Micke
04/12/2004, 11h42
WiP comprend une variété impressionnante de navires de types très différents.
Si tout le monde fait la différence entre un croiseur et un dragueur de mines comment s’y retrouver parmi la cohorte des navires de guerre et des navires auxiliaires et parmi les abréviations américaines ?
Ce guide vous fera découvrir également que les navires de logistique sont absolument essentiels à la guerre du Pacifique.
AD - Destroyer Tenders : ravitailleur de destroyers :
Mission – sert de base flottante pour les destroyers.
Ravitaille en torpilles les destroyers ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des destroyers endommagés
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement supérieur à ses besoins.
AE - Ammunition Ships: ravitailleur de munitions
Mission – apporte des munitions aux navires de guerre même en pleine mer. Un système de câbles ou d’élingues était installé entre les 2 navires
Règles spéciales – doit être dans le même hexagone que le navire à ravitailler à condition de disposer de suffisamment de points d’opération et de ne pas avoir plus de 50% de dégâts. Ne ravitaille pas en mines et torpilles.
AGC - Command Ships : navire de commandement
Mission – navire de commandement équipé de systèmes de communication. Sert de QG flottant. Navire équipé de radars de surface et aérien
Règles spéciales – Donne un bonus à une force débarquant sur une plage occupée par l’ennemi et minimise les pertes lors d’un assaut amphibie. Le navire ajoute 50 à l’attaque. Un QG embarqué à bord du navire améliore le bonus
AGP - PT Boat Tenders: ravitailleur de vedettes lance-torpilles:
Mission – sert de base flottante pour les vedettes
Ravitaille en torpilles les vedettes ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des vedettes endommagées
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement supérieur à ses besoins.
AK - Cargo Ships: cargo
Mission – apporte un soutien aux unités combattantes ou aux bases terrestres
Règles spéciales – peut transporter des ressources, du ravitaillement du mazout ( fuel) , des troupes ou des avions en pièces détachées. Un point de fuel utilise 2 points de la capacité de transport du cargo. C’est le seul navire capable de transporter les avions en caisses. .
AO – Oilers ravitailleurs en carburant
Mission – transporte du mazout pour les navires ou les bases. Capable de ravitailler en pleine mer un navire. Ne peut pas charger de pétrole.
AP – Troop Transport : transport de troupes
Mission – transporte des troupes et/ou du ravitaillement. Peut aussi transporter des ressources et du carburant. Un point de fuel compte en capacité de chargement pour 2 points. Utilisable dans une opération de débarquement. A une valeur de 50 dans une opération amphibie.
APD – High Speed Transport: transport de troupes à grande vitesse
Mission – petit navire rapide conçu pour transporter et décharger des troupes et du ravitaillement ou du fuel.
Règles spéciales :
Un point de fuel utilise 2 points de la capacité de transport du cargo.
A une valeur de 50 dans une opération amphibie.
AR – Repair Ship: navire atelier
Mission – répare les navires endommagés. Ses capacités s’ajoute à celle des bases et éventuellement des QG navale et des chantiers pour accélérer la réparation. Ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts pour être opérationnel.
AS – Sub Tender: ravitailleur de sous-marins
sert de base flottante pour les destroyers.
Ravitaille en torpilles les sous-marins ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des submersibles endommagés
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement
AV – Seaplane Tender: ravitailleur d’hydravions:
Mission – Navire ajoutant à une base 18 points de support pour les hydravions stationnant sur cette base. Le navire ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts pour être opérationnel.
AVD – Destroyer Seaplane Tender: destroyer ravitailleur d’hydravions
Même rôle que précédemment
BB battleship : cuirassé :
sert le plus souvent de plate-forme de DCA en accompagnement des PA à condition que sa vitesse ne ralentisse pas la TF aéronavale ou d’appui avec ses canons lourds aux forces de débarquement. Rarement utilisé en combat naval.
BC battle cruiser Croiseur de bataille : navire de combat plus rapide mais moins bien protégé qu’un cuirassé. Employé dans les mêmes missions
CA : croiseur lourd :
navire multi fonction : DCA, combat, escorte, appui naval
CL : croiseur léger navire multi fonction
CLAA – Light Cruiser Anti-Aircraft: croiseur léger antiaérien
CV – Aircraft Carrier: porte-avions.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
CVE – Escort Carrier porte-avions d’escorte:
Mission – navire lent bien adapté à la lutte anti sous-marine. Peut servir aussi de navire d’entraînement pour les pilotes ou de transporteurs d’avions. Navire légèrement armé pas utilisable dans une zone de combat.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité
peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
CVL – Aircraft Carrier Light porte-avions léger :
Mission – même capacité qu’un CVE mais est capable d’opérer dans une zone de combat.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité
peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
DD – Destroyer : navire à tout faire : escorte, lutte anti-sous-marine soutien en DCA, combat à la torpille
DE – Destroyer Escorts : destroyer d’escorte navire plus lent que les DD et moins bien armé : utilisé pour escorter des convois : lutte AA et anti sous-marine
DM – Destroyer (Minelayer): destroyer mouilleur de mines:
navire rapide pour dresser des champs de mines
Règles spéciales : doit avoir un ordre “Retirement Allowed” et une destination pour déposer un champ de mines dans l’hexagone de destination
DMS – Destroyer (Mine Sweeper) destroyer dragueur de mines:
destroyer reconverti pour nettoyer les champs de mines
. Règles spéciales : doit avoir une mission « Mine Warfare » pour tenter un déminage dans l’hexagone de destination.
LCI – Landing Craft (Infantry) bateau de débarquement d’infanterie
Mission – équipé d’une rampe pour débarquer des troupes avec leur équipement, du ravitaillement ou du fuel. Quand ce navire transporte du fuel il utilise 2 points de capacité de transport par point de fuel transporté. Valeur amphibie de 75.
LCI (M)– Landing Craft (Mortar Support): navire fournissant un appui de mortiers aux troupes de débarquement.
LCI (R)– Landing Craft (Rocket Support): navire lance fusées utilisé dans les assauts amphibies.
LCM – Landing Craft Mechanized : transport de blindés ou de véhicules utilisés dans les débarquements. Est équipé d’une rampe de débarquement. Peut aussi transporter du ravitaillement ou du fuel dans les mêmes conditions qu’un LCI. A une valeur amphibie de 75.
LCS (L)– Landing Craft navire fournissant un appui feu lors d'une opération de
LCVP – Landing Craft (Vehicle Personnel): transport de troupes et véhicules pour les opérations amphibies.
Mêmes conditions conditions d’utilisation que les LCI.
LSD – Landing Ship (Dock) dock flottant utilisé dans les opérations de débarquement. Transporte ravitaillement, fuel, troupes et véhicules et de petits navires de débarquement. A une valeur amphibie de 100.
Note importante : il est possible de reconvertir des cargos ( AK ) en navires de soutien logistique dans un chantier naval. Cela équivaut à reconstruire le navire.
Si tout le monde fait la différence entre un croiseur et un dragueur de mines comment s’y retrouver parmi la cohorte des navires de guerre et des navires auxiliaires et parmi les abréviations américaines ?
Ce guide vous fera découvrir également que les navires de logistique sont absolument essentiels à la guerre du Pacifique.
AD - Destroyer Tenders : ravitailleur de destroyers :
Mission – sert de base flottante pour les destroyers.
Ravitaille en torpilles les destroyers ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des destroyers endommagés
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement supérieur à ses besoins.
AE - Ammunition Ships: ravitailleur de munitions
Mission – apporte des munitions aux navires de guerre même en pleine mer. Un système de câbles ou d’élingues était installé entre les 2 navires
Règles spéciales – doit être dans le même hexagone que le navire à ravitailler à condition de disposer de suffisamment de points d’opération et de ne pas avoir plus de 50% de dégâts. Ne ravitaille pas en mines et torpilles.
AGC - Command Ships : navire de commandement
Mission – navire de commandement équipé de systèmes de communication. Sert de QG flottant. Navire équipé de radars de surface et aérien
Règles spéciales – Donne un bonus à une force débarquant sur une plage occupée par l’ennemi et minimise les pertes lors d’un assaut amphibie. Le navire ajoute 50 à l’attaque. Un QG embarqué à bord du navire améliore le bonus
AGP - PT Boat Tenders: ravitailleur de vedettes lance-torpilles:
Mission – sert de base flottante pour les vedettes
Ravitaille en torpilles les vedettes ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des vedettes endommagées
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement supérieur à ses besoins.
AK - Cargo Ships: cargo
Mission – apporte un soutien aux unités combattantes ou aux bases terrestres
Règles spéciales – peut transporter des ressources, du ravitaillement du mazout ( fuel) , des troupes ou des avions en pièces détachées. Un point de fuel utilise 2 points de la capacité de transport du cargo. C’est le seul navire capable de transporter les avions en caisses. .
AO – Oilers ravitailleurs en carburant
Mission – transporte du mazout pour les navires ou les bases. Capable de ravitailler en pleine mer un navire. Ne peut pas charger de pétrole.
AP – Troop Transport : transport de troupes
Mission – transporte des troupes et/ou du ravitaillement. Peut aussi transporter des ressources et du carburant. Un point de fuel compte en capacité de chargement pour 2 points. Utilisable dans une opération de débarquement. A une valeur de 50 dans une opération amphibie.
APD – High Speed Transport: transport de troupes à grande vitesse
Mission – petit navire rapide conçu pour transporter et décharger des troupes et du ravitaillement ou du fuel.
Règles spéciales :
Un point de fuel utilise 2 points de la capacité de transport du cargo.
A une valeur de 50 dans une opération amphibie.
AR – Repair Ship: navire atelier
Mission – répare les navires endommagés. Ses capacités s’ajoute à celle des bases et éventuellement des QG navale et des chantiers pour accélérer la réparation. Ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts pour être opérationnel.
AS – Sub Tender: ravitailleur de sous-marins
sert de base flottante pour les destroyers.
Ravitaille en torpilles les sous-marins ( sinon il faut trouver un port de taille 9 ou 10 )
Accélère les réparations des submersibles endommagés
Pour fonctionner ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts et être ancré dans une base qui dispose d’un ravitaillement
AV – Seaplane Tender: ravitailleur d’hydravions:
Mission – Navire ajoutant à une base 18 points de support pour les hydravions stationnant sur cette base. Le navire ne doit pas avoir plus de 50% de dégâts pour être opérationnel.
AVD – Destroyer Seaplane Tender: destroyer ravitailleur d’hydravions
Même rôle que précédemment
BB battleship : cuirassé :
sert le plus souvent de plate-forme de DCA en accompagnement des PA à condition que sa vitesse ne ralentisse pas la TF aéronavale ou d’appui avec ses canons lourds aux forces de débarquement. Rarement utilisé en combat naval.
BC battle cruiser Croiseur de bataille : navire de combat plus rapide mais moins bien protégé qu’un cuirassé. Employé dans les mêmes missions
CA : croiseur lourd :
navire multi fonction : DCA, combat, escorte, appui naval
CL : croiseur léger navire multi fonction
CLAA – Light Cruiser Anti-Aircraft: croiseur léger antiaérien
CV – Aircraft Carrier: porte-avions.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
CVE – Escort Carrier porte-avions d’escorte:
Mission – navire lent bien adapté à la lutte anti sous-marine. Peut servir aussi de navire d’entraînement pour les pilotes ou de transporteurs d’avions. Navire légèrement armé pas utilisable dans une zone de combat.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité
peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
CVL – Aircraft Carrier Light porte-avions léger :
Mission – même capacité qu’un CVE mais est capable d’opérer dans une zone de combat.
Règles spéciales : pas de mission aérienne si 50% de dégâts ou plus
pas de mission si taux de remplissage dépasse 110 % de sa capacité
peut transporter des avions jusqu’à 2 fois sa capacité
DD – Destroyer : navire à tout faire : escorte, lutte anti-sous-marine soutien en DCA, combat à la torpille
DE – Destroyer Escorts : destroyer d’escorte navire plus lent que les DD et moins bien armé : utilisé pour escorter des convois : lutte AA et anti sous-marine
DM – Destroyer (Minelayer): destroyer mouilleur de mines:
navire rapide pour dresser des champs de mines
Règles spéciales : doit avoir un ordre “Retirement Allowed” et une destination pour déposer un champ de mines dans l’hexagone de destination
DMS – Destroyer (Mine Sweeper) destroyer dragueur de mines:
destroyer reconverti pour nettoyer les champs de mines
. Règles spéciales : doit avoir une mission « Mine Warfare » pour tenter un déminage dans l’hexagone de destination.
LCI – Landing Craft (Infantry) bateau de débarquement d’infanterie
Mission – équipé d’une rampe pour débarquer des troupes avec leur équipement, du ravitaillement ou du fuel. Quand ce navire transporte du fuel il utilise 2 points de capacité de transport par point de fuel transporté. Valeur amphibie de 75.
LCI (M)– Landing Craft (Mortar Support): navire fournissant un appui de mortiers aux troupes de débarquement.
LCI (R)– Landing Craft (Rocket Support): navire lance fusées utilisé dans les assauts amphibies.
LCM – Landing Craft Mechanized : transport de blindés ou de véhicules utilisés dans les débarquements. Est équipé d’une rampe de débarquement. Peut aussi transporter du ravitaillement ou du fuel dans les mêmes conditions qu’un LCI. A une valeur amphibie de 75.
LCS (L)– Landing Craft navire fournissant un appui feu lors d'une opération de
LCVP – Landing Craft (Vehicle Personnel): transport de troupes et véhicules pour les opérations amphibies.
Mêmes conditions conditions d’utilisation que les LCI.
LSD – Landing Ship (Dock) dock flottant utilisé dans les opérations de débarquement. Transporte ravitaillement, fuel, troupes et véhicules et de petits navires de débarquement. A une valeur amphibie de 100.
Note importante : il est possible de reconvertir des cargos ( AK ) en navires de soutien logistique dans un chantier naval. Cela équivaut à reconstruire le navire.