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Voir la version complète : Les règles de ravitaillement


Laurent
02/10/2004, 13h38
Explication des règles de ravitaillement par Michel Debrand.




Les différentes étapes du systéme de ravitaillement sont les suivant :

1/ Test de probabilité pour chacune des unités ayant tiré le tour précédent.

2/ Si le test est réussi l'unité est ravitaillée.

3/ Si le test est raté il y a un second test avec le QG de l'unité auquel elle est rattachée. Uniquement i ce QG n'est pas "Out of Command".
Si le QG est "Out of Command" le second test n'a pas lieu et l'unité n'est pas ravitaillée.

Si le test est réussi l'unité est ravitaillée.


Dans le cas où l'option "explicit supply" n'est pas activée ou pas disponible c'est tout ce qu'il y à comprendre.
Exception importante : Pour l'artillerie il n'y a qu'un seul test basé sur la valeur local de supply. Si l'unité d'artillerie n'est pas ravitaillée la mention "Unvailable" apparait.


Que représente la valeur "local de ravitaillement" (local suply) ?

A chaque hexagone est affectée une valeur qu'on peut voir dans la fenêtre décrivant les caractéristiques de terrain à gauche de l'écran sous la représentation des unités.
Cette valeur variant entre 65 et 80 suivant les scénarios donne la probabilité pour qu'une unité réusisse le test de l'Etape 1.
Pour une valeur de 80 l'unité à 80 chances sur 100 de réussir son test.
Lorsque l'option "Virtual supply truck" (VST) n'est pas activée la valeur de "Local supply" est constante sur toute la carte. En revanche lorsque VST est activée la valeur de chaque hexagone est inversement proportionnelle à sa distance par rapport à une source de ravitaillement. Cette disposition traduit les difficultés d'acheminement du ravitaillement à la ligne de front. Avec VST chaque hexagone aura sa propre valeur de "Local supply".
Si l'option "No low fuel" n'est pas cochée tous les jours à minuit les unités motorisés ayant bougé dans les 24 heures précédentes passeront un test basé sur le même principe. Si elles ratent le test la mention "Low on fuel" apparaitra sur l'unité.
Dans le cas où l'option "Explicit supply" est activée une unité ayant raté son test de ravitaillement et dans la mesure où elle est dans le rayon d'action d'un dépot fixe, d'un camion, d'un chariot, ou d'un dépot parachuté continuera à être ravitaillée. Par contre elle prélévera des points de ravitaillement sur le dépot. Au fur et à mesure des prélévements le dépot finira par s'épuiser et disparaitra de la carte. L'ampleur des prélévements sur le dépot est proportionnelle à la taille de l'unité.
Une unité non reliée à une source de ravitaillement est déclarée isolée ("Isolated").


Le statut du ravitaillement d'une unité dépend aussi de la chaîne de commandement :
Organisation de la chaîne de commandement.
Chaque QG passe un test moral au début de chaque tour en commençant par le QG le plus élevé dans la hiérarchie. Le test moral est basé sur la valeur en supply de l'hexagone. Si le test est raté le QG est "Out of command".
Pour le QG dans le grade le plus élevé il n'y a qu'un test possible.
Pour les autres QG ils ont droit à 2 tests: un test basé sur la valeur local de supply et, si le 1er test est raté, un second test avec leur QG hiérarchiquement supérieur si celui çi n'est pas "Out of command".
La réussite du second test est indexée sur la distance entre les 2 QG par rapport au rayon d'action du QG hiérarchiquement supérieur.
Par exemple un QG régimentaire est à 4 hexagones de son QG divisionnaire qui à un rayon d'action de 6 hexagones.
La probabilité de réussir le test sera de 6/( 6+4 ) soit 60%.
Pour une distance de 6 hexagones, soit la distance limite du rayon d'action du QG, la probabilité est de 6/6+6 soit 50%. ( une chance sur deux)
Toute la chaîne hiérarchique est passée ainsi en revue selon le même principe jusqu'aux unités de combat qui passeront ainsi un test avec le QG dont elles dépendent.

Remarque importante :
Le rayon d'action des QG dépend du moral du QG et peut subir des minorations ou des majorations. Un QG de moral F a un rayon réduit de 3 cases, un QG de moral A a un rayon accru de 2 hexagones. Un QG en mode travel a un rayon de commandement réduit de 25%. Un QG "Broken" à un rayon de 0, un QG "Disrupted" a un rayon réduit de moitié. Tous ces minorations sont bien sûr cumulatives.