Pretator
04/11/2004, 16h16
Ca fait un moment que cela me titille .
L'évocation d'un volet diplomatie entre les joueurs dans WITP , le fait que je commence à bien cerner les personnalitées de la trentaine d'énervés réguliers que nous sommes , me pousse à vous parlez d'un wargame ( car s'en est un ) extraordinaire , je veux parler de Diplomacy .
Je vois d'ici le sourire des anciens mais peut être que certains d'jeuns ne connaissent pas encore . A la réflexion je suis même assez étonné de n'avoir jamais vu ce nom évoqué dans nos milliers de messages .
Imaginez la carte de l'europe en 1900 ( mer et océans compris ), divisée en provinces faisant partie des grandes puissances de l'époque ou de pays moins importants . Vous jouez l'un des 7 grands de l'époque . En gros vous devez conquérir le plus de provinces possibles .
L'aspect proprement génial de ce jeu réside dans son mécanisme . Ici point de dés , point de tables , point d'Oob , de force d'attaque ou de défense , Diplomacy est un pur jeu d'alliance ....... pas forcément respectées :
Chaque joueur doit donner à ses unités ( armée ou flotte ) des ordres du style : rester sur place , avancer ( attaquer ) vers telle province . A un contre un c'est le statu quo . Pour envahir une province il faut être à deux contre un , c.a.d avoir une autre province qui vous soutienne . L'ordre sera alors : telle unité soutient telle autre qui avance vers telle province . Tout le jeu consiste donc à négocier des alliances avec les autres joueurs pour arriver à atteindre ses objectifs . Une fois la phase négociation terminée , chaque joueur rédigent ses ordres , donnent à l'arbitre qui fait la synthèse . Evidemment rien ne vous oblige à respecter vos engagements au moment de rédiger , seul , vos ordres .
Franchement j'ai rarement autant rigolé qu'en jouant à Diplomacy . Imaginez les négociations , les alliances officielles , les secrètes , les trahisons , les retournements de veste , l'espionnage , les rancoeurs , les vengeances . Tous les coups tordus , toutes les perfidies sont permis . Ce jeu est absolument jouissif et terrifiant , extrèmement ludique .
Internet regorge de sites dédiés avec de véritables pros . Je pensais surtout à une partie entre nous histoire de se détendre entre deux tours de front de l'est .
L'évocation d'un volet diplomatie entre les joueurs dans WITP , le fait que je commence à bien cerner les personnalitées de la trentaine d'énervés réguliers que nous sommes , me pousse à vous parlez d'un wargame ( car s'en est un ) extraordinaire , je veux parler de Diplomacy .
Je vois d'ici le sourire des anciens mais peut être que certains d'jeuns ne connaissent pas encore . A la réflexion je suis même assez étonné de n'avoir jamais vu ce nom évoqué dans nos milliers de messages .
Imaginez la carte de l'europe en 1900 ( mer et océans compris ), divisée en provinces faisant partie des grandes puissances de l'époque ou de pays moins importants . Vous jouez l'un des 7 grands de l'époque . En gros vous devez conquérir le plus de provinces possibles .
L'aspect proprement génial de ce jeu réside dans son mécanisme . Ici point de dés , point de tables , point d'Oob , de force d'attaque ou de défense , Diplomacy est un pur jeu d'alliance ....... pas forcément respectées :
Chaque joueur doit donner à ses unités ( armée ou flotte ) des ordres du style : rester sur place , avancer ( attaquer ) vers telle province . A un contre un c'est le statu quo . Pour envahir une province il faut être à deux contre un , c.a.d avoir une autre province qui vous soutienne . L'ordre sera alors : telle unité soutient telle autre qui avance vers telle province . Tout le jeu consiste donc à négocier des alliances avec les autres joueurs pour arriver à atteindre ses objectifs . Une fois la phase négociation terminée , chaque joueur rédigent ses ordres , donnent à l'arbitre qui fait la synthèse . Evidemment rien ne vous oblige à respecter vos engagements au moment de rédiger , seul , vos ordres .
Franchement j'ai rarement autant rigolé qu'en jouant à Diplomacy . Imaginez les négociations , les alliances officielles , les secrètes , les trahisons , les retournements de veste , l'espionnage , les rancoeurs , les vengeances . Tous les coups tordus , toutes les perfidies sont permis . Ce jeu est absolument jouissif et terrifiant , extrèmement ludique .
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