Hell on wheels
06/04/2004, 09h22
Chers fans des jeux HPS Panzer Campaign,
L'objet de ce courrier se rapporte à un 'possible' bug que j'ai rencontré par hasard sur Smolensk 41 (version 1.10). Il est aussi valable pour tous les autres jeux de la série même avec les derniers patchs fournis par HPS.Quel est-il ?
Si vous faites un assaut sur n'importe quelles unités, après un déplacement d'au moins un hex et que l'on ne vous tire pas dessus avant la résolution de l'assaut, plusieurs bugs surviennent :
1) A la fin de l'assaut, si vous faites 'Undo last Mouvement', l'unité qui a fait l'assaut réapparait sur l'hex initial où elle était située avant de ce déplacer pour le réaliser. Elle récupère l'ensemble de son potentiel qu'elle avait avant l'assaut alors que l'unité qui a reçue l'assaut garde ses pertes et ceci tant que l'unité sous assaut ne recule pas.
2) le problème plus important intervient si les conditions du 1) sont déjà réalisées mais que l'unité qui subit l'assaut recule à l'issue de celui-ci. Si vous faites 'Undo last mouvement' non seulement l'unité qui a fait l'assaut réapparait dans l'hex initial mais l'unité originale, si j'ose dire, reste à la place de l'unité qui a subi l'assaut. Vous vous retrouvez donc avec deux fois la même unité et plus si vous recommencez la même manipulation.
Je précise que les 'clones' des unités initiales récupérent leurs potentiels (hommes ou vehicules et fatigue) indépendamment de l'unité mère comme s' ils faisaient partis du jeu
Inutile de dire que le jeu devient injouable sauf en ayant des copies antérieures à l'assaut.
La remarque est encore juste si vous avez plusieurs unités faisant l'assaut et plusieurs unités subissant l'assaut.
Les Options choisies sont toutes validées sauf 'manual defensive fire' et on choisit 'Explicit supply' plutôt 'Virtual truck'. Je n'ai pas essayé avec d'autres options. Le coté joué par l'ordinateur est 'Automatic'
J'espère que vous avez pu suivre jusqu'au bout l'explication. Le mieux est d'essayer par vous même pour vous en rendre compte.
Si vous voulez plus d'informations envoyer par le biais du forum vos questions.
Hell on Wheels
L'objet de ce courrier se rapporte à un 'possible' bug que j'ai rencontré par hasard sur Smolensk 41 (version 1.10). Il est aussi valable pour tous les autres jeux de la série même avec les derniers patchs fournis par HPS.Quel est-il ?
Si vous faites un assaut sur n'importe quelles unités, après un déplacement d'au moins un hex et que l'on ne vous tire pas dessus avant la résolution de l'assaut, plusieurs bugs surviennent :
1) A la fin de l'assaut, si vous faites 'Undo last Mouvement', l'unité qui a fait l'assaut réapparait sur l'hex initial où elle était située avant de ce déplacer pour le réaliser. Elle récupère l'ensemble de son potentiel qu'elle avait avant l'assaut alors que l'unité qui a reçue l'assaut garde ses pertes et ceci tant que l'unité sous assaut ne recule pas.
2) le problème plus important intervient si les conditions du 1) sont déjà réalisées mais que l'unité qui subit l'assaut recule à l'issue de celui-ci. Si vous faites 'Undo last mouvement' non seulement l'unité qui a fait l'assaut réapparait dans l'hex initial mais l'unité originale, si j'ose dire, reste à la place de l'unité qui a subi l'assaut. Vous vous retrouvez donc avec deux fois la même unité et plus si vous recommencez la même manipulation.
Je précise que les 'clones' des unités initiales récupérent leurs potentiels (hommes ou vehicules et fatigue) indépendamment de l'unité mère comme s' ils faisaient partis du jeu
Inutile de dire que le jeu devient injouable sauf en ayant des copies antérieures à l'assaut.
La remarque est encore juste si vous avez plusieurs unités faisant l'assaut et plusieurs unités subissant l'assaut.
Les Options choisies sont toutes validées sauf 'manual defensive fire' et on choisit 'Explicit supply' plutôt 'Virtual truck'. Je n'ai pas essayé avec d'autres options. Le coté joué par l'ordinateur est 'Automatic'
J'espère que vous avez pu suivre jusqu'au bout l'explication. Le mieux est d'essayer par vous même pour vous en rendre compte.
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