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Voir la version complète : Tobrouk 41


Micke
07/01/2004, 18h35
Peu de joueurs pratiquent la guerre du désert;
Les campagnes de Tobrouk 41 Crusader ( 19 novembre-7 décembre 1941) et Gazala 26 mai- juin 1942 sont pourtant passionnantes. L'objectif de ces 2 campagnes tourne autour du port de Tobrouk. Ce port est assiégé par les Italiens en novembre 1941. Les Britanniques lancent Crusader pour lever le blocus. Cette offensive est un échec mais les Allemands trop épuisés finissent par lever le siége.
En mai 1942 les Allemands regonflés à bloc finissent par capturer Tobrouk. L'armée britannique aurait pu disparaitre sans les Français libres qui à Bir-Hacheim bloque pendant une semaine l'Afrika-Korps empêchant ainsi le mouvement enveloppant de Rommel. Le front finit par se stabiliser à El-Alamein.
Tel est le fond historique de ces 2 campagnes. Gazala est téléchargeable sur le site de Glenn Saunders.
Avec les Britanniques vous aurez à gérer une armée articulée autour de brigades de nationalités trés diverses: Grands-Bretons, Australiens, Néo-Zélandais, Indiens, Français, Polonais.
Les troupes de l'Axe gérent les Italiens qui constituent la colonne vertébrale de l'Afrika-Korps en apportant l'essentiel des effectifs et les 2 divisoins allemandes Afrika et 21eme panzer.
Un prochain article abordera les particularités de ces 2 scénarios.

Starlancer
07/01/2004, 18h54
Mod graphique prévu après celui des Kharkov parce qu'il semblerait qu'il y ait une demande assez forte pour celui là.
Ensuite ce sera le tour de Kursk où la demande est forte aussi.

Laurent
07/01/2004, 19h03
J'essaye de penser aux scans ce weekend Starlancer.
Je peux te faire de l'infanterie aussi, mais hélas les scans existent dejà dans certains mods. :(
Mais bon, ce sont des dessins de Volstad, pas de Volcano, alors hein ! :rolleyes:

Micke
07/01/2004, 19h17
La guerre du désert peut dérouter les briscards du front de l'Est habitués à commander des centaines de millers d'hommes. Dans le désert aucune des armées ne dépasse 50000 hommes. Pourtant l'espace est aussi vaste qu'en URSS avec des cartes de 350km de long sur 160 km de large. Autant dire que les fronts continus n'existent pas et que la guerre du mouvement est reine avec des stratégies de débordement pour tenter d'encercler l'ennemi en coupant ses lignes de ravitaillement. Une autre particularité est la taille des unités qui peut varier de 500 hommes à 20 ! ou de 20 véhicules à 1 ou 2 ! Cette particularité peut s'additionner à l'incertitude stratégique ( Fog of War en anglais ) pour accroître la confusion sur les intentions de l'adversaire. En effet une reconnaissance ne fera pas la différence entre 500 et 30 hommes. On peut donc envisager de monter des stratégies de leurre où 400 hommes répartis en 20 unités donneront l'illusion d'une brigade de 4000 hommes. Quand on découvre la vérité il est parfois trop tard.
Il est indispensable de jouer avec l'option explicit supply sans cocher l'otion "no low fuel effect". Les difficultés chroniques de ravitaillement et les problémes d'eesence seront simulés parfaitement. La guerre des lignes de communication avec l'emploi de blindés légers pour aller piller les dépots de ravitaillement ennemis est une composante intéressante à jouer.
Ne pas prendre l'option ZOC pour augmenter la fluidité du front. Il n'y a aucune raison pour que 2 véhicules bloquent une ZOC.
Prendre les options reco et low visibility effect pour simuler l'effet des vents de sable.
Dans un autre article les particularités nationales des armées en présence.

Micke
07/01/2004, 20h05
Du coté britannique l'armée est difficile à gérer car elle s'articule autour de brigades de taille limitée (4000 hommes environ) et d'unités indépendantes rattachées aux QG supérieurs d'où des problémes de ravitaillement fréquents.
Les chars sont de qualité variable depuis des chars légers trés vulnérables véritables caisses à savon jusqu'aux Matilda bien protégés mais peu armés et lents. Seuls les chars Matilda, Valentine et dans une certaine limite Crusader peuvent rivaliser avec les chars allemands. L'infanterie est solide. Les moyens antichars articulés autour des "portees" sont des armes à un coup. Il s'agit de camions transportant des canons antichars trés fragiles, improvisation churchilienne désastreuse. L'artillerie est de qualité et constitue l'un des piliers des Anglais. Les blindés légers de reconnaissance sont trés nombreux et peuvent, bien employés, poser des problémes à l'Axe.
Coté de l'Axe les Italiens, les plus nombreux, ont un comportement honorable. Leur infanterie est nombreuse et apporte les gros bataillons. L'artillerie est calamiteuse de même que les moyens antichars. Les unités italiennes affectées au siége de Tobrouk devront être renforcées avec l'artillerie lourde allemande pour avoir une chance de percer la succession de ceintures fortifiées protégeant le port.
La division blindée Ariette est fragile avec des chars obsolétes mais qui restent néanmoins efficaces contre les blindés légers britanniques. Le groupe RECAM brigade motorisée légére est une troupe d'élite puissante avec un bon équipement.
Les Allemands sont à hauteur de leur réputation. Les 2 divisions blindées 15me ( ou Afrika) et 21eme sont bien dotées en chars avec une majorité de PZ III et PZ II. Les rares Panzer IV font figure de monstres à cette èpoque. Ils doivent être utilisés avec discernement pour éviter de les user prématurément.
L'infanterie d'accompagnement est forte mais ne peut tout couvrir. Ces divisions doivent être utilisées en masse pour provoquer la rupture et battre en détail les brigades britanniques. Le canon de 88 antichars ainsi que les 75mm antichars sont des moyens puissants pour stopper net une charge de blindés britanniques.
Le risque est que ces 2 divisions trés sollicitées s'épuisent petit à petit laissant alors l'initaitive aux Britanniques.
Les particularités de chacune des armées sont bien rendues avec leurs qualités et leurs défauts. L'aviation est pour les 2 camps trés actives sauf en période de tempête de sable et rendent des services en reconnaissance ou en artillerie d'appoint directement sur le front. Une autre possiblité est d'utiliser l'aviation sur les arriéres pour ralentir ou ravager les troupes en mode mouvement. Il faudra par contre faire des choix entre ces 2 possibilités.
Au final Crusader comme Gazala sont tellement riches en options stratégiques qu'aucune partie ne ressemblera à l'autre. Trés vite les joueurs peuvent s'affranchir de la réalité historique pour tester leurs propres options. Là réside l'intérêt de ces 2 campagnes.

Laurent
07/01/2004, 20h41
Un bémol sur les 88 et l'aviation dans Gazala (première version)...
Ils sont complètement inefficaces. j'ai bien écrit totalement inefficaces. Une batterie de 88 face à des Matildas en 1 journée et de mi de combat n'a infligé que deux fois des "fatigue"... rien d'autre.

l'aviation n'est efficace que sur les grosses piles. Si non n'espérez pas détruire un char.
Sur l'infateire ça passe mieux... et encore. :rolleyes:

Micke
07/01/2004, 21h02
C'est ce que je dis. Les Matildas sont bien protégés et endurants. A Koursk il y en a quelques groupes qu'il est difficile de détruire même avec des Panthers ou des Tigres.

Laurent
07/01/2004, 21h30
Pareil sur les Valentine aussi. :blink:

Tyrex
07/01/2004, 23h13
L'Ariete fragile???? dans toutes les parties que j'ai faite en tant qu'anglais j'ai toujours eu un mal de chien à detruire ses blindés et plus encore à les rendre disrupt.
J'ai une fois lance toute la 7eme Division Blindée sans reussir autre chose qu'à me faire emousser puis encercler et massacrer par les Panzers allemands arrivés entre temps.
Mais bon je ne suis pas non plus un exemple de joueur efficace tant en attaque qu'en defense comme le montre mes multiples raclées.

Un truc qui me gene aussi ce sont les PzIV tout puissant. Apres tout ce sont des PzIV a canons courts en 1941 et ils n'etaient pas des plus efficaces contre les blindés (meme contre un Crusader). Idem pour Gazale il me semble bien que les PzIV avaient là encore des canons courts. Le PzIV f2 n'apparait que pour El Alamein

Laurent
07/01/2004, 23h18
Pour Gazala, historiquement il n'y avait que 4 Pz IV lang... mais sans munitions.
Je ne sais pas si ils ont participé à la bataille. En tous cas ils ne sont pas présents dans le scénar.