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Voir la version complète : Méga mod front de l'est


flavius
01/02/2004, 17h37
J'ai lu plein de messages posté ici et là (forum PC4WAR) sur les mods apportés aux divers modules PzC.


Je pense que comme moi, vous avez tous bavé devant le méga mod pour TOAW COW qui retrace toute la IIème guerre mondiale....

Alors je me disais: ok, toute la guerre c'est un peu trop, mais pourquoi pas un mod qui permette de se refaire toute la campagne de Russie?? Vous pensez que c'est juste un rêve ou il peut devenir réalité??

Bien sûr, un tel projet ne pourrait naître qu'avec l'aide de tous les membres.....

Terminus Est
01/02/2004, 18h04
Hmm ... toute la campagne de Russie à 2 heures par tour :rolleyes: Suis pas trop interessé moi <_<

Laurent
01/02/2004, 18h37
Quand j'ai commandé Smolensk '41, il y a longtemps, je penais qu'il y avait un système de campagne, comme sur la série des East Front. J'ai été un peu déçu de voir que non.

En fait, comme le fait remarquer Terminus, une campagne aussi longue serait ingérable. Par contre, c'est avec impatience que j'attends d'autres volets sur le front de l'est. :)

Vivement un Typhoon ! ;)

Starlancer
01/02/2004, 19h32
Hé hé moi qui adore les monstres... :lol: Mais bon déjà que techniquement ce n'est pas possible vu qu'il n'y a pas d'éditeur de cartes (donc pas moyen de faire la carte de russie à l'échelle de 1km par case... bonjour le boulot).
Je n'ose pas voir l'oob non plus....
Faut-il encore pouvoir y introduire les évolutions de matériel...

A mon avis cette idée ne restera que de l'ordre du rêve (et du cauchemard pour ceux qui s'y attelerait).

flavius
02/02/2004, 14h57
Ouais,

tant pis!! :(

PAr contre, ce qui pourrait être sympas c'est de lier les jeux entre eux. P. ex. Karkhov 42 avec Rzhev et éventuellement Kursk/Karkhov 43...? :blink: :blink: :huh:

Tyrex
02/02/2004, 15h36
Ca pourrait l'etre mais bonjour pour retravailler tout l'OoB pour lié Kharkov 43 à Kursk. Parce que ce soit l'allemand (d'ailleurs plutot le hongrois dans la region de Kursk debut 43) ou le russes les unités engagés dans le coin n'ont rien à voir avec celle de la bataille de l'été 43.
Ceci dit plutot que de lier les deux batailles il vaudrait mieux pouvoir etendre la carte de Kharkov43 plus à l'est vers Voroshilograd.

Tortue Agile
02/02/2004, 15h42
<!--QuoteBegin-flavius+Feb 2 2004, 04:57 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (flavius @ Feb 2 2004, 04:57 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> Ouais,

tant pis!! :(

PAr contre, ce qui pourrait être sympas c'est de lier les jeux entre eux. P. ex. Karkhov 42 avec Rzhev et éventuellement Kursk/Karkhov 43...? :blink: :blink: :huh: [/quote]
Je pense qu'il doit y avoir quelque chose de possible a faire pour cela... Mais ca demanderait beaucoup de travail. :o

Par exemple, chaque joueur pourrait creer son armee depuis un fichier excel (il aurait le choix du genre de division) chaque type de division aurait un cout different selon l'entrainement, l'armement etc...
Chaque joueur aurait un budget... Un choix de carte pourrait etre fait etc, chaque joueur pourrait faire une proposition de placement et un coordinateur pourrait s'occuper de mettre les unites en place et commencer le scenario...
Puis suivant les conditions de victoire on pourrait passer a une autre carte avec un oob renforcé ou pas suivant le nombre de points restants...
En gros ca demanderait beaucoup de travail pour l'organisateur... Mais c'est possible a faire!!! :rolleyes: ;)

flavius
03/02/2004, 07h38
<!--QuoteBegin-Tortue Agile+Feb 2 2004, 05:42 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Tortue Agile @ Feb 2 2004, 05:42 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-flavius+Feb 2 2004, 04:57 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (flavius @ Feb 2 2004, 04:57 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin-->&nbsp; [/quote]
Je pense qu'il doit y avoir quelque chose de possible a faire pour cela... Mais ca demanderait beaucoup de travail. :o

Par exemple, chaque joueur pourrait creer son armee depuis un fichier excel (il aurait le choix du genre de division) chaque type de division aurait un cout different selon l'entrainement, l'armement etc...
Chaque joueur aurait un budget... Un choix de carte pourrait etre fait etc, chaque joueur pourrait faire une proposition de placement et un coordinateur pourrait s'occuper de mettre les unites en place et commencer le scenario...
Puis suivant les conditions de victoire on pourrait passer a une autre carte avec un oob renforcé ou pas suivant le nombre de points restants...
En gros ca demanderait beaucoup de travail pour l'organisateur... Mais c'est possible a faire!!! :rolleyes: ;) [/quote]
Ah ben voilà une idée qu'elle me plaît!!!!

C'est vrai que gérer des OOB manuellement à côté du jeu, c'est pas évident, mais çà pourrait être très sympa. Du coup, çà permettrait de générer ses propres batailles, chaque joueur ayant ses propres forces, il n'y aurait que la carte à choisir...

Tyrex
03/02/2004, 09h18
C'est pas si difficile de faire des OoBs.. enfin pas tant que celà en fait.
C'est surtout parfois fastidieux quand tu dois te taper 12 divisions de fusilliers russes à la suite :D

flavius
03/02/2004, 11h32
et pour les cartes??

Tyrex
03/02/2004, 12h31
Il n'existe pas d'editeur de carte pour PzC. On doit donc se contenter des cartes dejà existantes que l'on ne peut pas retoucher non plus

Tortue Agile
03/02/2004, 12h39
Je confirme que pour les cartes il n'y a pas de choix...

Par contre pour les divisions, nous pourrions creer des divisions standar... et avec quelques copiés collés on pourrait faire un oob rapidement... :)
C'est la gestion des campagnes qui demanderait beaucoup plus de travail.

Tortue Agile
24/02/2004, 12h51
Je reviens sur cette discussion avec de vieux arguments mais bon :P

Nous avons tous revé de voir de nouvelles cartes avec de nouvelles campagnes etc...

Je lis ici et la qu'il n'existe pas de programme pour creer des cartes, que c'est impossible.... etc. Pour ce qui est du programme pour creer des cartes il existe East Front et East Front2 (de la compagnie Talonsoft) qui sont tout a fait utilisables (bien sur apres il faut faire pas mal de bidouillage pour faire la conversion). Il suffit de voir le travail qui a ete fait sur Eckmuhl par le site de Chicouri... Beaucoup de cartes! Le seul probleme bien sur est que sur la serie des panzers il y a un gros probleme... La protection... :ph34r: :blink:

J'ai essayé pendant un bon moment de trouver la cle de cette protection, en vain malheureusement... non pas parce qu'il n'y a pas de moyen d'y arriver mais seulement parce que mes capacites informatiques sont limites... :rolleyes: La seule chose dont je suis sur c'est que le moindre changement fait au niveau du fichier de la carte (changement d'un hexagone par exemple, car j'ai essayé de corrigé en son temps une erreur sur la carte de MG44) rend la carte illisible...
La question est pourquoi? Pour moi, il doit y avoir une chose qui a ete ajoutée au niveau du moteur de jeu (genre un double de la carte) et a chaque fois que l'on essaye d'ouvrir le programme verifie entre ses informations et celles fournies par la carte... si ca ne correspond pas hop ERROR...

Je sens deja certains d'entre vous qui ont les yeux qui commence a faire ca :rolleyes: ou ca :blink: ou encore ca :unsure:

On va me parler de legalité, de droit etc... :rolleyes: oui, je sais... mais bon il n'est pas interdit d'en parler ;)

flavius
24/02/2004, 13h15
Bon, en tant que juriste, je vous livre l'état de mes réflexions: je ne m'y connais pas trop en droit d'auteur (moi mon truc c'est les banques, ben forcément, en Suisse...) mais je pense que s'il faut toucher au coeur même du système pour modifier la carte, alors il y a un problème. Si maintenant on peut travailler sur un fichier à part (style jeux Paradox) alors on peut altérer ces fichiers pour créer des mods, POUR AUTANT que ces mods ne soient pas commercialisés. Faute de quoi, il y aurait des royalties à payer à HPS.

Maintenant, si l'un de vous se sent le courage et a les compétences techniques nécessaires pour modifier/créer des cartes, alors moi je veux bien participer à une prise de contact "officielle" avec HPS pour négocier avec eux la possiblité de toucher aux cartes et pouvoir en créer/modifier.

flavius
24/02/2004, 13h32
juste encore une chose: afin d'éviter tout problème, je pens e que le mod devrait être le développement de quelque chose d'existant plutôt que la création de quelque chose de nouveau, qui pourrait s'apparenter au développement d'un nouveau jeu de la série......

Tortue Agile
24/02/2004, 13h32
Mon interrogation commence avec Smolensk, le premier jeu de la serie... Est-ce qu'avant d'etre patché il etait possible de creer de nouvelles cartes pour lui... Si la reponse est oui... un espoir existe sans avoir a modifier quoi que ce soit... et il faudra apres essayer tous les patches jusqu'a celui qui a tout changé... Et apres il faudra voir qui veut jouer avec un jeu qui aura un moteur moins developpé... :D

Bébert
24/02/2004, 14h54

Tortue Agile
24/02/2004, 15h34
Quand je vois les mods qui sont fait pour beaucoup de jeux... en commencant par Eckmuhl de HPS je me dis que la protection judiciaire est bien faible et les risques de retortion nuls... Je m'explique le site de cobexlaw (d'ailleur le gars qui fait les mods est juriste amusant non?) a cree un nombre incroyable de cartes et oob pour Eckmuhl version 1.01... D'ailleur c'est grace a lui (ou devrais-je dire plutot a cause de lui) que HPS a fait une contre attaque en protegeant tous les jeux sauf au moins deux (et je ne sais pas pourquoi d'ailleurs) 1776 ou il est toujours possible de faire de nouvelles cartes... Pourquoi? Difficile de comprendre la logique de HPS
et Corynth ou pas mal de monde a aussi fait beaucoup de mods sans avoir jamais ete inquieté...

Donc le cote juridico-retortionaire n'est pas valide... Le combat actuellement entre HPS et ses clients est technique, car meme des concepteurs de mods aux USA n'ont pas ete inquietes... Ce qui prouve que ce n'est pas la distance qui empecherait HPS de poursuivre qui que ce soit... Mais bien l'envie et le temps... Car sinon, ils passeraient leur journees a courir apres les faiseurs de mod.

Laurent
24/02/2004, 16h31
Oui mais ces mods sont "petite échelles"... Tout en ayant raison, es tu sûr qu'HPS fermerait les yeux pour un Panzer Campaigns ?
C'est quand même un peu le mamouth dans leurs ventes. :)

Tortue Agile
24/02/2004, 16h47
J'ai l'impression d'etre l'avocat du diable en disant cela :blink: ... vue ma situation :ph34r: . Mais j'imagine que John Tiller devra a un moment ou un autre passer a un autre jeu... pour une ou deux raisons: nous allons bientot arriver a la fin des operations possiblement faisables a cette echelle de jeu... A moins de tomber dans des what-if? et puis le client va commencer a demander quelquechose de plus evolue peut-etre...

D'histoire de wargame sur ordinateur, je n'ai jamais vu une compagnie capable comme HPS de sortir autant de suites (ou devrions-nous dire Addons) a un jeu.

Laurent
24/02/2004, 16h50
C'est vrai que ça m'inquiète un peu. :ph34r:

Je donne encore deux ans de vie à Panzer Campaigns... Peut-être plus ?
Après CF devra se reconvertir avec le jeu qui remplacera Campaigns. J'espère qu'il y aura encore des passionnés pour jouer aux Panzer Campaigns. :ph34r:

Tortue Agile
24/02/2004, 17h17
Tu sais il y a encore beaucoup de gens qui jouent aux jeux Battleground de Talonsoft et pourtant le dernier jeu sorti date d'il y a longtemps maintenant...
Tout depend de peu de choses: s'il y a un club qui joue a ces jeux! et si l'ambiance est bonne!