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Voir la version complète : Une bonne Défense ...


Moïse
22/11/2003, 00h16
pour commencer ce théme trés large, qui seras certainement générique, je glisse une astuces de défense des gués et autres ponts éminamment stratégiques dans Pzc.

le jeu fonctionne avec nos sacro saints hexagones, surfaces à 6 cotés bien délimités.

dans la défense de gué ou de ponts (non détruits) , le premier réflexe (et fort probable) d'un joueur débutant est d'établir une zone retranché si possible dans l'axe longitudinale en relation direct et tracersable (en mode mvt)avec l'hexagone attaquant de l'autre rive.

dans certaines conditions ce type de défense dispose d'un inconvénient majeur, si votre défense est précaire (1 pion de cie par exemple) sans grosse possibilité de renfort, he bien si en face l'attaquant dipose d'un gros soutien d'appui feu et des unités supérieure en moral, vous avez une probabilité de subir, si votre unité est à terme disrupt et trés fatigué, un overrun en mode mouvement de votre adversaire et la patatra c'est la fin des haricot, car cela c'est deja vu et comme généralement les gués ou les ponts sont des endroits sont points stratégiques vaut mieux utiliser la méthode suivante ...

ne faite jamais de défense de gué ou de ponts logitudinale (dans la mesure du possible) faite une défense latérale mais conjointe à l'hexagone d'attaque (selon la géographie). primo (à moins d'un broken.. rare) l'attaquant ne pourras jamais vous ovuruner car vous n'êtes pas directement dans l'axe traversable du gué ou du pont.

secundo : vous garder la possibilité de faire feu et d'affaiblir l'adevrsaire vu que vous etes conjoint (attention certain méandre de fleuve (rare type boucle) ne permet pas ce type de défense latérale car il faut impérativement que vous ayez une surface conjointe avec l'hex attaquant (impossible de bouhger de zoc à zoc )

c'était le tout petit conseil de défense de la vipére lubrique, l'âme damné de moise. ;)

pandapowaaa
22/11/2003, 00h32
pas bien compris donc en gros il faut pas se mettre sur l'hex d'arrivée du gué, mais juste à côté c'est ça?

Laurent
22/11/2003, 00h39
Tout le monde connaît cette tactique. ;)

L'inconvénient est qu'elel est quasiment inaplicable car il y a toujours un pont dans le coude d'un fleuve sur les cartes de Panzer Campaigns. :D :D :D

Tyrex
22/11/2003, 06h23
Eh s'il n'y a pas un pont les sapeurs les construisent tellement vite que l'on se demande comment on put faire les allemands pour tenir certaines zones aussi longtemps

Moïse
23/11/2003, 12h18
oui pour répondre à panda, c'est cela mais il faut que l'hexagone latéral à la déf du gué reste contigue à l'hexagone ennemi.

pour répondre à Laurent, oui c'était un petit apéro d'entrée néanmoins
dans les 2/3 des cas cette technique simple et peut être connu de l'ensemble des joueurs, est quand même applicable (voir Karkhov 43).

à bientôt pour nouveau conseil plus global sur la défense, domaine parfois plus défense que l'attaque ;)

Tyrex
23/11/2003, 13h30
La defense plus defense que l'attaque???? pas bien compris l'allusion là :huh:

Micke
23/11/2003, 18h31
Moïse a dit:

<span style='color:red'>dans la défense de gué ou de ponts (non détruits) , le premier réflexe (et fort probable) d'un joueur débutant est d'établir une zone retranché si possible dans l'axe longitudinale en relation direct et tracersable (en mode mvt)avec l'hexagone attaquant de l'autre rive.</span>

Le probléme avec cette technique est qu'une unité en mode mouvement peut traverser subir un feu de défense et si elle s'en sort continuer son chemin. J'ai eu cette mésaventure récemment à Kharkov où 2 compagnies de chars ont pu passer sans aucun probléme. J'ai pu rétablir la situation mais cette technique est à utiliser avec des pincettes.

Moïse
24/11/2003, 02h13
impossible à priori, l'unité ne peut pas allez d'une zoc à l'autre :o , si le défenseur à un hex contigue au deux hex de mouvement. automatiquement l'unité attaquante seras obliger de stopper et ne peut passer sur l'autre zoc !!! ... à moins que le fleuve qui sépare les 2 unités antagoniste annule l'effet de la premiére zoc ??? :(

pandapowaaa
24/11/2003, 06h22
Si moïse elle le peut si l'option locking ZOC n'est pas choisie et que la valeur du parameter data est différente de 0 ... relis les règles en français et tu verras qu'il y a pleins de petits détails forts sympatiques... ;)

Bébert
24/11/2003, 08h43
Nan, elle ne peut pas passer, je bloque depuis deux jours un hex d'arrivée de pont construit par Terminus sur Kharkov FSR qui est bien embêter (enfin il a fini par passer par ailleurs...) :D