PDA

Voir la version complète : Améliorations du jeu


Tortue Agile
03/05/2004, 17h16
Vous le savez tous plus ou moins, c'est tres tres tres tres difficile de voir des changements dans la série concernant le moteur du jeu (il suffit de voir le nombre de nouveautés dans la serie). Mais il est toujours possible de voir de petites améliorations au coup par coup. :)
Alors?
Quelles sont vos idees (avec exemple) sur le sujet?
On n'a pas vu par exemple de nouveau type d'unite depuis bien longtemps? Des idees?

Starlancer
03/05/2004, 17h30
Moi je reviens à mon idée sur l'apparition des avions en dessins au lieu d'un choix non représentatif dans une fenêtre. Là ce n'est qu'une visualisation pas une réelle amélioration du moteur en fait.

Plus de scenariis et de campagne avec l'explicit supply qui manquent cruellement.

J'aimerais voir le dernier patch en cours adapté à toute la série et non pas à quelques jeux seulement.

Peut-être un plus long playtesting des jeux qui sortent, surtout pour les scenariis de campagne. Cela met en évidence les problèmes que les joueurs rencontrent entre historicité et balance de jeu.

Tyrex
03/05/2004, 20h36
Une chose meriterait d'etre totalement refondu.. le genie.

ll faudrait que les unites du Genie puisse bien plus facilement poser des obstacles ou des mines. On devrait aussi leur permettre de construire des fossés antichars.
Autre chose à refaire le franchissement. Il faudrait créer trois categories de pont. UN leger qui ne laisserait passer que l'infanterie et l'artillerie legere. Un moyen qui laisserait passer les chars legers et moyens. Un lourd pour le materiel lourd.
Ceci serait autant valable pour les ponts fixes que pour les ponts constuits par le genie.

Autre chose à refaire ce serait les delais de construction des ponts. C'est beaucoup trop court.. Chaque type de pont se verait alors attribués un temps fixe et on ajouterait une variable.

Laurent
04/05/2004, 08h19
Moi j'aimerai qu'il y ait des unités d'étudiants en histoire sur la carte. :lol:

Je vois que chacun preche pour sa chapelle. :wink:



Pour moi, un vrai bonus, serait de pouvoir bombarder le ponts avec l'aviation stratégique. 8)
Une nouvelle règle de realesed basée sur le moral, un test se ferait dès qu'une unité de la même formation serait au contact de l'ennemi. 8)

Arnaud
04/05/2004, 08h44
L'aviation présente sous forme de pions permettrait enfin un front Pacifique :) Guadalcanal, Okinawa...Taras Boulba.. euh non pas le dernier :mrgreen:

Chvéïk
05/05/2004, 04h47
La simulation aérienne, HPS vient d'en réaliser une:

MODERN AIR POWER : WAR OVER VIETNAM

HPS Simulations et John Tiller ont le plaisir de confirmer
la sortie [mi-mai ] du premier volet de leur nouvelle série de
simulation de wargames
historiques Modern Air Power, WAR OVER VIETNAM.

Description :
Modern Air Power : War over Vietnam est une simulation
tactique /
opérationnelle de guerre de l'air.
La guerre de l'air au Vietnam y est représentée d'une
manière extrêmement
détaillée et précise.

Pour pénétrer les défenses Nord Vietnamiennes, un rôle
vital est joué par
les ressources électroniques comme par exemple le
brouillage électronique.
Les armements réprésentés comprennent les bombes planantes,
les missiles
thermoguidés ou contrôlés par radar, les canons,
l'artillerie anti-aérienne,
les missiles sol-air, etc...

War over Vietnam - Caractéristiques du jeu.

- 23 scénarios historiques de 1964 à 1972

- 118 modèles différents d'avions, avec armements selon les
missions.

- Les forces comprennent USAF, US Navy, Marines, aviation
Vietnamienne et
sites de missiles sol-air.

- Joueurs contrôlent les avions de chasse, les bombardiers,
les missions de
secours, le brouillage, le ravitaillement en vol, les
avions d'attaque
tactique Wild Weasel et autres types d'avions.

- Contient le programme principal, éditeur de scénarios,
éditeur d'ordre de
bataille. Le/s joueur/s peuvent ainsi créer eux-mêmes de
nouvelles missions.

- Mode de jeu : 1 contre ordinateur, 2 joueurs sur PC, jeu
par e-mail,
multijoueur en réseau et par équipes.
War over Vietnam contient un moteur temps réel permettant
de jouer contre
l'ordinateur ou contre un ou plusieurs autres joueurs en-
ligne.

- La commande 'Pause' donne aux joueurs le temps de donner
les ordres à
leurs avions, et permet de réduire les laps de temps.

Configuration minimum
- PC Pentium 200mhz+
- 32 Mo RAM.
- 250 Mo libres sur disque dur
- Windows 98 / ME / XP
- DirectX 8.1+ (une copie est incluse sur le CD)

Grosbil
05/05/2004, 10h54
Reste à espérer qu'on ne pourra pas encercler les avions avec des chariots de ravitaillement en vol... :lol: :lol: :lol:

flavio
05/05/2004, 11h01
:lol: :lol: :lol: :lol:

Slothrop
05/05/2004, 13h09
Je crois qu'effectivement çà risque d'être pénible d'aller combattre les supply planes de l'IA en pleine manoeuvre en T pendant que les chasseurs iront humer l'air marin de la mer de Chine.

Enfin bon, je ne crois pas que ce genre de jeu immatériel risque d'intéresser grand monde parmi les wargamers habituels. Déjà niveau wargames papier la thématique est désespérée... bon mais il reste les militaires, des fois que.

Nicolas
05/05/2004, 14h38
echelle de temps : 2 heures.

Une mission cap peut donc durer moins de 1 tour. pas mal. :lol:
moi qui ne suis pas un specialiste de la conception de scenario, je crios que j evais pouvoir en faire un : convoyage de chasseurs jusqu'aux portes avion au dessus de l'ocean. :wink: :lol:

Tortue Agile
05/05/2004, 14h58
Slothrop
Castor mouillé


Inscrit le: Dec 4, 2003
Messages: 53
Localisation: Peenemünde

Dis donc tu travailles pour le Major SS Wernher Von Braun? Dans quelle branche?

Slothrop
05/05/2004, 15h26
Non, depuis le temps j'ai réussi à m'en échapper. :)

Starlancer
08/05/2004, 12h28
Refonte de l'IA pour être un adversaire serieux. Là cela va demander du travail à mon avis. Je dis ça parce que si dans le futur je ferais un wargame en jeu c'est naturellement que je reviendrai vers les HPS mais bon l'IA est à revoir completement pour une campagne.

ertiyu
19/05/2004, 08h43
- Pour ma part j'aimerai bien avoir la possibilité de mettre des anotations sur la carte, surtout quand on joue à plusieurs.
- De meme un systeme plus pratique pour le jeu multi en email.
- Une resolution simultané des tours.
Mais bon ne revons pas ce n'est pas pour tout de suite, peut etre pour le panzer XXX. ???? :lol: