pandapowaaa
13/01/2004, 14h40
Je ne me sens pas assez qualifié pour écrire un article alors j'ouvre un sujet pour répondre à des questions qui reviennent souvent.
Tout d'abord premier point souvent négligé, mais certaines bordures d'hex infligent des malus:
Dune: -10%
Embank: -20%
Dike: -30%
Escarp: -40%
Cliff: -50%
Ces terrains sont peu courant, mais il faut y faire attention.
Deuxième point souvent négligé : les modificateurs liés au terrain
Ils ne concernent que les véhicules et les unités en mode Travel ... mais ils existent bien.
Point qui pose peu souvent question : la valeur de défense lors de l'assaut
Il s'agit de la moyenne pondérée des différentes valeurs présentes dans l'empilement. C'est elle qui sera comparée à la valeur d'assaut. Elle est calculée pour les deux camps en présence.
Le fait d'être Low Fuel diminue la défense des véhicules
Point posant souvent de nombreuses questions : la valeur d'assaut
Considérations générales:
Au moment de l'assaut, le programme calcul tous les modificateurs de toutes les unités présentes. Il s'agit de la qualité, la fatigue, les actions spéciales, le mode de déplacement de l'unité, les marqueurs spéciaux.
La qualité : c'est celle qui est affichée à l'écran.
Les modificateurs vont de +20% pour une qualité A jusqu'à -60% pour une qualité F
La fatigue : celle ci aussi est affichée à l'écran.
Les modificateurs vont de -10% pour une fatigue moyenne jusqu'à -40% pour une fatigue maximum
Les actions spéciales : Il s'agit de toute commande spéciale aux unités du génie et du fait de se retrancher. Elles font perdre la moitié de la valeur d'assaut
Le mode de déplacement de l'unité : en mode Deployed, il n'y a pas de modificateur, mais en mode Travel, l'unité n'a qu'un quart de sa valeur d'assaut.
Les marqueurs spéciaux : Disrupt et Low Ammo. L'unité n'a que la moitié de sa valeur d'assaut.
Chose très importante, une unité broken a 0 en valeur d'assaut, mais sa valeur de défense est prise en compte.
Ensuite, le programme choisi l'unité qui a les modificateurs les moins négatifs pour le défenseur et les plus négatifs pour l'attaquant.
Cela veux donc dire que les pertes infligés à l'attaquant seront basés sur l'unité dans "le meilleur état".
Si toutes les unités du défenseur sont Disrupt et qu'au moins une unité de l'attaquant ne l'est pas, alors le défenseur recule. Si il ne peut pas reculer, la moitié de l'unité est capturée. Toutes les unités qui ne peuvent pas bouger sont capturées intégralement (canons tractés etc ...).
Donc pour bien réussir un assaut il faut accumuler le maximum de malus pour le défenseur et bien choisir les unités attaquantes
Par exemple une unité de qualité A qui est Disrupt, High Fatigue, Isolated et Low Ammo (une unité devient automatiquement Low Ammo si elle a tirée alors qu'elle est Isolated) elle sera de moral F , aura la moitié de sa valeur d'assaut et -80% de modificateur à sa valeur d'assaut ... autant dire qu'elle ne fera pas grand chose à l'unité attaquante ...
Si il y a des remarques et autres questions ce sujet est là pour ça ;)
En espérant ne pas avoir trop ennuyé
Panda
Tout d'abord premier point souvent négligé, mais certaines bordures d'hex infligent des malus:
Dune: -10%
Embank: -20%
Dike: -30%
Escarp: -40%
Cliff: -50%
Ces terrains sont peu courant, mais il faut y faire attention.
Deuxième point souvent négligé : les modificateurs liés au terrain
Ils ne concernent que les véhicules et les unités en mode Travel ... mais ils existent bien.
Point qui pose peu souvent question : la valeur de défense lors de l'assaut
Il s'agit de la moyenne pondérée des différentes valeurs présentes dans l'empilement. C'est elle qui sera comparée à la valeur d'assaut. Elle est calculée pour les deux camps en présence.
Le fait d'être Low Fuel diminue la défense des véhicules
Point posant souvent de nombreuses questions : la valeur d'assaut
Considérations générales:
Au moment de l'assaut, le programme calcul tous les modificateurs de toutes les unités présentes. Il s'agit de la qualité, la fatigue, les actions spéciales, le mode de déplacement de l'unité, les marqueurs spéciaux.
La qualité : c'est celle qui est affichée à l'écran.
Les modificateurs vont de +20% pour une qualité A jusqu'à -60% pour une qualité F
La fatigue : celle ci aussi est affichée à l'écran.
Les modificateurs vont de -10% pour une fatigue moyenne jusqu'à -40% pour une fatigue maximum
Les actions spéciales : Il s'agit de toute commande spéciale aux unités du génie et du fait de se retrancher. Elles font perdre la moitié de la valeur d'assaut
Le mode de déplacement de l'unité : en mode Deployed, il n'y a pas de modificateur, mais en mode Travel, l'unité n'a qu'un quart de sa valeur d'assaut.
Les marqueurs spéciaux : Disrupt et Low Ammo. L'unité n'a que la moitié de sa valeur d'assaut.
Chose très importante, une unité broken a 0 en valeur d'assaut, mais sa valeur de défense est prise en compte.
Ensuite, le programme choisi l'unité qui a les modificateurs les moins négatifs pour le défenseur et les plus négatifs pour l'attaquant.
Cela veux donc dire que les pertes infligés à l'attaquant seront basés sur l'unité dans "le meilleur état".
Si toutes les unités du défenseur sont Disrupt et qu'au moins une unité de l'attaquant ne l'est pas, alors le défenseur recule. Si il ne peut pas reculer, la moitié de l'unité est capturée. Toutes les unités qui ne peuvent pas bouger sont capturées intégralement (canons tractés etc ...).
Donc pour bien réussir un assaut il faut accumuler le maximum de malus pour le défenseur et bien choisir les unités attaquantes
Par exemple une unité de qualité A qui est Disrupt, High Fatigue, Isolated et Low Ammo (une unité devient automatiquement Low Ammo si elle a tirée alors qu'elle est Isolated) elle sera de moral F , aura la moitié de sa valeur d'assaut et -80% de modificateur à sa valeur d'assaut ... autant dire qu'elle ne fera pas grand chose à l'unité attaquante ...
Si il y a des remarques et autres questions ce sujet est là pour ça ;)
En espérant ne pas avoir trop ennuyé
Panda