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Voir la version complète : Débutant sur Normandy'44



Goeland
07/07/2004, 23h01
Bonjour ! :D
Je débute sur Normandy'44 et après quelques parties j'ai des tonnes de questions pour le moment sans réponse, la règle ne m'éclairant en aucun point. J'ai pu découvrir certaines réponses à mes interrogations dans ce forum, ce qui m'évitera de les poser ici en doublons, et j'en remercie vivement ceux qui les ont faites... :P :idea:
Par avance excusez la longueur de ce message, je vais tout mettre en essayant de classer ! :
1) que signifie le symbole que l'on trouve sur les cartes des unités, en haut à droite ou à gauche, en forme de lunettes (deux ronds reliés) ?
2) Le menu déroulant des "carte" d'unités est pénible (surtout quand on le fait quinze fois par tour !!!) : lorsqu'on en a 12 sur une même pile et qu'on veut voir la douzième, il faut se taper les onze autres. Existe-t-il un raccourci permettant d'atteindre le bas du menu déroulant ?
3) Je n'ai pas compris pourquoi les QG divisionnaires se retrouvent parfois "out of command".
4) Si on veut attaquer un hex, vaut-il mieux le bombarder juste après avoir programmé une attaque terrestre dessus (= en soutien) -et avant de déclencher cette attaque terrestre- ou bien cela n'a-t-il aucune importance et on peut bombarder sans se soucier de ce qui se fait au sol ?
5) A chaque combat les pertes s'affichent (c'est un patch postérieur à N44 qui permet d'éviter l'affichage de la boite-message nécessitant un clic systématique, très enquiquinant), mais lorsque ce sont les pertes de l'ennemi, il y a des erreurs, des oublis : j'inflige un Disrupt à l'une des unités visées mais le résultat affiché est "no effect". Quelqu'un a-t-il eu le même problème ? Qu'y faire ?
6) Nulle part je ne trouve la liste des cibles qui sont de la catégorie "hard" ou "soft". Quelqu'un saurait-il ? Bien sûr les blindés sont hard et l'inf soft, mais dans des bunkers, des tranchées, un village, et l'artillerie ? et l'infanterie mécanisée ? etc.
7) Bombardement aérien : est-il plus efficace de bombarder une unité dans une pile ou toute la pile ? Ou bien cela n'a-t-il aucune incidence ?
8) Que faire si Pegasus bridge est détruit (pas réussi à le prendre dans la nuit du 5 au 6 juin) ?
9) Impossible de détruire les bunkers, malgré les avions, les cuirassés, etc. Quelqu'un aurait un conseil pour cela ?
10) Existe-t-il des raccourcis autres que ceux de bases donnés dans la règle ? Par exemple : pour mettre une unité au-dessus/au-dessous de sa pile sans avoir à aller dans le menu ? pour annuler une attaque déjà programmée ? etc.
11) Comment se fait-il que certaines unités de la même unité-mère, possédant exactement le même matériel, ne peuvent se mêler en une seule unité ?
12) Les sons du jeu sont d'une pauvreté affligeante. De surcroît ils sont long, mais long !!! J'envisage de couper là dedans pour gagner du temps, surtout dans la résolution des combats par l'IA. Connaissez-vous un site de sons pour panzer campaign ?
13) J'ai fait quelques mods perso qui me semble plutôt chouettes, et j'en ai d'autres en projet. Si quelqu'un les veut, où dois-je les déposer sur ce site ? J'ai aussi un mod son pour le générique de début, avec une image adaptée plutôt que le trouffion gardant la batterie du cap gris nez (c'est une image de Capa à Omaha avec le bruit d'un LCA dans ce contexte).
14) Est-il possible de fabriquer une "carte d'information" (celle avec la représentation de soldat, cf mods) différente d'une division à une autre ? Je m'explique : si cela est possible, je pourrais faire un mod différent d'une division à l'autre. Ca me tient bcp à coeur mais le nombre de fichiers BMP est limité dans le programme, imitant les possibilités de diversifier les cartes d'information.

Voilà, gasp ! tout ça ! J'espère que je ne vous aurait pas barbé et que vous trouverez des réponses à certaines de mes questions (j'ai numéroté pour gagner du temps).

D'avance mille merci !
:) :P :lol: :wink:

Arnaud
08/07/2004, 11h51
Bienvenue Goeland :)

Je vais essayer de te répondre mais je sui loin d'être un spécialiste, certaines de mes réponses sont peut être inexactes ou incomplètes, ne m'en tiens pas rigueur :wink:

Les réponses:

1) ce sont des unités "Recon"(?)

2) pas à ma connaissance

3) moral bas?

9)a ma connaissance les bunkers peuvent être pris d'assaut mais pas détruits

14) à mon avis ce sont les mêmes images qui sont reprises avec du texte informatif différent, je ne sais pas si c'est possible mais ca serait bien :)

voilà pour mon maigre savoir...

Goeland
08/07/2004, 11h59
Merci beaucoup. Pour la 1 je ne pense pas que ce soient des unités reco, mais ça a peut être à voir avec la vision (ce symbole, on dirait des jumelles)... :D

efelle
08/07/2004, 12h56
7) Je crois que tu fais plus de dégats avec les options qui te permette de bombarder une pile entière.

Bébert
08/07/2004, 13h25
Merci beaucoup. Pour la 1 je ne pense pas que ce soient des unités reco, mais ça a peut être à voir avec la vision (ce symbole, on dirait des jumelles)... :D

Les jumelles signifient que ton unité est dans la ligne de vision d'une unité ennemie, qui est aussi dans ta ligne de vision. A manier avec précautions, car tu peut être aussi dans la ligne de vision d'une unité ennemie que tu ne voies pas, et dans ce cas là, tu n'as pas les petites jumelles...et en plus tu peux te faire tirer dessus (ce qui est agaçant).

Lesdites jumelles, lorsque tu utilises le mode graphique de Starlancer pour les unités SS sont pile-poil dans l'axe de la "totenkopf", ce qui donne une impression assez fun :wink:

Pour le 2, il n'y a pas d'autres solutions, mais tu n'es pas forcé de mettre 12 unités dans la même pile non plus (en PBEM, et avec certaines options, ça peut être chaud).

Pour le 3, il faut te reporter au chapitre spécifique dse rèegles, pour lesquelles Panda a fait une bonne traduc. En gros, ça va dépendre de tes lignes de ravitaillement, lesquelles vont dépendre des options cochées...

4° Tu as deux sortes d'attaques, les assauts et les tirs (directs et indirects). Il vaut mieux attendre d'avoir dirupté la pile par des tirs, avant de lancer un assaut...

6) La catégorie hard ou soft est inscrite au "verso" de la carte d'unité (clic dessus..)

Bon pour les uatres, plus tard.

Et beinvenu. :wink:

Nicolas
08/07/2004, 13h31
bienvenue !

6) Tout les blindés = *hard.
toute l'infanterie , montée ou non : soft.
village : juste un bonus en défense.
bunker / pillbox : infanterie devient hard.
il me semble que les canons et flak sont des "hard", mais je ne suis pas bien sûre.

12) tu peux déjà annuler les sons. dans "settings", il y a "background sound" et "sounds effect" a deselectionner. pour ma part, je joue sans : çà ne m'apporte pas grand chose et çà ralenti les replays.

*edit ffak

Laurent
08/07/2004, 16h16
Pour les mods, tu me les envoies et je les mettrai en ligne.

Goeland
08/07/2004, 17h25
D'accord, merci !
Pour la liste des hard/soft rien de surprenant donc (impossible de savoir en cliquant sur les unités ennemies !).
J'ai imprimé puis relié la règle fournie (en anglais). Mais qqun a parlé de traduction ? Ou puis-je la trouver ? :?:

Goeland
08/07/2004, 17h31
Ah oui, pour les mods, je vais en faire d'autres avant de te les envoyer...

Bébert
08/07/2004, 17h48
D'accord, merci !
Pour la liste des hard/soft rien de surprenant donc (impossible de savoir en cliquant sur les unités ennemies !).
J'ai imprimé puis relié la règle fournie (en anglais). Mais qqun a parlé de traduction ? Ou puis-je la trouver ? :?:

Pour les hard/soft ennemies, faut se fier à l'allure de la cible (un panther, c'est du hard, et la flack, ça dépend, l'infanterie, qu'elle soit en halftrack ou en camion ou à pied, c'est du soft, sauf dans les bunkers...et dans les bunkers, les unités hard n'ont pas le bonus de protection du bunker)

Nicolas
08/07/2004, 18h42
D'accord, merci !
Pour la liste des hard/soft rien de surprenant donc (impossible de savoir en cliquant sur les unités ennemies !).
J'ai imprimé puis relié la règle fournie (en anglais). Mais qqun a parlé de traduction ? Ou puis-je la trouver ? :?:

dans la rubrique "lien / panzer campaign / mods / les mods de starlancers", dans la rubrique telechargement, tu trouveras les regles traduites en français.
(merci encore au Panda que nous en voyons plus beaucoup)...

d'ailleur, si çà vous chante, je peux les mettre en PDF. :)


et pour plus de commodité, clique ici :


http://campaigns-france.org/modules.php?name=Web_Links&l_op=viewlink&cid=5

Goeland
09/07/2004, 21h57

Nicolas
09/07/2004, 22h07

Goeland
24/12/2008, 18h26
dans la rubrique "lien / panzer campaign / mods / les mods de starlancers", dans la rubrique telechargement, tu trouveras les regles traduites en français.
(merci encore au Panda que nous en voyons plus beaucoup)...

d'ailleur, si çà vous chante, je peux les mettre en PDF. :)


et pour plus de commodité, clique ici :


http://campaigns-france.org/modules.php?name=Web_Links&l_op=viewlink&cid=5


Bonsoir,

Je réactive cet ancestral sujet car je me remets -après bien deux ans d'interruption- à Normandy 44, et ce en PBEM car j'ai trouvé un autre amateur. J'imagine que quelques questions me reviendront sûrement.
Pour la règle en français (j'ai en effet pas ma décroché des principes du jeu !) je ne la trouve pas où vous l'indiquiez ; l'emplacement a-t-il changé ?

Amitiés

Franck

Goeland
24/12/2008, 19h04
J'en profite de suite pour demander un tuyau : comment peut on supprimer le long (long, mais long !) déroulement de la r&ésolution des combats de l'adversaire : les combats apparaissent l'un après l'autre et ils faut cliquer sur OK à la boite de dialogue qui s'affiche pour chacun. Je me souviens qu'il y a deux ans les combats s'effectuaient à toute vitesse sans avoir à cliquer quoi que ce soit...
Quelqu'un sait ?

Merci d'avance !

Franck

greg
24/12/2008, 19h14
Le forum a changé il y a un an environ les téléchargements sont dispo à gauche du forum dans une petite fenêtre mais je ne sais pas si les règles de PzC y sont quoiqu'il me semble.

Pour le replay, la touche F8 accélère le replay, la touche F6 le fait revenir à la vitesse normale.

greg

Goeland
24/12/2008, 22h25
Okay, j'ai vu, sur la droite de la page d'accueil, mais la règle n'y est pas. merci quand même.
J'ai essayé le F8 mais ça ne change rien... Peut-être parce que nous jouons en version 1.0 ...

Franck

Thesix
24/12/2008, 23h09
Settings/On map Results
Les résultats s'affichent sur la carte et non dans une fenêtre.
Ensuite, les touches F8 et F6 fonctionnent.
Bon Noël :sourire:

Arnaud
24/12/2008, 23h38
En version 1.0? :hein?:
Mettez les patches les gars, même sur des jeux pas trop officiels ça fonctionne :clin:

Goeland
28/12/2008, 22h57
Ca y est, c'est réglé et on joue en v1.09 et c'est superbe.
On joue le 4è scénario #11 (6-7 juin 1944)...
Merci de votre aide.

F.

Goeland
01/01/2009, 14h42
Bonjour,

Question : que faire lorsqu'on s'est trompé en mettant son code "encrypted" (j'ai mis une majuscule et je suppose qu'il n'en fallait pas !) et qu'il devient ensuite impossible d'ouvrir le fichier battle (le système demandant le code "encrypted"...de mon adversaire) ?... :Pleurer:

Franck

greg
01/01/2009, 14h59
Tu es sur que ton adversaire n'aurait pas oublier de cloturer son tour.
Quand tu as voulu l'ouvrir, le fait de se tromper ne provoque rien à part l'obligation de relancer le scénar.

A voir.

greg

Goeland
01/01/2009, 18h30
Merci de votre promptitude à répondre à mon SOS !... Vous aviez raison, c'est biende cela qu'il s'agissait. Nous le saurons à l'avenir...

Amitiés

Franck

Goeland
18/01/2009, 13h54
Bonjour,

Nouveau problème apparemment insolvable : lorsque je charge le fichier de mon adversaire, puis saisi mon code, le jeu ne s'ouvre pas : il reste sur "1er janvier 1939". J'ai tenté de le laisser charger plus d'une heure et rien ne se passe d'autre...
Est-ce que c'est déjà arrivé à quelqu'un ici ?

Franck

greg
18/01/2009, 14h08
Vous envoyez vous les fichiers de save sous format compressés type .rar ou .zip?

Si ce n'est pas le cas, ça peut arriver que le fichier soit endommagé (ça arrive souvent sur les save HPS).

Vous devriez tenter de vous faire renvoyez le fichier compressé?

Sinon, l'un de vous deux a-t-il installé un patch ou un mod graphique sans que l'autre le sache?

greg

elpaco
18/01/2009, 14h15
je dirais comme greg que vous n'avez pas le meme patch

Goeland
18/01/2009, 15h20
Les fichiers "battle" sont sous .bte, non zipés...
Nous avons tous les deux changé certains sons et certaines images perso, mais cela depuis le début, hors ce problème survient au matin du 7 juin 1944 seulement...
je vais re-essayer...

Goeland
18/01/2009, 15h26
J'ai essayé de jouer un scénario classique, il n'y a pas eu de problème ; donc ça ne vient pas du jeu, ni de mon CD (qui est ancien, j'avais acheté le jeu dès sa sortie) mais du fichier battle...

Goeland
18/01/2009, 16h27
De plus en plus étrange : lorsque je clique sur "full map" je sors de la carte tout en noir et j'ai effectivement l'image de la carte que je devrais avoir normalement, même lorsque je reviens à la présentation avec les unités sur le côté gauche de l'écran, mais :
- je vois les unités adverses, le brouillard de guerre a disparu.
- aucun profil d'unité n'est visible, dans les cases "unités", les moddés comme les non-moddés, les alliées comme les allemandes...