Laurent
03/10/2004, 00h41
Panzer Campaigns Kharkov '42
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/kharkov%20cover_5725.jpg
Description :
* Système de tours : 2 heures de temps réel par tour.
* Taille de la carte : 1 km par hexagone, la carte mesure 300 kilometres sur 280.
* Nombre d'unités : Plus de 1500 représentant le Front soviétique Sud et Sud Ouest face au Heeres-Gruppe Süd (Groupe d'Armée sud) à l'échelle du bataillon. Les unités jouables sont des chars, de la reconnaissance, de l'artillerie, de l'infantrie, des parachutistes, du génie, des canons antichars, de la DCA, des lance-roquettes, des QG et plusieurs autres unités spécifiques.
* Nombre de scénarios : 34 plus la bataille complète de 140 tours.
Historique :
Mai 1942 : du côté allemand le plan Bleu est prêt avec comme objectif la conquête des champs de pétrole du Caucase. La 1re phase de la campagne d’été allemande doit démarrer le 18 mai avec l’élimination du saillant de Barvenkovo et Lozovaïa. C’est l’opération Frederikus. Pour mener à bien cette opération les Allemands disposent du groupe d’armées Von Bock avec la 6. Armee commandée par Paulus (Cette 6. Armee disparaîtra quelques mois plus tard à Stalingrad) pour l’attaque Nord et de la 1. Panzer Armee pour l’attaque Sud commandée par Von Kleist. Le III. Panzer-Korps constitue le fer de lance de cette 1. Panzer Armee. La liaison entre les 2 armées est assurée par des unités allemandes, roumaines et italiennes regroupées dans la 17. Armee de moindre valeur .
Dans le camp soviétique le saillant est considéré comme un tremplin pour reconquérir Kharkov. Ce sera la 3eme tentative de reprise de la ville depuis octobre 1941 sous les ordres de Timochenko. L’attaque des Russes a lieu avec 2 pinces au Nord et au Sud de la ville. Le groupe Nord soviétique est constitué des 21eme, 28eme, et 38eme armées renforcées par 8 brigades blindées et un corps de cavalerie de la Garde. La pince Sud est constituée de la 6eme armée soviétique et d’un groupe de choc très mobile composée de blindés et cavalerie : le groupe Bobkine. Les 21eme et 23eme corps blindés sont tenus en réserve et doivent assurer l’exploitation de la percée. Le flanc Sud du saillant est couvert par les 57eme et 9eme Armées. Il reste statique. Le 12 mai 1942 à 6h30 du matin une effroyable canonnade s’abat sur les Allemands complètement surpris. Les lignes de la 6. Armee allemande couvrant l’Est et le Sud-Est de Kharkov sont très vite débordées. Le VIII. Armee-Korps constitués de troupes roumaines, hongroises et d’une division de sécurité allemande craque en premier. Le groupe Bobkine progresse très vite vers Krasnograd, au Sud de Kharkov, dont les abords sont atteints dès le 16 mai au soir. Le secteur fortifié de Ternovaya, protégeant les approches à l’Est de Kharkov, est encerclé. Les Allemands lancent une opération parachutiste ( non simulé dans le jeu) pour renforcer les assiégés. Après une journée de flottement les Allemands réagissent en rameutant des réserves : 4. Luftflotte venant de Crimée, 3. et 23. Panzer-Divisionen, 168. et 305. Infanterie-Divisionen. Ces mesures ralentissent l’offensive soviétique mais ne la stoppent pas. Toutefois les Russes ont des problèmes de coordination de leur effort et mettent en ligne trop lentement leurs réserves.
Les Allemands prennent le 17 mai une décision audacieuse en lançant l’opération Frederikus uniquement avec la pince Sud. Deux divisions blindées avec 340 Panzer plus la 60. Infanterie-Division (mot.) (Division d'infanterie motorisée) s’abattent sur la plus mauvaise division de toute l’armée russe : la 341eme qui est balayée en moins d’une matinée. Les Russes ne prennent pas la mesure de l’ampleur de la contre-attaque allemande et ne réagissent pas assez vite. Dès le 18 mai la 57eme Armée est encerclée. Malgré le danger sur ses arrières Bobkine continue son avance vers l’Ouest.
Le 22 mai la poche est bouclée. Ce n’est que le 25 mai que les Soviétiques lancent des attaques coordonnées pour sortir de la nasse. Le 26 mai 22000 hommes s’échappent. La poche est totalement anéantie le 28 mai. 270000 hommes sont perdus, 650 chars et 4900 canons soit le tiers des effectifs engagés. L’armée allemande a le champ libre pour lancer la phase 2 du plan Bleu. Les belligérants reviendront sur ce même théâtre d’opérations en janvier 1943, puis après une nouvelle victoire allemande, en août 1943. Cette 5eme tentative sera la bonne et Kharkov retombera alors dans l’escarcelle soviétique.
Michel Debrand.
Bibliographie :
- L’incontournable D. Glantz dont le livre Kharkov 1942 Anatomy of a military disaster through soviet eyes a contribué à l’élaboration pour le jeu de l’ordre de bataille allemand et soviétique (éditeur Ian Allan 1998)
- Histoire de Guerre n° 9 octobre 2000
Le jeu :
S’assurer avant de commencer de télécharger la dernière version du jeu avec le patch 1.05 sur le site HPS -:
http://www.hpssims.com/
L’ensemble de la campagne est jouable en 140 tours à plusieurs joueurs.
Je recommande vivement de télécharger sur le site de Glenn Saunders (http://members.shaw.ca/gcsaunders/welcome.html) la version avec Explicit supply plus réaliste et mieux équilibrée entre les deux camps.
Le scénario démarrant le 17 mai en 86 tours concerne l’attaque allemande au Sud.
Les autres scénarios concernent des phases plus limitées de la bataille comme la tentative de sortie de la poche ou le siége de Ternovaya
Plusieurs autres scénarios sont disponibles sur le site Scenario Depot (http://www.hist-sdc.com) couvrant d’autres périodes. Il est ainsi possible avec ce même module de simuler la campagne de janvier-mars 1943 en 340 tours ce qui représente sans doute l’un des meilleurs scénarios de la série pour les amateurs de la guerre de mouvement avec de grandes formations blindées.
La carte du jeu :
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/map%20Kharko%2042_5727.jpg
Quelques conseils pour la campagne complète :
L’Allemand, bien qu’averti, sera surpris par la violence de l’attaque soviétique et devra prendre garde à ne pas se laisser encercler. Un repli élastique tout en restant agressif est conseillé. L’emploi des réserves et renforts doit se faire en masse et non pas au fur et à mesure de leur arrivée sur les fronts de Kharkov et Krasnograd. Les mouvements par chemin de fer accélèrent le redéploiement des unités dans les secteurs en crise. L’attaque allemande dans le secteur sud doit être coordonnée entre le III. Panzer Korps et la 17. Armee pour avoir des chances de fixer les unités russes de manière à les encercler.
Pour le joueur russe ses chances de victoire résident dans la vigueur de son offensive pendant les premiers jours de la bataille. Très tôt il devra anticiper l’attaque allemande au Sud en préparant des réserves et des positions de repli. Il prêtera une attention toute particulière aux secteurs d’Izyum et de Barvenkovo. Lozovaïa sera très difficile à conserver. Le secteur de la 341eme DI ( moral E ), de la 106eme et 349eme DI ( moral D) devra être particulièrement surveillé. Le joueur russe dispose de plusieurs unités de grande valeur avec des unités de la garde possédant un moral A ou B. Il devra prendre garde à ne pas les user prématurément. L’artillerie soviétique est très puissante et au départ dispose de ravitaillement pléthorique (stockpiled). Les performances des T34 sont comparables en valeur absolue avec les chars allemands. Par contre de nombreuses unités blindées soviétiques avec un moral de D ou E ne peuvent rivaliser avec les formations allemandes. Le concepteur du jeu a voulu ainsi traduire la jeunesse, le manque de cohésion, et les carences de commandement de l’arme blindée soviétique de l’époque. L’emploi de ces formations est très délicat.
L’Allemand pour gagner devra non seulement capturer les formations russes mais aussi conquérir des points d’objectifs. Le Russe, au contraire, devra s’emparer dés les premières phases du jeu de points de victoire puis tout faire pour les conserver dans son capital.
Au final Kharkov '42 est une simulation très attrayante avec une grande fluidité et mobilité et au final très équilibrée.
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/Carte%20Kharkov%2042_5728.jpg
Notes globales :
* Selon Michel Degrand :
19/20
Par comparaison :
Smolensk 41 : 18/20
Normandy 44: 18/20
Tobrouk 41 : 18/20
Bulge 44 : 13/20
Korsun 44 : 12/20
Koursk 43: 16/20
Sicily 43: 14/20
Rzhev 42: 14/20
* Selon Laurent Lavail :
17/20 (18/20 pour Flashing Sword of Retribution)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (18/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 18/20
Tobrouk 41 : 15/20
Bulge 44 : 13/20
Korsun 44 : 09/20 (Note, un an après, ma note sur Korsun serait plutôt aux alentours de 15/20... preuve qu'on peut changer d'avis !)
Koursk 43: 15/20
Sicily 43: 10/20
Rzhev 42: 12/20
* Selon Tyrex :
16/20 (Flashing Sword of Retribution (Scenario pour Kharkov 42) : 16/20. Le meilleur de tous sans aucun doute. Helas trop d'erreurs dans l'OoB malgré le superbe boulot du concepteur. Cela gache un peu le plaisir de jouer une situation mouvante. Pas de front fixe ici. Tout est dans le mouvement.
Sans l'OoB un peu moins fantaisiste j'aurais donné un bon 18/20.
Manstein Strikes Back (Scenario pour Kharkov 42). 17/20. Reprend l'OoB allemand de FSR et le corrige en de nombreux points. La situation de depart est elle aussi tres mouvante. Encore quelques imprecisions dans les forces. A essayer absolument meme si la tache du russe dans le secteur sud est pas simple.)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (15/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 12/20
Tobrouk 41 : 17/20 (16/20 avec Gazala '42)
Koursk 43: 15/20
* Selon Bertrand Burg :
16/20 (Je n'ai essayé en PBEM que le scénario FSR: l'Oob est trop simplifié compte tenu de l'échelle du jeu, options à manier aussi avec précautions, manque l'explicit supply, bref, un scénar qui n'est pas abouti donc. Mais sinon, les autres scénarii ont l'air sympa, bien équilibré... Un 16/20 pour son potentiel...)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (15/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 17/20
Tobrouk 41 : 17/20 (16/20 avec Gazala '42)
Koursk 43: 14/20
* Selon Starlancer :
20/20 (Hoops la cote maximale pourquoi ?
Premierement la campagne de base à l'air très intéressante, une offensive russe condamnée par la suite à la défensive d'où la même situation pour l'allemand mais en ordre inverse. Pour le reste tout est dit par Michel
Deuxio: parce qu'on peut jouer Kharkov '43 aussi avec le même jeu même si l'oob est peut-être succinct l'avantage est qu'il est là et est jouable quand même surtout dans sa version FSR.
Si certains bavent devant les mods graphiques que je fais moi je bave déjà avec l'oob de Tyrex.
De plus Marquo à annoncer un nouveau scenario sur cette carte reprenant la suite de l'offensive russe d'été après Kursk.
Donc un maximum de scenarios de campagne pour un seul jeu avec différentes époques. Jeu qui vaut alors rapport qualité/prix et intérêt ludique et historique.
Par comparaison :
Smolensk 41 : 16,5/20 (18/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 19/20
Tobrouk 41 : 14/20
Bulge 44 : 17/20
Korsun 44 : 15,5/20
Koursk 43: 16/20
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/kharkov%20cover_5725.jpg
Description :
* Système de tours : 2 heures de temps réel par tour.
* Taille de la carte : 1 km par hexagone, la carte mesure 300 kilometres sur 280.
* Nombre d'unités : Plus de 1500 représentant le Front soviétique Sud et Sud Ouest face au Heeres-Gruppe Süd (Groupe d'Armée sud) à l'échelle du bataillon. Les unités jouables sont des chars, de la reconnaissance, de l'artillerie, de l'infantrie, des parachutistes, du génie, des canons antichars, de la DCA, des lance-roquettes, des QG et plusieurs autres unités spécifiques.
* Nombre de scénarios : 34 plus la bataille complète de 140 tours.
Historique :
Mai 1942 : du côté allemand le plan Bleu est prêt avec comme objectif la conquête des champs de pétrole du Caucase. La 1re phase de la campagne d’été allemande doit démarrer le 18 mai avec l’élimination du saillant de Barvenkovo et Lozovaïa. C’est l’opération Frederikus. Pour mener à bien cette opération les Allemands disposent du groupe d’armées Von Bock avec la 6. Armee commandée par Paulus (Cette 6. Armee disparaîtra quelques mois plus tard à Stalingrad) pour l’attaque Nord et de la 1. Panzer Armee pour l’attaque Sud commandée par Von Kleist. Le III. Panzer-Korps constitue le fer de lance de cette 1. Panzer Armee. La liaison entre les 2 armées est assurée par des unités allemandes, roumaines et italiennes regroupées dans la 17. Armee de moindre valeur .
Dans le camp soviétique le saillant est considéré comme un tremplin pour reconquérir Kharkov. Ce sera la 3eme tentative de reprise de la ville depuis octobre 1941 sous les ordres de Timochenko. L’attaque des Russes a lieu avec 2 pinces au Nord et au Sud de la ville. Le groupe Nord soviétique est constitué des 21eme, 28eme, et 38eme armées renforcées par 8 brigades blindées et un corps de cavalerie de la Garde. La pince Sud est constituée de la 6eme armée soviétique et d’un groupe de choc très mobile composée de blindés et cavalerie : le groupe Bobkine. Les 21eme et 23eme corps blindés sont tenus en réserve et doivent assurer l’exploitation de la percée. Le flanc Sud du saillant est couvert par les 57eme et 9eme Armées. Il reste statique. Le 12 mai 1942 à 6h30 du matin une effroyable canonnade s’abat sur les Allemands complètement surpris. Les lignes de la 6. Armee allemande couvrant l’Est et le Sud-Est de Kharkov sont très vite débordées. Le VIII. Armee-Korps constitués de troupes roumaines, hongroises et d’une division de sécurité allemande craque en premier. Le groupe Bobkine progresse très vite vers Krasnograd, au Sud de Kharkov, dont les abords sont atteints dès le 16 mai au soir. Le secteur fortifié de Ternovaya, protégeant les approches à l’Est de Kharkov, est encerclé. Les Allemands lancent une opération parachutiste ( non simulé dans le jeu) pour renforcer les assiégés. Après une journée de flottement les Allemands réagissent en rameutant des réserves : 4. Luftflotte venant de Crimée, 3. et 23. Panzer-Divisionen, 168. et 305. Infanterie-Divisionen. Ces mesures ralentissent l’offensive soviétique mais ne la stoppent pas. Toutefois les Russes ont des problèmes de coordination de leur effort et mettent en ligne trop lentement leurs réserves.
Les Allemands prennent le 17 mai une décision audacieuse en lançant l’opération Frederikus uniquement avec la pince Sud. Deux divisions blindées avec 340 Panzer plus la 60. Infanterie-Division (mot.) (Division d'infanterie motorisée) s’abattent sur la plus mauvaise division de toute l’armée russe : la 341eme qui est balayée en moins d’une matinée. Les Russes ne prennent pas la mesure de l’ampleur de la contre-attaque allemande et ne réagissent pas assez vite. Dès le 18 mai la 57eme Armée est encerclée. Malgré le danger sur ses arrières Bobkine continue son avance vers l’Ouest.
Le 22 mai la poche est bouclée. Ce n’est que le 25 mai que les Soviétiques lancent des attaques coordonnées pour sortir de la nasse. Le 26 mai 22000 hommes s’échappent. La poche est totalement anéantie le 28 mai. 270000 hommes sont perdus, 650 chars et 4900 canons soit le tiers des effectifs engagés. L’armée allemande a le champ libre pour lancer la phase 2 du plan Bleu. Les belligérants reviendront sur ce même théâtre d’opérations en janvier 1943, puis après une nouvelle victoire allemande, en août 1943. Cette 5eme tentative sera la bonne et Kharkov retombera alors dans l’escarcelle soviétique.
Michel Debrand.
Bibliographie :
- L’incontournable D. Glantz dont le livre Kharkov 1942 Anatomy of a military disaster through soviet eyes a contribué à l’élaboration pour le jeu de l’ordre de bataille allemand et soviétique (éditeur Ian Allan 1998)
- Histoire de Guerre n° 9 octobre 2000
Le jeu :
S’assurer avant de commencer de télécharger la dernière version du jeu avec le patch 1.05 sur le site HPS -:
http://www.hpssims.com/
L’ensemble de la campagne est jouable en 140 tours à plusieurs joueurs.
Je recommande vivement de télécharger sur le site de Glenn Saunders (http://members.shaw.ca/gcsaunders/welcome.html) la version avec Explicit supply plus réaliste et mieux équilibrée entre les deux camps.
Le scénario démarrant le 17 mai en 86 tours concerne l’attaque allemande au Sud.
Les autres scénarios concernent des phases plus limitées de la bataille comme la tentative de sortie de la poche ou le siége de Ternovaya
Plusieurs autres scénarios sont disponibles sur le site Scenario Depot (http://www.hist-sdc.com) couvrant d’autres périodes. Il est ainsi possible avec ce même module de simuler la campagne de janvier-mars 1943 en 340 tours ce qui représente sans doute l’un des meilleurs scénarios de la série pour les amateurs de la guerre de mouvement avec de grandes formations blindées.
La carte du jeu :
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/map%20Kharko%2042_5727.jpg
Quelques conseils pour la campagne complète :
L’Allemand, bien qu’averti, sera surpris par la violence de l’attaque soviétique et devra prendre garde à ne pas se laisser encercler. Un repli élastique tout en restant agressif est conseillé. L’emploi des réserves et renforts doit se faire en masse et non pas au fur et à mesure de leur arrivée sur les fronts de Kharkov et Krasnograd. Les mouvements par chemin de fer accélèrent le redéploiement des unités dans les secteurs en crise. L’attaque allemande dans le secteur sud doit être coordonnée entre le III. Panzer Korps et la 17. Armee pour avoir des chances de fixer les unités russes de manière à les encercler.
Pour le joueur russe ses chances de victoire résident dans la vigueur de son offensive pendant les premiers jours de la bataille. Très tôt il devra anticiper l’attaque allemande au Sud en préparant des réserves et des positions de repli. Il prêtera une attention toute particulière aux secteurs d’Izyum et de Barvenkovo. Lozovaïa sera très difficile à conserver. Le secteur de la 341eme DI ( moral E ), de la 106eme et 349eme DI ( moral D) devra être particulièrement surveillé. Le joueur russe dispose de plusieurs unités de grande valeur avec des unités de la garde possédant un moral A ou B. Il devra prendre garde à ne pas les user prématurément. L’artillerie soviétique est très puissante et au départ dispose de ravitaillement pléthorique (stockpiled). Les performances des T34 sont comparables en valeur absolue avec les chars allemands. Par contre de nombreuses unités blindées soviétiques avec un moral de D ou E ne peuvent rivaliser avec les formations allemandes. Le concepteur du jeu a voulu ainsi traduire la jeunesse, le manque de cohésion, et les carences de commandement de l’arme blindée soviétique de l’époque. L’emploi de ces formations est très délicat.
L’Allemand pour gagner devra non seulement capturer les formations russes mais aussi conquérir des points d’objectifs. Le Russe, au contraire, devra s’emparer dés les premières phases du jeu de points de victoire puis tout faire pour les conserver dans son capital.
Au final Kharkov '42 est une simulation très attrayante avec une grande fluidité et mobilité et au final très équilibrée.
http://www.aegolis.com/pz/infos/contenu/img/Carte%20Kharkov%2042_5728.jpg
Notes globales :
* Selon Michel Degrand :
19/20
Par comparaison :
Smolensk 41 : 18/20
Normandy 44: 18/20
Tobrouk 41 : 18/20
Bulge 44 : 13/20
Korsun 44 : 12/20
Koursk 43: 16/20
Sicily 43: 14/20
Rzhev 42: 14/20
* Selon Laurent Lavail :
17/20 (18/20 pour Flashing Sword of Retribution)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (18/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 18/20
Tobrouk 41 : 15/20
Bulge 44 : 13/20
Korsun 44 : 09/20 (Note, un an après, ma note sur Korsun serait plutôt aux alentours de 15/20... preuve qu'on peut changer d'avis !)
Koursk 43: 15/20
Sicily 43: 10/20
Rzhev 42: 12/20
* Selon Tyrex :
16/20 (Flashing Sword of Retribution (Scenario pour Kharkov 42) : 16/20. Le meilleur de tous sans aucun doute. Helas trop d'erreurs dans l'OoB malgré le superbe boulot du concepteur. Cela gache un peu le plaisir de jouer une situation mouvante. Pas de front fixe ici. Tout est dans le mouvement.
Sans l'OoB un peu moins fantaisiste j'aurais donné un bon 18/20.
Manstein Strikes Back (Scenario pour Kharkov 42). 17/20. Reprend l'OoB allemand de FSR et le corrige en de nombreux points. La situation de depart est elle aussi tres mouvante. Encore quelques imprecisions dans les forces. A essayer absolument meme si la tache du russe dans le secteur sud est pas simple.)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (15/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 12/20
Tobrouk 41 : 17/20 (16/20 avec Gazala '42)
Koursk 43: 15/20
* Selon Bertrand Burg :
16/20 (Je n'ai essayé en PBEM que le scénario FSR: l'Oob est trop simplifié compte tenu de l'échelle du jeu, options à manier aussi avec précautions, manque l'explicit supply, bref, un scénar qui n'est pas abouti donc. Mais sinon, les autres scénarii ont l'air sympa, bien équilibré... Un 16/20 pour son potentiel...)
Par comparaison :
Smolensk 41 : 17/20 (15/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 17/20
Tobrouk 41 : 17/20 (16/20 avec Gazala '42)
Koursk 43: 14/20
* Selon Starlancer :
20/20 (Hoops la cote maximale pourquoi ?
Premierement la campagne de base à l'air très intéressante, une offensive russe condamnée par la suite à la défensive d'où la même situation pour l'allemand mais en ordre inverse. Pour le reste tout est dit par Michel
Deuxio: parce qu'on peut jouer Kharkov '43 aussi avec le même jeu même si l'oob est peut-être succinct l'avantage est qu'il est là et est jouable quand même surtout dans sa version FSR.
Si certains bavent devant les mods graphiques que je fais moi je bave déjà avec l'oob de Tyrex.
De plus Marquo à annoncer un nouveau scenario sur cette carte reprenant la suite de l'offensive russe d'été après Kursk.
Donc un maximum de scenarios de campagne pour un seul jeu avec différentes époques. Jeu qui vaut alors rapport qualité/prix et intérêt ludique et historique.
Par comparaison :
Smolensk 41 : 16,5/20 (18/20 avec l'Extansion Pack)
Normandy 44: 19/20
Tobrouk 41 : 14/20
Bulge 44 : 17/20
Korsun 44 : 15,5/20
Koursk 43: 16/20