clayroger
31/03/2004, 12h19
La campagne Cobra 44’ historique est maintenant prête à être testée.
Je l'enverrai à ceux qui m'en feront la demande, à partir de demain.
Je n'ai eu que deux retours de test jusqu'à présent ce qui est peu, mais merci à ceux qui ont testé déjà.
La campagne Cobra'44 est un monster, très technique, compliqué à manipuler, surtout côté Allié.
Mais toutefois, pas autant qu’un Koursk.
Il est certain que pour un débutant, la tâche est rude.
Pour ceux qui sont intéressés par un test, voici les points à vérifier :
1 – La résistance allemande doit être forte sur le premier jour.
C’est à dire que en moyenne, le joueur US ne doit pas pouvoir avancer de plus de 3 km le 25 juillet.
J’ai rajouté des bunkers qui doivent aider l’Allemand à résister. Historiquement, il n’y avait pas à proprement parler de bunkers, mais les villages en arrière de la Lehr avaient été fortifiés.
2 – Le bombardement aérien est très violent pour les Allemands. Mais il peut l’être aussi pour les Alliés car le bombardement peut dériver jusqu’à deux hexs de la cible à 360 °. Il m’est arrivé dans mes tests de prendre plus de pertes Alliées que de pertes Allemandes quelques rares fois.
Les résultats historiques sont très difficiles à estimer. Les sources allemandes contemporaines du conflit ont tendance à fortement noircir le tableau (2000 pertes). Ce qui explique simplement la percée. Les sources américaines, notamment officielles, sont plus nuancées. Par contre les sources allemandes modernes nient l’efficacité du tapis de bombes et placent le niveau de perte à 700 hommes et peu de véhicules ce qui semble logique, vue le niveau d’attrition déjà enregistrée par la Lehr par exemple.
J’ai fait en sorte que le niveau de pertes tourne autour de 1000 hommes ou moins. En fait ça dépend du nombre de cibles effectivement bombardées. Souvent, le bombardement touche plusieurs fois la même cible du fait des dérives.
3 – Il n’est pas possible de forcer le bombardement sur une zone. C’est dommage. Je rappelle à ceux qui veulent tester que, historiquement, le tapis de bombes a recouvert la zone tenue par la Panzer Lehr incluant donc le 14. Falschirm Regt de la 5. FD. Il faut donc saturer cette zone.
Autre point négatif, le tapis de bombes n’occasionne aucun dommage au terrain dans PZC. En juillet 44, il avait effacé de nombreuses sections de route. Une « house rule » devrait donc interdire l’emploi du mode route pour toutes les unités transitant dans la zone du bombardement du 25 au 27 juillet inclus.
4 – Il faut le dire nettement, il y a peu de chances que le joueur US puisse percer jusqu’à Avranches contre un joueur humain. La percée initiale est assurée, les Allemands étant trop affaiblis par le bombardement. Mais les Allemands reçoivent assez rapidement le renfort du 47. PzK (2. et 116. Panzer). Historiquement, les Allemands y avaient été molo avec ces deux divisions mais il y a fort à parier que beaucoup de joueurs les engageront à fond. Ce qui aura pour effet de barrer la route au VII Corps US.
Si quelqu’un a une idée pour limiter l’usage ? Lorsqu’on aura le patch, il sera possible de fixer des unités.
5 – Pour ceux qui le veulent, vous pouvez tester avec explicit supply. Sans surprise, la capacité de ravitaillement alliée est très forte, et l’allemande très faible. C’est ce qui explique historiquement le niveau de réussite de cobra, avec la forte usure des unités allemandes.
6 – Settings utilisés pendant les pré-tests :
Manual Defensive Fire – NON
Automatic Defensive Fire – NON
Alternative Indirect Fire Resolution – X
Alternative Air Strike Resolution – NON
Alternative Direct Fire Resolution – X
Alternative Assault Resolution – NON
Artillery Set Up – X
Recon Spotting – X
Virtual Supply Trucks – X
Optional Fire Results – NON
Optional Assault Results – NON
Locking Zones Of Control – NON
Higher Fatigue Recovery – NON
Indirect Fire and Air Strikes By The Map – X
Counterbattery Fire – X
Night Fatigue – X
No Low Fuel Effects – NON
Explicit Supply – OUI
Optional Surrender – NON
Programmed Weather – NON
Low Visibility Air Effects - X
Je l'enverrai à ceux qui m'en feront la demande, à partir de demain.
Je n'ai eu que deux retours de test jusqu'à présent ce qui est peu, mais merci à ceux qui ont testé déjà.
La campagne Cobra'44 est un monster, très technique, compliqué à manipuler, surtout côté Allié.
Mais toutefois, pas autant qu’un Koursk.
Il est certain que pour un débutant, la tâche est rude.
Pour ceux qui sont intéressés par un test, voici les points à vérifier :
1 – La résistance allemande doit être forte sur le premier jour.
C’est à dire que en moyenne, le joueur US ne doit pas pouvoir avancer de plus de 3 km le 25 juillet.
J’ai rajouté des bunkers qui doivent aider l’Allemand à résister. Historiquement, il n’y avait pas à proprement parler de bunkers, mais les villages en arrière de la Lehr avaient été fortifiés.
2 – Le bombardement aérien est très violent pour les Allemands. Mais il peut l’être aussi pour les Alliés car le bombardement peut dériver jusqu’à deux hexs de la cible à 360 °. Il m’est arrivé dans mes tests de prendre plus de pertes Alliées que de pertes Allemandes quelques rares fois.
Les résultats historiques sont très difficiles à estimer. Les sources allemandes contemporaines du conflit ont tendance à fortement noircir le tableau (2000 pertes). Ce qui explique simplement la percée. Les sources américaines, notamment officielles, sont plus nuancées. Par contre les sources allemandes modernes nient l’efficacité du tapis de bombes et placent le niveau de perte à 700 hommes et peu de véhicules ce qui semble logique, vue le niveau d’attrition déjà enregistrée par la Lehr par exemple.
J’ai fait en sorte que le niveau de pertes tourne autour de 1000 hommes ou moins. En fait ça dépend du nombre de cibles effectivement bombardées. Souvent, le bombardement touche plusieurs fois la même cible du fait des dérives.
3 – Il n’est pas possible de forcer le bombardement sur une zone. C’est dommage. Je rappelle à ceux qui veulent tester que, historiquement, le tapis de bombes a recouvert la zone tenue par la Panzer Lehr incluant donc le 14. Falschirm Regt de la 5. FD. Il faut donc saturer cette zone.
Autre point négatif, le tapis de bombes n’occasionne aucun dommage au terrain dans PZC. En juillet 44, il avait effacé de nombreuses sections de route. Une « house rule » devrait donc interdire l’emploi du mode route pour toutes les unités transitant dans la zone du bombardement du 25 au 27 juillet inclus.
4 – Il faut le dire nettement, il y a peu de chances que le joueur US puisse percer jusqu’à Avranches contre un joueur humain. La percée initiale est assurée, les Allemands étant trop affaiblis par le bombardement. Mais les Allemands reçoivent assez rapidement le renfort du 47. PzK (2. et 116. Panzer). Historiquement, les Allemands y avaient été molo avec ces deux divisions mais il y a fort à parier que beaucoup de joueurs les engageront à fond. Ce qui aura pour effet de barrer la route au VII Corps US.
Si quelqu’un a une idée pour limiter l’usage ? Lorsqu’on aura le patch, il sera possible de fixer des unités.
5 – Pour ceux qui le veulent, vous pouvez tester avec explicit supply. Sans surprise, la capacité de ravitaillement alliée est très forte, et l’allemande très faible. C’est ce qui explique historiquement le niveau de réussite de cobra, avec la forte usure des unités allemandes.
6 – Settings utilisés pendant les pré-tests :
Manual Defensive Fire – NON
Automatic Defensive Fire – NON
Alternative Indirect Fire Resolution – X
Alternative Air Strike Resolution – NON
Alternative Direct Fire Resolution – X
Alternative Assault Resolution – NON
Artillery Set Up – X
Recon Spotting – X
Virtual Supply Trucks – X
Optional Fire Results – NON
Optional Assault Results – NON
Locking Zones Of Control – NON
Higher Fatigue Recovery – NON
Indirect Fire and Air Strikes By The Map – X
Counterbattery Fire – X
Night Fatigue – X
No Low Fuel Effects – NON
Explicit Supply – OUI
Optional Surrender – NON
Programmed Weather – NON
Low Visibility Air Effects - X