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Voir la version complète : smolensk revised II ... la relance ?


Moïse
01/09/2004, 22h37
il y a 2 mois une équipe à commencer à se former pour se lancer sur la version extended de smolensk, elle se reconnaitras. Nous avons laissé passer les vacances, alors maintenant c'est repartis.

je vous rappelle que c'est une campagne passionnante mais qui demande de la régularité et de la persévérance sans pour autant jouer comme des oufs.

des djeuns sont acceptés mais le premier qui lache au bout de 10 tours pour une raison fallacieuse. je lui pête les gencives :evil: .... :evil: bon je rigole bien sûr :wink:

bon momo / russkof (ca vas pas être du gateau :? )

Moïse
02/09/2004, 15h44
éh ho je vais pas attendre mathusalem :P ... bon alors y sont oû les gars qui voulez faire une campagne de smolenks super agrandie

Arnaud
02/09/2004, 15h51
Présent :)

(mais je veux être du côté du vainqueur :mili: )

Bébert
02/09/2004, 16h18
Moi je veux bien être un peu teuton, mais faut que j'achète l'Opus en question....On peut jouer en explicit sur cette partie?

Nicolas
02/09/2004, 16h23
je suis tenté, mais je souhaite m'entrainer encore un peu avec Michel avant de me mesurer à des durs sur des gros scenarios. ce sera donc une prochaine fois je pense.

Yves
02/09/2004, 16h30
Je veux bien me lancer coté russe, çà devient une habitude. Toutes mes parties coté allemand s'interrompent en cours de route :cry:

Par contre, je ne peux garantir plus d'un tour/semaine. En revanche, si on est six joueurs, j'aime mieux éviter le style Tobruk en sixte avec un tour tous les 2 mois.

Je crois que Clechenne était intéressé par un Smolensk.

Dernière chose, Ffak, aurais-tu le temps de me cornaquer sur un petit scénar de NRC (dans les 10 tours par exemple), avec explication de mes erreurs si possible?

Arnaud
02/09/2004, 16h50
Dernière chose, Ffak, aurais-tu le temps de me cornaquer sur un petit scénar de NRC (dans les 10 tours par exemple), avec explication de mes erreurs si possible?

pas de problèmes! toujours heureux de recruter dans le 1er Empire

:)

je choisi un scénar ou tu le fais?

Qbec
02/09/2004, 17h06
J'avais fait part de mon intention de jouer sur cette multi lorsque nous en avions discuté cette été . Mais comme je viens d'accepter une invitation sur Kharkov , ma nouvelle aquisition et que je joue déjà une Multi sur ce scénario ( même si elle n'avance pas vite .....) et qu'il si elle redémarre pour la peine , je ne me sens pas capable de jouer trois multi en même temps . Je préfaire en jouer 2 et être toujours disponible que 3 et faire attendre après moi :lol:

Donc Moïse je passe mon tour pour ce coup-ci et je laisse ma place à un autre. J'aime mieux le dire immédiatement que lorsque la partie sera débuté.

Amusez vous bien , c'est un scénario super avec beaucoup de possibilité.

Qbec :oops:

PS: Moïse ne pas taper trop fort svp. je suis petit ,vieux et laid , je n'ai plus de dents , juste un oeil et de grosse lunettes et une jambe de bois:lol: :lol: :lol:

Bébert
02/09/2004, 17h18
Je sens que je vais me faire taper sur les doigts par ma moitié quand elle va voir un nouveau paquet dans la boite aux lettres avec marqué "joujou" dessus...

Les mods, y sont sympas?

Kicékikomens?

Les panzers, y sont pas trop faiblards du côté des Krauts? (en 41, ça doit pas être folichon...même pas un petit Pz III lg histoire de rigoler :( )

Starlancer
02/09/2004, 17h43
Comme j'avais demandé la partie... je suis là côté russe évidemment. 8)

Laurent
02/09/2004, 17h51
Les Panzer évoulent en bataillons cassables en trois compagnies de Pz III.
Aux trois compagnies s'ajoutent une compagnie de Pz IV (14 ou moins).

Les Pz étant nombreux (30 à 40), ils sont très puissants.

On trouve aussi des Pz 38(t).

Yves
02/09/2004, 17h56
plus quelques PzII lance-flammes si je me souviens bien avec des valeurs d'assaut et de soft attack élevées

Laurent
02/09/2004, 18h18
Ah oui, les Flammingo sont monstrueusements puissants en soft attack... un vrai délire. cela est dut à leur nombre très élevé.

Les StuG III sont faibles mais font de bon compléments en assaut, contournements ou bouchage de trous.

clechenne
02/09/2004, 19h13
j'en suis aussi.

Moïse
02/09/2004, 21h29
incroyable quand je parle haut et fort, et que mes yeux lancent des éclairs :sm20: ... tout le monde se rameute :sm30: c'est mon coté chti didacteur :twisted:

super génial des djeuns, des moins djeuns, et vieilles croutes comme moi.

bon on a

ffak , notre concepteur super sympa et adorée ... non y pas de billet sous la table :sm18:
bébert, mon pote dit le hussard de la mort qui tue
momo, bon c'est moi :momo:
clechenne, :roll: alors clechenne inconnu au bataillon , mais je crois bien que c'est le frére de quelqu'un , bien venu clechenne :sm28:
starlancer, on ne présente plus l'artiste et d'ailleur cela me fait plaisir de revoir un joueur qui m' accompagné sur K43 FSR
Yves , bon yves et moi c'est comme tassin et pithiviers
:sm26: on se quitte plus depuis karkhov

bon les gars

on a les teutons
bébert
ffak
et clechenne

et chez soviets
star
yves
momo

reprenez moi si je me suis planté

laurent peux tu nous conseiller sur les meilleurs options à prendre (votre partie ou celle de mimi) on prends bien sur l'explicit.

donc les allemands peuvent commencer dés que bébert auras reçu son CD.

en attendant chacun peut se préparer pour définir la meilleur stratégie et choisir son poste.

allez à bientôt

Laurent
02/09/2004, 21h44
A mon avis, les options les plus intéressantes à prendre sont les Alt indirect fire et assault.

Indirect fire parce que ça donne un vrai punch à l'artillerie russe qui peut ainsi briser les offenssives allemands mal préparées (absence de recherche de l'artillerie par missions aériennes). Et puis, la puissance du Russe dans S'41.... c'est l'artillerie. Bertrand va halluciner !

L'assault, parce que les quelques rares bunkers doivent bien servir à quelque chose. Et si c'est pour voir le sbataillons russes enchainer les assaut sur les StuG et Panzer...

Pas Alt Air strike, afin de bien simuler les attaques de Stuka bien précises.
En plus dans le premier tour, les Allemands vont massacrer les chars russes en première ligne.

Pas direct fire pour faire durer les combats plus longtemps. Après on se retrouve avec des zombies.

Artuillery stup obligatoire ! C'est réaliste et ça oblige le Russe à planifier ces attaques, contre attaques.

Recon spoting. A prendre, c'est toujours utile.


Optional surrender : c'est comme vous voulez


Low visibility air effect, à prendre.


Je suggère Higher fatigue recobvery, mais ce n'est pa sobligatoire.

Indirect fire by the map... en ce moment je joue une partie sans... j'avoue que c'est pas mal. mais à mon avis, c'est pénalisant pour le Russe.

Night fatigue évidemment.


Programmed weather aussi.


Limited air recon, je sais plus ce que c'est.

Moïse
02/09/2004, 23h45
merci mon lolo :wink: bon j'ai pas tout compris mais les spécialiste des options sauront faire le choix.

Pretator
03/09/2004, 04h01
Depuis les 1/2 finales je suis un fan des russes sur S41 . Une artoch de rêve , une infanterie nombreuses , comme disait Michel l'armée rouge ne manque pas de ressources en 41 . Cette campagne doit être formidable à jouer mais je vois que vous êtes complets . Pas grave , Star à parler d'un nouvel opus de Marco sur la carte de K42 , qui traiterait de l'après Kursk et de la suite de l'offensive d'été russe . A t-on plus de renseignements sur ce scénar ? Une date ?

Laurent
03/09/2004, 04h43
Marquo a parlé de ce scénar il y a longtemps. Quelqu'un l'avait déjà testé il me semble (Momo ?) et n'avait pas du tout aimé.

Tyrex
03/09/2004, 04h52
Disons que l'on retrouve les abberations d'une ligne fortifiée à la Normandie couplé à un OoB russe type 1941 et des valeurs pas trop bien etaloné
Mais bon il faut bien dire que Marquo ne s'est pas super investi dans cet opus contrairement à FSR. La preuve il n'existe qu'une seule version à ma connaissance de ce scenario et elle n'a jamais été amendée

Laurent
03/09/2004, 04h56
Tu peux me l'envoyer que je jette un coup d'oeil ?

Bébert
03/09/2004, 05h58
Higher fatigue recovery, je jouerai bien sans....

Arnaud
03/09/2004, 07h49
rappelez moi ce qu'il faut en terme de scénar, il faut un truc spécial? Des mods ? des oobs? ou bien tout est dans le jeu de base (je doute)

merci :)

Moïse
03/09/2004, 08h02
quels sont les meilleurs mods because lâ j'ai encore d'horrible baigneur à la HPS.

prétat pourrais il jouer en plus ?. si on se pousse à 4 russe, la dotation en effectif ne vas pas être trop petite ? je sais pas. qu'est ce qu'en pense les autres ??

je serais plutôt pour mais fo voir si les répartition ne pas être petite en capacité opérationnelle.

je veux bien prendre une petite force opérationnelle :wink: mais dans ce cas être le chef :twisted: sans rigidité bien sûr.

Pretator
03/09/2004, 08h26
trop de joueurs sur une multi ça m'angoisse un peu , au vue du forum ces parties multi rament un peu . Le 2 X 2 me semble être le format idéal .

Bébert
03/09/2004, 09h26
Comme je n'ai pas encore le jeux, je me retire...Comme ça, vous ne serez pas trop nombreux :D

Yves
03/09/2004, 09h41
Yves , bon yves et moi c'est comme tassin et pithiviers
:sm26: on se quitte plus depuis karkhov



Pour le meilleur et surtout pour le pire (sur fsr j'entends :evil: ). Bon, je suis Tassin ou Pithiviers? çà se vaut... :mrgreen:

Pour les options, d'accord sur tout ce qu'a dit Laurent. Je préfère sans "Indirect fire by the map" si possible.

Moïse
03/09/2004, 10h01
merci bertrand pour ta cordialité et ton aimabilité.
bon prétat, tu te laisse tenté malgré le 3 x 3 , je te rappelle que il y a un sacré pacson d'unité et de toute façon , nous jouons avec l'option que si un des 3 joueurs traîne ou est absent plus d'une semaine, ces acolytes jouient à sa place pour qu'un minimum nous disposons d'une partie réguliére. ( voir les mauvaises surprise de tobrouk in sixte et d'autres).

bon tu désire jouer du russe et d'un autre coté, le départ de bertrand fait que le camp allemand est en sous effectif, donc je passe coté allemand.

ça te vas ???

pas de bol les soviets pour vos matricules, vous allez morfler sévére :twisted:

Moïse
03/09/2004, 10h06
ca craint max :oops: " j'ai dit pour les autres jouient à sa place .... " non non et non CF n'est pas site rose :lol: . je retire le i et remet le verbe jouer dans son contexte d'origine.

bon je viens de balancer à ffak une image en jpeg de momo sur les quai de l'hotel de ville le 25 aout à la tête de son char ... un m4A1 modifié 76 mm en costume de tankiste.

dèja le scan est archi zébrer ? est ce lié à une insuffisance de mémoire de ma bécane pour relire le sacn ?? je ne sais pas

Arnaud
03/09/2004, 10h14
Où peux-t-on trouver ce scénario Smolensk revised II?


(Moïse je mettrai les photos sur le site quand j'aurai tout reçu, je vais te les faire façon sépia :wink: )

Tortue Agile
03/09/2004, 11h07
Ici: http://members.shaw.ca/gcsaunders/smolensk_bp2.html 8)

Moïse
03/09/2004, 12h01
j'en ai envoyé 3 en jpeg mal détourée .. :? sur ta boite perso.

j'espére en récup d'autres ce WE
:wink:

RickyB
03/09/2004, 12h37
Ici: http://members.shaw.ca/gcsaunders/smolensk_bp2.html 8)
En outre, j'ai une petite mise à jour pour la campagne, principalement à Explicit Supply, si vous voulez employer que (il est officiel, une fois que la mise à jour est libérée par Mike Avanzini). J'enverrai le ficher si vous voulez l'employer.

Rick

Arnaud
03/09/2004, 12h37
Ayé photos online

(merci David :) )

C'est le scénar xp_smolensk2++grosbill_explicit_supply en 168 tours?

je suis Axe avec momo et cléchenne c'est ça?

warson
03/09/2004, 16h32
à propos de la bataille d'aout 43 dans la région de karkhov (puisque j'ai vu prétator en parler ):

je me suis intéressé depuis un certain temps à cette bataille et je pense qu'elle peut faire une belle campagne dans le cadre de PZC
en effet les Russes attaquent avec un potentiel énorme de l'ordre de 12 contre 1 au niveau blindé au début,
au nord de belgorod, une PZ (la 6 ème je crois ) se fait enfoncée par la 5 ème armée de la garde .
très vite belgorod est perdue , et les russes se dirigent vers karkhov , ils ont pris soin cette fois ci d'attirer pas mal d'Allemands vers le sud car Staline a peur d'un nouvel échec cuisant comme en février .
peu à peu la défense Allemande se met en place , et fait nouveau une DI Allemande fuit devant les Russes pour la première fois de la guerre à l'est de Karkhov (une DI de bleus ).
mais la grossdeutschland au nord se comporte de très belle manière et le corps SS intervient et inflige de fortes pertes aux russes , encerclant même plusieurs divisions .
les chars Russes sont détruits par centaines mais les pertes sont aussi sévère du coté des Allemands .
ils doivent laisser karkhov , mais partent en bon ordre . les Russes obtiennent une victoire stratégique importante mais la victoire tactique reste aux Allemands , les Russes perdant la quasi totalité de leurs blindés (environ 1000 au départ dont 500 pour la 5 ème armée de la garde)

cette campagne s'étalant du 5 aout à début septembre procurerait sans aucun doute beaucoup de plaisirs aux 2 camps avec un Russe disposant d'un bon potentiel offensif et des Allemands toujours puissants mais manquant de fantassins (les PZ sont en défense !!!) et épuisés . cependant ils restent toujours très dangereux , l'aviation est très présente des 2 côtés .

j'ai trouvé pas mal de sources pour tout ce qui est au nord de belgorod et la majeure partie des troupes Allemandes , j'ai par contre beaucoup plus de difficultés pour les Russes à l'est , au sud et les Allemands au sud.
pbs aussi pour l'aviation Russe , les Allemands ça va .
le site feldgrau semble indisponible depuis pas mal de temps .

si j'écris tout ça c'est que si certains seraient intéressés pour concevoir cette campagne ou tout simplement disposeraient de sources sur ce qui manque , je suis preneur !!

la carte karkhov est un peu courte aussi au nord de Belgorod , il y a 2 armées russes à placer au nord , mais c'est faisable tout de même (d'où l'intérêt de coller la carte de kursk )
les combats sont aussi importants au nord ouest de belgorod en début de partie (je manque un peu de renseignements aussi sur les Russes dans cette partie du front )[/quote]

Starlancer
03/09/2004, 18h10
Désolé pour moi mais je suis impitoyable sur les règles optionelles.
Comme je viens de le poster pour Kharkov 43 j'en reste aux règles de base étudier et tester pour le scenario avec quelques options comme recon , counterbattery fire et du style mais en aucun cas les alt réservé à Normandy et à Tobruk.
Désolé ce sera sans moi dans ce cas. :oops:

Arnaud
06/09/2004, 13h16
Allo? :?

Yves
06/09/2004, 19h11
Si je suis dans le bon sujet, je crois que Pretat ne s'engage pas dans cette partie (il en a parlé dans un autre sujet). On est combien alors et qui est concerné?

Moïse
07/09/2004, 08h26
bon il faudrait faire un récap des joueurs partant sur smolensk revised. pour un pb de régle optionnel, star se désiste ? quelque le probléme sur ces régles ?

il nous reste

yves,
clechenne,
ffak,
momo

qui d'autres ?

bertrand veux tu revenir sur ta décision because star semble partir ?

qui peut m'envoyé le lien pour télécharger les meilleurs patchs ?

merci

Arnaud
07/09/2004, 08h59
On ne peut pas y aller à 4 ? :)

Bébert
07/09/2004, 09h47
Je veux bien revenir, mais du coup je n'ai pas commandé le jeux...Et si je reviens, je VEUX JOUER CONTRE MOISE ! NA ! :lol: Plus sérieuesement, s'il y a un poste où on n'a pas besoin de jouer les deux/trois premiers tours, pourquoi pas. Et je serais plus à l'aise côté Krauts que côté Ivan. Mais bon.... 8)

Yves
07/09/2004, 11h38
Ouais, Bertrand revient.:D
De toute manière, on peut patienter encore qq temps avant de lancer la partie, non?

Moïse
07/09/2004, 12h59
bon je crois que l'on vas décoller à 4

clechenne + ffak + bébert qui suivras chez les mangeurs de saucisse
yves et momo chez les buveurs de vodka

si par hasard il y a un prétendant coté russe il seras le bienvenu mais attention pas un timide qui se pointe, fait 10 tours, et pis file à l'anglaise.
sinon c'est chenille du sherman sur les doigt de pieds :twisted:

bon cela me dit pas ou je peux chopé un pack mod sympa sur smolesnk
qui peut me donner le lien des mods de star :?

Laurent
07/09/2004, 13h04
Si vous commencez pas tout de suite, moi, je veux bien.

Je suis dispo pour jouer à partir de la fin de la semaine, car je dois terminer mon mémoire puis expurger des parties en retard. Avant, ce ne sera que pour discussion, etc.

Je sais qu'il y a des corps fixed, je pourrai prendre cela.
Encore que l'attribution des troupes par zones géographiques soit à mon avis la meilleure solution...

Bébert
07/09/2004, 14h18
Bon je commande le jeu, et ensuite j'irai faire coucou chez les teutons conquérants :tk: .

Tiens Lolo, t'en es où sur NGP 85?

Laurent
07/09/2004, 14h20
J'ai bougé trois unités. :roll:
Je le fini demain soir. Comme promis.

Bébert
07/09/2004, 15h39
Arghhh, je vais encore jouer contre Lolo.... :cry: :lol: Même quand on est 6 à jouer, faut que ce soit lui qui m'embête, comme El Alamein :sm12: :sm13:

Laurent
07/09/2004, 15h55
C'est vrai ça.

Je joue souvent contre toi et souvent avec Michel... :shock:


Si non, Smolensk est bien l'un des rares, voire l'unique Panzer campaigns que je connaisse très très bien. Surtout côté russe.
Tu vas voir ce que ça fait le 152mm dans Smolensk. Pour te donner des frissons remplace les fichiers son par les fichiers son de NGP'85... tu comprendras tout de suite. :sm19:

Cette nuit, si j'ai le temsp je mettrai en ligne le mod que j'utilise histoire que vous ayez de jolis images. :sm6:


Lolo Centcinquantedeuxmilimètrophile. :sm3:

Bébert
07/09/2004, 16h52
Même pas peur...na! :sm18:

labavure
07/09/2004, 17h07
Ach!
C'est quoi la version "extended" de Smolensk'41?... Un mod à télécharger?...des scenarii?... :oops:
Possédant Smolensk'41 (je sais, j'ai loupé le train...)... :roll:

Yves
07/09/2004, 19h42
Il s'agit de la campagne de S41 avec une carte plus grande. Trés honnetement, je ne la connais pas, je ne me souviens meme plus où je l'ai téléchargé : sur TheBlitz ou sur le site de Glenn Saunders ?
Mais mes camarades sauront surement mieux te renseigner.

elpaco
07/09/2004, 19h56
on est 7 alors ?

Laurent
07/09/2004, 19h59
Si vous voulez un mod pour la partie :

http://campaigns-france.org/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=10550#105 50

Qu'on se le dise !

Sachant que Momo ne lira pas ce message (il se réveille toujours un mois après quand un scénario ou un mod est mis en ligne), j'attire son attention par un petit smiley. :sm6:

" :momo: "






:angel:

Moïse
07/09/2004, 23h19
si si lolo, j'ai lu ton message et mieux encore j'ai télécharger les mods si bien offert sur ce topic. :sm3: aussi je t'envoi mille remerciements

... mais :sm20:

je vais te ... :sm14: réduire en hachi parmentier la prochaine fois que tu ose m'affronter pour te punir de ce smilleys ridicule affligé d'un momo en plus :D

Moïse
08/09/2004, 11h46
bon de 4 nous venons de doubler la mise on est 8 maintenant. génial plus on est de fous , plus on vas rire ( non pas de riz pour les teutons :oops: ).
et pis y a plein de djeun (miamiam la chaire fraîche :sm12: )

je récapépet :

ffak, clechenne chez les teutons + bébert qui arriveras aprés les réclames.

momo, yves chez les soviets + lolo qui veut jouer l'arriére front

il reste elpaco et la bavure , faites votre choix le premier sera servis et l'autre iras en face.

lolo tu peux envoyer les meilleurs options à ffak et clechenne pour qu'il enregistre le début de partie.

les derniers grouillez vous le train pour smolensk vas bientôt partir.

pour mes amis les soviets j'ai commencé la startégie, lolo tu es le bienvenue coté réflexions + répartions (par email privé) :wink:

Arnaud
08/09/2004, 12h01
ffak, clechenne chez les teutons + bébert qui arriveras aprés les réclames.

momo, yves chez les soviets + lolo qui veut jouer l'arriére front



avons-nous des équipes équilibrées? Je fais confiance mais je pose la question :)

Moi je ne suis pas une lumière, cléchenne est un vétéran sur Bulge quid de smolensk? :wink: et bébert n'a pas encore le jeu (donc pratique=0)

En face nous avons la 7eme compagnie au complet avec momo, yves et lolo...

http://membres.lycos.fr/arnix23/septieme_compagnie/principal/page2/les3dansdepaneuse(2)(v2).jpg

alors? :)

labavure
08/09/2004, 15h43
Ach so!
Ok pour les Teutons! :D

Gromit
08/09/2004, 16h04
Putain, j'y comprends plus rien dans Smolensk avec les versions et les patch !!! :?

Quelqu'un peut m'expliquer ?

Gromit

Bébert
08/09/2004, 16h12
4 contre 4, ça risque d'être longuet les tours, non? :roll:

labavure
08/09/2004, 16h19
Putain, j'y comprends plus rien dans Smolensk avec les versions et les patch !!! :?

Quelqu'un peut m'expliquer ?

Gromit
Ach so!
J'ai installé Smolensk41 puis :
patch Smolensk41_111a
Smolensk41_ex1
Smolensk41_XPack2
ensuite tu rajoutes les mods graphiques ou sonores que tu veux...
Moi, mode graphique :
MOD_S41
et tout fonctionne bien...

Laurent
08/09/2004, 16h44
Bon, je pense qu'on est un peu trop là.

Je vais donc me désengager.


Pour les OR, je les ai affiché à ta demande dans je sais plus quel topic... je crois que tu as répondu que t'avais rien capté. :?

labavure
08/09/2004, 16h52
Ach so!
Plutôt que de jouer à 4/4, pourquoi ne pas faire 2 parties à 2/2 tout simplement?...Organisons ça... :lol:

Laurent
08/09/2004, 16h55
Il faut être trois avec le Russe.

L'Allemand aussi à tois (dont un qui arrive pus tard) est pas mal non plus.

labavure
08/09/2004, 16h57
Ach!
Pas de pb pour moi... :D

Moïse
08/09/2004, 19h09
bordel quel zouk , c'est pire que la 7° compagnie dans le film :sm1:
bon c'est vrai que 8 c'est pu la 7° mais le jour le plus long :lol:

bon en défintive on clechenne, ffak et bébert qui est un super crack dont no soucy les enfants vous etes entre de bonne mains

en face on la 7° compagnie au complet cad :

pithiviers dixit yves
tassin dixit momo
et le chef chaudard dixit labavure

je pense que les camps sont relativement équibrés

2 expérimentés et 1 nouveau coté soviets
1 expérimentés et 2 initiés coté allemands

et dans le rôle de la 7° cie , le 44° rifle corps qui est déja quasi derriére les ligne allemandes. :mrgreen:

je propose que l'on comence els hostilités la semaine prochaine, le temps que ffak ou clechenne intégre les options, que la bavure cale ses patchs et que bébert reçoive son cd.

bon la 7° cie tous à vos crayons et cahiers d'école , je veux une propostion de stratégie de défense au plus tard dimanche. :twisted:

lolo tu as le droit d'être consultant externe 8)

labavure
08/09/2004, 19h23
Ach!
Ok pour le début de la semaine prochaine...
Au fait, je pense que "mon" Smolensk est patché...
Je suis Chef, Chef?... :lol:
J'aime PAS les Bolcheviks...

Bébert
08/09/2004, 19h35
Il faut être trois avec le Russe.

L'Allemand aussi à tois (dont un qui arrive pus tard) est pas mal non plus.

Bon, moi je fais l'allemand qui arrive plus tard alors?

Laurent
08/09/2004, 19h41
Les fantassins.

Ou bien il y a un corps qui a très peu de troupes sur le carte.

Yves
08/09/2004, 19h56
Labavure, si tu veux bien jouer quand meme coté bolchevik, tu pourras nous communiquer ton adresse mail? La mienne est Yves.SAMSON@wanadoo.fr

Yves
08/09/2004, 20h00
Qui m'a gratifié d'un avatar "Pithiviers"? Merci les gars, çà fait sérieux, j'vous jure ("bon, le fil rouge sur le bouton rouge..." :sm27: )

Nicolas
08/09/2004, 20h07
Qui m'a gratifié d'un avatar "Pithiviers"? Merci les gars, çà fait sérieux, j'vous jure ("bon, le fil rouge sur le bouton rouge..." :sm27: )

:lol:
j'adore l'ambiance qui regne sur ce site ("club" ou "communauté" me parraissant plus approprié. ) :)

labavure
08/09/2004, 20h10
Labavure, si tu veux bien jouer quand meme coté bolchevik, tu pourras nous communiquer ton adresse mail? La mienne est Yves.SAMSON@wanadoo.fr
Bien sûr :
Druss83@msn.com

Bébert
08/09/2004, 20h27
Les fantassins.

Ou bien il y a un corps qui a très peu de troupes sur le carte.

Heuuuu, p'tèt pas les fantassins seulement quand même...Je veux bien arriver tard, mais si en plus c'est pour faire pousse-pion pendant que les panzers caracolent en tête... :?


Bon les gars, vous patientez un peu, et j'arrive...Sinon, je passe aux rouges, na! (quoique...) :sm19:

Kikapa mon adresse e-mail: burgpointbertrandarobaswanadoopointfr
:sm12:

Dès que le CD arrive, je suis prêt à discuter. :mili:

Laurent
08/09/2004, 20h32

Moïse
08/09/2004, 22h47

Tortue Agile
09/09/2004, 04h04

clechenne
09/09/2004, 05h40

labavure
09/09/2004, 06h58

Moïse
09/09/2004, 07h21

labavure
09/09/2004, 07h49

Bébert
09/09/2004, 07h55

Arnaud
09/09/2004, 08h05

labavure
09/09/2004, 08h07

labavure
09/09/2004, 08h09

Bébert
09/09/2004, 10h29

labavure
09/09/2004, 10h55

Bébert
09/09/2004, 14h13

labavure
09/09/2004, 18h19
Méfies-toi quand même, je porte bien mon surnom... :wink:

labavure
11/09/2004, 16h29
Le jour "J" et l'heure "H" pour le passage à l'offensive?
Si mes coéquipiers ont des suggestions à me faire quand à la campagne à venir pas de pb...Mon mail est bien en vue... :mil:

labavure
16/09/2004, 07h58
:read: "La patience est une vertu" Napaillonez. :read:

Arnaud
16/09/2004, 08h10
C'est mal engagé cette affaire :tk:

labavure
16/09/2004, 08h14
Ouep!
Au fait, as-tu reçu mon dernier tour de jeu?

Bébert
16/09/2004, 08h20
Commencez sans moi....je n'ai pas reçu le CD.

Arnaud
16/09/2004, 08h45
Labavure peux-tu me renvoyer ton dernier tour stp :)

On peux commencer oui mais on ne sais pas qui prends quoi, quelle est la stratégie.
Sachant que Labavure débute, que je ne suis pas un confirmé et que tu n'as pas encore le jeu, les 3 vétérans en face doivent rigoler :D

Bébert
16/09/2004, 09h12
Heuuuuu....Bonne question....Les éléments que m'a adressé Laurent peuvent me permettre de regarder ce qui se passe moyennant quelques bidouilles informatiques. J'essaierai de voir ça ce soir. Ce WE, comme je dois aller samedi en province chercher un meuble, je ne serais pas trop dispo...et les trois vétérans, c'est sûr, doivent se marrer.

Comment se passe l'aprentissage de Labavure?

Je peux faire un petit scénar de 10/15 tours contre lui s'il veut? :wink:

Laurent
16/09/2004, 10h49
Ce WE, comme je dois aller samedi en province chercher un meuble, je ne serais pas trop dispo...

lol

Bébert
16/09/2004, 12h48
Pourquoi lol ? Y a rien de drôle, je vais me taper 700 bornes dans la journée avec une camoniette, je préférerai largement rester derrière mon ordi a essayer de comprendre WitP, ou dégommer des Léopards de la Bundeswehr à coup de sagger... :lol:

Yves
16/09/2004, 12h55
bon, on va etre gentils, on accepte votre reddition immédiate et inconditionnelle :twisted: :twisted: :twisted:

labavure
16/09/2004, 13h07
Bon ben... Si je comprend bien on attaque les premiers...
Y'a trois groupes d'armées (Nord, centre, Sud en gros...). On partage dans l'ordre de la liste (Bébert=Nord; Labavure=Centre et ffak=Sud)...
On se décide et on les fracasse, les "bolchos"!!!!! :twisted: :twisted:
A qui l'honneur?... :twisted:
De toute façon on meurt pas pour de vrai dans ce jeu(sauf les cardiaques).
La chance sourit aux débutants et aux cocus...nous faisons partie de la premiére catégorie...vont avoir chaud en face, lol. :D

Bébert
16/09/2004, 13h24
Je pense qu'il ne serait pas inutile qu'il y ait un minimum de concertation entre nous par échange mail, la carte est grande si j'ai bien compris, on ne va peut-être pas tous se battre dans notre coin, sinon, on est fichu, et comme je ne suis pas un débutant, et pas cocu non plus, je ne suis pas aussi chanceux que toi, Labavure. Il y a aussi la répartition des unités aériennes à décider, en fonction des objectifs des uns et des autres...

Et puis, il faut apprendre la patience. On est six à jouer, si on fait un tour complet dans la semaine, on aura de la chance....Donc, soit vous m'attendez, soit vous commencez sans moi, ou qqn me remplace provisoirement...ce qui peut-être possible. D'ici que je vous rejoigne, vous aurez fait deux tours maxi :D .

Vous pourriez décider la répartition sans moi, il faut effectivement qq'n au centre, et un autre de chaque côté, et Ffak joue mes troupes pendant deux tours?

labavure
16/09/2004, 13h26
Heuuuuu....Bonne question....Les éléments que m'a adressé Laurent peuvent me permettre de regarder ce qui se passe moyennant quelques bidouilles informatiques. J'essaierai de voir ça ce soir. Ce WE, comme je dois aller samedi en province chercher un meuble, je ne serais pas trop dispo...et les trois vétérans, c'est sûr, doivent se marrer.

Comment se passe l'aprentissage de Labavure?

Je peux faire un petit scénar de 10/15 tours contre lui s'il veut? :wink:
si tu veux...tu m'envoie le premier tour de jeu... :wink:

Bébert
16/09/2004, 13h29
Sur Kharkov? Tu seras vraisemblablement russe alors... :twisted:

labavure
16/09/2004, 13h31
Ok! :mil:

Yves
16/09/2004, 16h52
Vous pouvez peut-etre vous répartir l'OOB de la manière suivante :
- Joueur 1 - le premier panzergruppe
- Joueur 2 - le second panzergruppe
- Joueur 3 - les 2 armées d'infanterie.
C'est un peu frustrant pour le dernier qui démarre plus tard, mais en contrepartie, il manage un sacré tas de divisions.
Bon, c'est juste pour vous aider, hein, je ne veux pas me meler de vos affaires... :D

labavure
16/09/2004, 16h57
Oui...
Mes compagnons d'arme décideront pour moi...vu qu'ils ont une expérience supérieure à la mienne. :lol:

Moïse
16/09/2004, 20h55
he bé !!! :D vu le niveau d'organisation chez les teutons, on pas prêt de reculer jusqu'à smolensk, je me demande même si on vas pas commencer à étendre not linge sur le Dniepr :P et construire des maisions en bois pour l'hiver

hein pithiviers t'en pense quoi ?? je propose qu'on prenne labavure isolement comme il est centre et de lui tendre un énorme piége et de nous le farcir avec des choux et saucisses :sm19:

Bébert
16/09/2004, 21h10
Vous pouvez peut-etre vous répartir l'OOB de la manière suivante :
- Joueur 1 - le premier panzergruppe
- Joueur 2 - le second panzergruppe
- Joueur 3 - les 2 armées d'infanterie.
C'est un peu frustrant pour le dernier qui démarre plus tard, mais en contrepartie, il manage un sacré tas de divisions.
Bon, c'est juste pour vous aider, hein, je ne veux pas me meler de vos affaires... :D

pas drôle les deux armées d'infanterie...Dans le genre pousse pion, j'ai déjà donné avec les soviets du sud à Kursk...Bon, on va commencer à discuter...

Qbec
16/09/2004, 21h55
Voici ,si vous me le permettez une idée de la façon de se séparer les forces du coté de l'Axe . C'est la façon que l'on a utilisé dans notre Multi et cela permet à tout le monde de jouer à partir du début tout en gardant chacun une force plaisante à gérer.




Il y a 4 grandes organisations dans le camp de l’axe :



2e panzergruppe, 3e panzergruppe, 2e AOK et 9e AOK



1e joueur prend la tête du 3e panzergruppe dans son intégralité et des XIIe et XIIIe AK. Il aura 3 panzer div. et 6 DI.

Second joueur prend la tête du 2e panzergruppe dans son intégralité (sauf le XXXXVI PzK au début) et des VIIe AK et IX e AK. Il aura 3 puis 4 panzer div. et 9 puis 11 DI.

Troixième joueur prend la tête du XXXXVIe PzK jusqu’au 12 juillet et ainsi que le 9e AOK dans son intégralité. Ce qui fait 1 puis 0 panzer div. et 11 puis 9 DI.

Ceci peut vous servir de base de départ pour une discussion

Qbec

Yves
17/09/2004, 08h02
Bon sang, faut avoir fait Polytechnique pour faire une bonne répartition de l'OOB allemand :D

Bébert
17/09/2004, 08h36
Autrement dit il y a la bagatelle de 26 ID et de 7 panzers div à se partager....plus les éléments de corps et d'armée s'il y en a, ça fait effectivement du monde....

Ffak m'a écrit qu'il regarderait ce WE, je ferais de même, sans doute dimache soir.

labavure
17/09/2004, 20h34

Bébert
23/09/2004, 17h10
Bon, le CD ne devrait arriver que d'ici une semaine (j'ai commandé sur Store 4 War, la prochaine fois, j'essaie Duchet).

Ceci dit, on peut déjà avancer sur la répartition, voire commencer un tour ou deux?

J'écrirai ce soir à mes partenaires à ce sujet...

édité aussitôt (esprit d'escalier): Méfiez vous de Labavure, je ne sais pas ce qu'en pense ffak, mais sur le petit scénar en cours avec moi, il ne se débrouille pas mal du tout...un futur Prétat/Warson/Moïse ? :wink:

labavure
23/09/2004, 19h28
Merci Bébert, mais tu écris ça car mes commissaires politiques font le ménage au sein de mes troupes, ce qui te facilite la tâche... déportation en masse des fuyards, exécution sommaire des officiers... ceci clairséme mes rangs :oops: :oops: :oops: et dégrade mon moral! :evil:
Personnellement je me tiens "dispo" pour attaquer Smolensk...

Moïse
23/09/2004, 21h19
Labavure, nous t'attendons avec toute l'hospitalité qu'il se doit :sm30:
(... :sm19: :wink: )

Bébert
24/09/2004, 07h38
Labavure, nous t'attendons avec toute l'hospitalité qu'il se doit :sm30:
(... :sm19: :wink: )

Ha j'oubliais, je tiens tout particulièrement à ce qu'un sort vraiment spécial soit réservé sur cette partie à la Vipère Lubrique :twisted: ...Vite vite, un charmeur de serpent... :lol:

Moïse
24/09/2004, 09h12
Messieurs, la Vipére Lubrique a eu hier soir l'illumination. :angel: :twisted: ... une inspiration stratégique digne de ...

bref je n'en dirais pas plus 8)

info ou intox, je laisse nos chers adversaires à leurs réflexions. :D

Bébert
24/09/2004, 09h24
Encore une partie où les panzers vont faire trois fois le tour de la carte pour trouver les BT 5 que Momo aura planqué dans une fracture spatio-temporelle grâce à des signes Kabalistiques traduits du Nécronomicon :lol: :sm27:

Moïse
24/09/2004, 15h59
n'empêche ques les UV sont encore totalement foireux.
pour la même période donc juillet 41.

une unités de panzer III en plus mixé avec du Pz II est à 14 de déf !!! dans smolesnk pour la même période dans le désert elle à 7 de déf Ok la chaleur fait fondre les plus lourd des blindage mais quand même il y a des limites à l'incohérence dans pzc. :x

je parle des unités de l'aufklarung purement donc le sdkz 221/220 qui est à 12 tandis que la Ba 64 l'équivalent russe est 4 !!! nettement plus blindé que son homologue allemande. :shock:

bon on feras avec mais à quand même une version de smolensk revised UV calé sur els derniéres paramétres de pzc car smolesnk fait figure d'ancêtre coté UV. Pour celui qui est calé en developpement des re paramétrages, moi je bien réquilébré certains Uv et on peux le faire en collége d'ailleurs? y suffit de prendre tobrouk et hop le tour est joué. :wink:

je dit halte à la discrimination des unter menchen dans les UV de Pzc :evil:

labavure
24/09/2004, 19h22
:cry: ...Moïse, tu me fend le coeur... :cry:

Moïse
24/09/2004, 20h58
autre bourde des concepteurs qui apparemment ont certaine lacune en matiére historique russe. :evil:

les unités d'élites russe sont rares , raisons de plus pour les valoriser. en juillet 41; la 16° armée arrive à smolensk , elle est fraîche mais c'est vraiment l'ombre d'une armée.... 2 DI et des brouettes. Néanmoins Loukine, un vieux renard et chef de cette armée, dispose d'une unité de choix ; la 152° DI du Transbaikal, de l'élite, des braves, tous d'active depuis longtemps. je me demande si elle n'a pas été l'une des 3 DI qui a combattu à Kakhin Gol en mongolie.

et bien les 3 régiments de la 152° dans cette campagne sont fidêle au moule de base moral C/D tandis qu'elle mériterais un moral B au comlet d'ailleurs que j'ai vu dans la demi finale du tournoi sur le scénar d'attaque de smolensk. :shock:

pour quoi cette différence d'un scénar à l'autre ??

Pretator
25/09/2004, 02h05
Momo encore victime d'une faille spatio temporelle !
La 152 ème DI en 1/2 finale était d'un joli vert et s'occupait de défendre la ville et son le fleuve à gauche de Smolensk . C'est elle qui , en partie , a repoussé la tentative d'invasion de GB dans les 1er tours , j'en transpire encore . Mais elle était en C , enfin dans ma dimension . :wink:

Moïse
25/09/2004, 09h04
oui les concepteurs l'ont confondu avec la 153° en moral B, la costaud beige marron. bonjour la puissance de feu d'un gros bataillon soviétique en B, ça fait ultra mal. :?

Tyrex
25/09/2004, 11h01
Un bataillon russe de 1941 qui fait mal au feu ca me fait doucement rire. Car ce qui manque le plus aux troupes russes à l'epoque c'est justement la puissance de feu. Ils ont tres peu de mitrailleuses, peu de PPSH (qui apparaitront en masse en hiver), peu d'appui feu consequent (en qualité tout du moins) et parfois meme les unites manquent de fusils et plus encore de munitions.
Enfin bref
Moi ce qui me fait surtout rire dans les UV de PzC c'est de voir un bataillon faire autant de degats que tout un regiment d'artillerie. Je rappelle juste pour memoire que 80% des pertes occasionés durant la Seconde Guerre Mondiale furent le fait des tirs d'artillerie. Un pourcentage completement irrealisables dans PzC.
Tiens d'ailleurs les joueurs risquent peut etre d'avoir de sale surprises dans Skachok. Bah oui les puissances soft de toutes les unites d'infanterie ont salement baissés (ou vont l'etre. J'ai meme envisagé de la reduire à 1 pour les russes et à 2 pour les allemands. Ben oui vous avez dejà vu des unites d'infanterie en allumer une autre à un kilometre quand on sait que la portéé moyenne des combats durant la Seconde Guerre fut de 200 metres à peine. Il ne faudra pas trop attendre grand chose des tirs d'infanterie (cote russe du moins). Par contre les valeurs d'assaut elles ont ete renforcées. Il faudra sans doute revoir bien des tactiques je pense. Par contre l'artillerie fera mal (surtout là encore du coté russe qui en aura à foison avec ses tres tres nombreux mortiers)

Starlancer
25/09/2004, 11h21
Je pense que tu as tort là Tyty. Même si un hex fait un 1km les tirs sont pris en consideration à moins de cette distance. Donc si tu reduis la puissance de feu et que le moral est E ou F ce n'est même pas la peine d'y penser. De plus avec ce moral et pour entrer en assault il faut arriver en contact...... comme c'est de l'infanterie c'est lent et à peine en contact ils subissent le tir sans pouvoir rien faire même pas un assaut. De plus vu le moral de base au moindre tir c'est la débandade.....
A mon avis c'est injouable côté russe. Beau en theorie mais pas en pratique. Bon c'est mon avis faut voir en réel mais j'ai des doutes fondés
A force de vouloir faire historique on arrive à l'injouabilité à mon avis.
Parce que le facteur moral et puissance de feu sont trop imbriqués dans les PzC. Une grosse valeur ne veut rien dire avec un moral faible. Alors si tu diminues les deux.......on frise le nul.

Yves
25/09/2004, 14h44
Néanmoins Loukine, un vieux renard et chef de cette armée, dispose d'une unité de choix ; la 152° DI du Transbaikal, de l'élite, des braves, tous d'active depuis longtemps. je me demande si elle n'a pas été l'une des 3 DI qui a combattu à Kakhin Gol en mongolie.

et bien les 3 régiments de la 152° dans cette campagne sont fidêle au moule de base moral C/D tandis qu'elle mériterais un moral B

C'est parcequ'elle a été contaminée par les autres :D

Yves
25/09/2004, 14h46
Il ne faudra pas trop attendre grand chose des tirs d'infanterie (cote russe du moins).

Ben de mon point de vue, çà changera pas grand-chose :cry:

Tyrex
25/09/2004, 18h28
Certes mon petit Star que le moral F ou E ca pose probleme à ces unites russes.
Mais à Skachok le moral F ou E chez les russes c'est tres tres rare. Eh oui ca flirte plutot avec du C ou D et meme du B dans certaines unites. Gros changement là aussi :wink:

Laurent
25/09/2004, 18h32
Je suis assez d'acord avec Starlancer.

Si onse retrouve avec du 1 ou du 2... en soft killing, ça va être frustrant.

Jeveux bien qu'on seballade avec des unités à C en Moral, mais comme le moral chute toujours... :?

Moïse
26/09/2004, 23h25

Moïse
26/09/2004, 23h30

Moïse
27/09/2004, 00h23

Pretator
27/09/2004, 03h58

Micke
27/09/2004, 04h37

Bébert
27/09/2004, 05h51

Yves
27/09/2004, 09h24

Moïse
27/09/2004, 09h53

Bébert
27/09/2004, 10h21

elpaco
27/09/2004, 16h18
Quid de ma suggestion sur alternative direct fire?
elle change quoi cette option ?

désolé de ne pas savoir :oops:
Elpaco, beotien

labavure
27/09/2004, 17h00
Alternative direct fire :
Tir sur toutes les cibles non blindées de l'hexagone sans les distinguer...

Sinon, pour l'ensemble des options je m'adapte... :sm25:

Pretator
27/09/2004, 17h15
Eh momo , j'ai les tetuons et toi les rouges sur la même campagne mais pas dans la même partie . Décidement . On se garde le prochain clone de stalingrad de cav ou le prochain opus d'HPS qui sera forcement l'opération typhon ( front russe pour le prochain j'espère ) .

Bébert
27/09/2004, 17h21
Bon on vient de se mettre d'accord sur la stratégie (en gros, on va vous rentrer dedans :lol: ) et sur la répartition des forces (en gros, ffak prend les div à numéro pair, Labavure les div à numéro impair, et moi je prend le reste :lol: ), donc on va pouvoir commencer dans pas trop longtemps... :D

On garde le alternative direct fire, on vire l'optional surrender, on garde le indirect fire et air strike by the map. Ok? Pour les autres, que du classique, et une option de désactivation du cerveau de la VL (sisi, c'est possible). :roll:

Yves
27/09/2004, 17h27
Pour les autres, que du classique, et une option de désactivation du cerveau de la VL (sisi, c'est possible). :roll:

Apparemment, elle en a une demi-douzaine de rechange, mais je ne garantis pas un nombre équivalent de neurones :D

clechenne
27/09/2004, 17h52
Faites chauffer les panzers :twisted:

labavure
27/09/2004, 19h50
Panzers! March!! Vrouuuuuuuuuum!!! :tk:

Tyrex
27/09/2004, 20h05
Y a pas de "Tankiyé davai" chez vous? :lol:

Yves
27/09/2004, 20h09
Ben si mais c'est souvent "davaï" en marche arrière :evil:

Moïse
28/09/2004, 07h19
ici control operation , les saucisse de francforts sont prêtes au four, je repête, les sauciss...
:twisted:

Bébert
28/09/2004, 07h53
Après une interruption, le "drang nach osten" à repris.

Comme tout est secret, on ne peut rien dire, mais il semblerait que les Panzers aient rencontré des corps mécanisés en retraite sur leur chemin... :twisted:

Pretator
28/09/2004, 09h24
Il faudrait mettre ce sujet en rapport de bataille maintenant que c'est parti .

Bébert
28/09/2004, 09h41
Je vais créer un sujet dans les Aar...Sinon, si j'ai bien suivi, il y a côté russe Momo, Yves et Laurent, c'est ça? Ou c'est Cléchenne?

Moïse
28/09/2004, 09h45
stooooooppppppppppppp :? on ne joue pas avec les alternative fire et indirect fire. je mes suis planté c'est une connerie ces régles seul l'alternative assault dispose d'une certain justification. :evil:

please j'espére que vous l'avais pas intégré ? :cry:

Bébert
28/09/2004, 09h50
J'ai lancé la partie hier avec tous les alt. Sur le fond je suis d'accord pour le altrenative direct fire, mais Labavure a déjà joué son tour je crois, et ffak est en train de finir.

Je ne serai pas dispo avant jeudi pour rejouer. Tu veux qu'on recommence? Qu'en pensent les autres?

c'est vrai que l'alternative direct fire désavantage nettement le russe à mon avis, et que l'alternative indirect fire avantage le russe. L'absence de ces deux règles incite cependant le joueur allemand à regroupper ses compagnies, et sans ces règles, j'aurai joué mon premier tour autrement.

Yves
28/09/2004, 10h11
Jusqu'à présent, on a toujours joué avec les Alt fire. Je ne suis pas contre le fait de les supprimer mais attention sur le fait que cela désavantage untel ou untel.

Il désavantage en général les Russes qui utilisent le nombre pour prendre l'avantage. Mais il pénalise n'importe quelle armée qui empile ses unités, donc pourquoi pas lesAllemands ou les Anglo-Saxons dans certains cas.
Par ailleurs, on aura 2 fois plus de tirs d'artillerie à effectuer.

Je dois avouer que j'ai du mal à jongler entre les 2 manières de jouer, mais je répète que ce n'est pas une opposition de principe. Ce qui me gêne le plus, ce n'est pas l'application de telle ou telle règle, mais la modification des règles entre les différentes parties :)

Arnaud
28/09/2004, 10h16
ok pour recommencer avec ce que vous voulez en OR.


La question de fond est: pourquoi avoir créé des règles optionelles alternatives ?

Moïse
28/09/2004, 10h26
je ne sais pourquoi HPS a inventé ses régles ? mais désolé si vous ne voulez pas avoir des zombies en face au bout de 10 tours, déja nos chars sont de la daube et vos chars sont sur évalués (voir UV tobrouk) ou vas t'on.

donc on vire les alternatives direct fire.

merci grandement :wink:

Bébert
28/09/2004, 10h34
ok pour recommencer avec ce que vous voulez en OR.


La question de fond est: pourquoi avoir créé des règles optionelles alternatives ?

Ces règles ont été créées pour N44, pour permettre à une petite poignée de teuton moral A de tenir longtemps dans le bocage. De fait, c'est effcicace dans ce contexte.

Ffak, je te laisse reprendre la partie? Je suis absent jusqu'à jeudi. Mêmes options sauf alternative direct fire....

Arnaud
28/09/2004, 11h01
Ffak, je te laisse reprendre la partie? Je suis absent jusqu'à jeudi. Mêmes options sauf alternative direct fire....

c'est ok je recommence la partie, Labavure je te renvoie le bon fichier ce soir je pense.

Yves
28/09/2004, 11h55
Désolé si j'ai la comprenette un peu difficile, mais on part bien avec l'alt indirect fire mais sans l'alt direct fire, c'est bien cela ? :oops: [/u]

Bébert
28/09/2004, 12h09
A priori, oui...Si vous n'êtes pas content, on joue contre l'IA, na! :lol:

Moïse
28/09/2004, 14h55
soyez pas trop dure avec pithiviers, avec ce qu'on prends dans le pif sur Karkhov fsr depuis belle lurette, on a les tympans légérement en forme de choux fleurs. :mrgreen:

Yves
28/09/2004, 17h21
OK c'est parti. Et surtout ne lisez pas le topic sur l'autre campagne Smolensk revised qui vient de démarrer, çà pourrait vous donner des idées.
Mais non au fait, suis-je bête, vous ne connaissez pas le déploiement initial des Russes, donc c'est pas possible :wink: :mrgreen:

labavure
28/09/2004, 18h12
Ok les p'tits clous... nous repartons sur de bonnes bases... :D

Yves
28/09/2004, 20h30
D'après ce que j'ai lu sur l'autre topic, on va commencer avec 2 divisions blindées virtuellement au tapis. J'adore jouer avec les Russeshttp://smilies.jeeptalk.org/contrib/tweetz/scared.gif

Moïse
28/09/2004, 21h03
pithiviers, je vais te couper le poste radio :lol: , tu vas finir pas faire peur à Clechennovicht à moins qu'il ne soit déja enfermer dans ses bunkers. :?

mon petit pére du Peuple faite qu'il nous reste des choses à bouger :roll:

faites que von bébert tombe dans une grosse orniéres plein de poussiére :twisted:

labavure
30/09/2004, 11h26
faites que von bébert tombe dans une grosse orniéres plein de poussiére :twisted:

Tu peux toujours prier... J'envoie mes balayeuses devant les chenilles de Bébert... :twisted:

labavure
03/10/2004, 12h12

Bébert
03/10/2004, 16h43

Moïse
03/10/2004, 18h26

Arnaud
03/10/2004, 20h13