Micke
04/01/2004, 20h53
Pour ceux qui veulent se lancer dans Smolensk 41 le scénario "Drive on Smolensk" téléchargeable sur le site de Glenn Saunders redonne un nouveau souffle au premier jeu de la série Panzer Campaigns. Jouable en 168 tours il se déroule sur une carte immense 377km sur 221 km. Les nouveaux mods, l'introduction de l'explicit supply, un nouveau dispositif des Soviétiques au début de la partie et surtout l'allongement de la carte vers l'Ouest ( + 30 km ) métamorphose le scénario.
Les Russes ont certes un moral désastreux de C au mieux à E, leurs fantassins sont longs à mouvoir. En face les Allemands font brillante figure: des troupes trés mobiles, un moral A le plus souvent, une aviation trés efficace. Mais pourtant les Russes ne sont pas démunis. Leurs effectifs sont innombrables. Leur artillerie lourde est à trés longue portée et est capable de faire des ravages dans les troupes en mode mouvement. Il y a des obusiers capables de tirer à 28 km ! Ils sont bien retranchés derriére des blockhaus, des champs de mines, derriére un fleuve le Dnepr que les Allemands devront franchir en force. Leurs corps mécanisés et blindés ont un moral D ou E certes, mais chaque bataillon à plein effectif compte une cinquantaine de chars, de quoi faire mouche à chaque fois à condition de s'en prendre aux chars légers allemands.
Que faire au début avec les Russes ?
Reculer les corps mécanisés progressivement vers le Dnepr, en profitant de chaque abri du terrain, forêts , hauteurs, villages, riviéres, lacs en les mettant en embuscade. Ces corps au début du scénario sont trés fatigués aussi ils seront incapables de livrer une bataille rangée contre les panzers allemands, mais ils peuvent leur infliger des pertes qui petit à petit finiront par compter. Il faudra surveiller soigneusement les possiblités de contournement des lignes de défense, prélude aux encerclements.
Il existe à l'Ouest de la carte des divisions russes quasi isolées. Envoyez les dans des forêts impénétrables:
soit l'Allemand les ignore et alors vous pourrez les rapprocher ultérieurement des axes de communication pour piller les convois de ravitaillement , soit l'Allemand veut éliminer d'emblée la menace mais il donnera plus de temps aux Russes pour organiser leur défense du Dnepr en distrayant des troupes pour donner la chasse à ce qui donnera plus tard des partisans.
Pour les Allemands il s'agit de mettre en oeuvre les concepts de la blitzkrieg alliant rapidité, force de frappe et destruction de l'ennemi.
La blitzkrieg repose sur 4 piliers:
- reconnaissance aérienne et/ou terrestre pour repérer les failles dans la défense russe et les axes de pénétration
- attaques aériennes pour disrupter les unités qui bloquent le passage
- attaques de chars et assaut pour casser la défense
- avance dans le passage créé avec les unités maintenues en réserve pour encercler la ligne principale de défense, ravager les arriéres ennemis en s'en prenant à l'artillerie, au ravitaillement, aux QGs.
Il faudra soigneusement éviter d'attaquer de front la HKL ( la ligne de défense principale ) car les Russes bien retranchés lamineront les attaquants à coup d'artillerie. Les villes d'Orsha, Mogilev, Vitebsk ne devront pas être prises de front mais en les encerclant.
Les Allemands devront surveiller l'état d'usure et de fatigue de leur armée qui s'érrodera petit à petit au fur et à mesure des assauts, des tirs de barrage et de défense ennemis. Un point de perte allemand est plus coûteux qu'un point russe enterme de PV.
Pour gagner les Allemands doivent capturer obligatoirement Smolensk et détruire plusieurs armées, soit une chevauchée de plus de 200km en territoire ennemi avec des lignes de communication démesurées ce qui est loin d'être évident.
Une fois le Dnepr franchi les Allemands doivent réduire les 3 villes du Dnepr ce qui sera long coûteux et frustrant car les Russes se battront jusqu'au dernier homme puis avancer rapidement sur Smolensk. Plus ils tarderont, plus le Russe se renforcera. Plusieurs armées arrivent en effet en renfort par l'Est. Pour se faire les panzers allemandes se contenteront d'isoler les villes et attendre l'arrivée des divisions d'infanterie qui joueront le rôle de nettoyeurs. Une panzer engluée dans des combats de rues serait un véritable gachis.
Le Russe s'il a pris le soin de conserver une ou 2 armés fraiches plus des corps blindés ne restera pas inerte. Il peut lancer de dangereuses attaques de flanc sur les axes de progression des Allemands
Bref vous l'avez compris Smolensk 41 privilégie la guerre de mouvement. Pour des joueurs débutants c'est un excellent choix pour démarrer un jeu de campagne. Il vaut mieux prendre comme Russes des joueurs un peu plus aguerris qui ne se démoraliseront pas facilement face aux pertes colossales qu'ils enregistreront.
En tout cas un trés bon choix pour une campagne.
Les Russes ont certes un moral désastreux de C au mieux à E, leurs fantassins sont longs à mouvoir. En face les Allemands font brillante figure: des troupes trés mobiles, un moral A le plus souvent, une aviation trés efficace. Mais pourtant les Russes ne sont pas démunis. Leurs effectifs sont innombrables. Leur artillerie lourde est à trés longue portée et est capable de faire des ravages dans les troupes en mode mouvement. Il y a des obusiers capables de tirer à 28 km ! Ils sont bien retranchés derriére des blockhaus, des champs de mines, derriére un fleuve le Dnepr que les Allemands devront franchir en force. Leurs corps mécanisés et blindés ont un moral D ou E certes, mais chaque bataillon à plein effectif compte une cinquantaine de chars, de quoi faire mouche à chaque fois à condition de s'en prendre aux chars légers allemands.
Que faire au début avec les Russes ?
Reculer les corps mécanisés progressivement vers le Dnepr, en profitant de chaque abri du terrain, forêts , hauteurs, villages, riviéres, lacs en les mettant en embuscade. Ces corps au début du scénario sont trés fatigués aussi ils seront incapables de livrer une bataille rangée contre les panzers allemands, mais ils peuvent leur infliger des pertes qui petit à petit finiront par compter. Il faudra surveiller soigneusement les possiblités de contournement des lignes de défense, prélude aux encerclements.
Il existe à l'Ouest de la carte des divisions russes quasi isolées. Envoyez les dans des forêts impénétrables:
soit l'Allemand les ignore et alors vous pourrez les rapprocher ultérieurement des axes de communication pour piller les convois de ravitaillement , soit l'Allemand veut éliminer d'emblée la menace mais il donnera plus de temps aux Russes pour organiser leur défense du Dnepr en distrayant des troupes pour donner la chasse à ce qui donnera plus tard des partisans.
Pour les Allemands il s'agit de mettre en oeuvre les concepts de la blitzkrieg alliant rapidité, force de frappe et destruction de l'ennemi.
La blitzkrieg repose sur 4 piliers:
- reconnaissance aérienne et/ou terrestre pour repérer les failles dans la défense russe et les axes de pénétration
- attaques aériennes pour disrupter les unités qui bloquent le passage
- attaques de chars et assaut pour casser la défense
- avance dans le passage créé avec les unités maintenues en réserve pour encercler la ligne principale de défense, ravager les arriéres ennemis en s'en prenant à l'artillerie, au ravitaillement, aux QGs.
Il faudra soigneusement éviter d'attaquer de front la HKL ( la ligne de défense principale ) car les Russes bien retranchés lamineront les attaquants à coup d'artillerie. Les villes d'Orsha, Mogilev, Vitebsk ne devront pas être prises de front mais en les encerclant.
Les Allemands devront surveiller l'état d'usure et de fatigue de leur armée qui s'érrodera petit à petit au fur et à mesure des assauts, des tirs de barrage et de défense ennemis. Un point de perte allemand est plus coûteux qu'un point russe enterme de PV.
Pour gagner les Allemands doivent capturer obligatoirement Smolensk et détruire plusieurs armées, soit une chevauchée de plus de 200km en territoire ennemi avec des lignes de communication démesurées ce qui est loin d'être évident.
Une fois le Dnepr franchi les Allemands doivent réduire les 3 villes du Dnepr ce qui sera long coûteux et frustrant car les Russes se battront jusqu'au dernier homme puis avancer rapidement sur Smolensk. Plus ils tarderont, plus le Russe se renforcera. Plusieurs armées arrivent en effet en renfort par l'Est. Pour se faire les panzers allemandes se contenteront d'isoler les villes et attendre l'arrivée des divisions d'infanterie qui joueront le rôle de nettoyeurs. Une panzer engluée dans des combats de rues serait un véritable gachis.
Le Russe s'il a pris le soin de conserver une ou 2 armés fraiches plus des corps blindés ne restera pas inerte. Il peut lancer de dangereuses attaques de flanc sur les axes de progression des Allemands
Bref vous l'avez compris Smolensk 41 privilégie la guerre de mouvement. Pour des joueurs débutants c'est un excellent choix pour démarrer un jeu de campagne. Il vaut mieux prendre comme Russes des joueurs un peu plus aguerris qui ne se démoraliseront pas facilement face aux pertes colossales qu'ils enregistreront.
En tout cas un trés bon choix pour une campagne.