Voir la version complète : first blitzkrieg, quelqu'un a essayé ?
Voila, je pense l'acquerir, mais je voudrais d'abord connaitre l'avis de joueurs qui aurait déjà investis ??? :-)
Avis mitigé.
Ca semblait prometteur, puis j'ai bandonné.
Il y a d'excellentes idées : échlles, modélisation de l'aviation, secteur de front, météo, etc.
Mais je n'aime pas du tout la façon dont sont constitués les OBs avec la myriade de petites unités qui se faufilent partout et surtout l'absence totale de chaine de commandemant. C'est le défaut qui m'a fait arrêter.
Dommage, ça aurait pu être bien, mais pour moi ça reste "moyen moins".
Tortue Agile
28/10/2005, 01h22
J'ai le premier volet et j'attends les ameliorations prevues...
Voir ce forum: http://www.wargame.ch/forum.asp?FORUM_ID=43
C'est en anglais mais ca devrait te donner une bonne idee du jeu, de ses defauts, et de son avenir.
Comme c'est une nouvelle serie, il faut bien se dire qu'il y a encore des choses a ameliorer.
C'est vrai que comme dit Laurent ca serait agreable d'avoir un systeme qui permettrait d'avoir une chaine de commandement car pour le moment c'est plutot le bordel apres quelques tours.
Le jeu est tres different des PzCampaigns. L'echelle, les mecanismes, etc.
Le prochain de la serie est en travaux on verra bien a ce moment ce que ca va donner.
Quelqu'un a testé Russo-German War de schwerpunkt ?
Le 2nd volet viens de sortir, ça a l'air pas mal!
http://www.ghg.net/schwerpt/agwshots.htm
Laurent a écrit:
Avis mitigé.
Ca semblait prometteur, puis j'ai bandonné.
Il y a d'excellentes idées : échlles, modélisation de l'aviation, secteur de front, météo, etc.
Mais je n'aime pas du tout la façon dont sont constitués les OBs avec la myriade de petites unités qui se faufilent partout et surtout l'absence totale de chaine de commandemant. C'est le défaut qui m'a fait arrêter.
Dommage, ça aurait pu être bien, mais pour moi ça reste "moyen moins".
je suis globalement d'accord avec toi Laurent ..
le systeme de ravitaillement (de mémoire 10 points de mouvement d'une voie ferrée qui mene à une source amie ) est egalement tres bon ...
c'est vrai que l'oob est bizarre avec des divisions (séparables en 2 ou 3) et en meme temps des compagnies indépendantes et spécialisées qui ont les memes ZOC que les divisions et peuvent effectivement couvrir un terrain enorme ...
ceci dit c'est surtout vrai en Pologne où il y a de la place ... c'est beaucoup moins vrai en France où il y a des unités sur chaque hex ...
le principal pb est effectivement l'absence de chaine de commandement qui permet de faire un peu n'importe quoi avec ses unités
si qqch etait ajouté sur ce point, je pense que barbarossa pourrait être un tres bon theme pour cette serie dont l'echelle correspondrait bien ...
Tortue Agile a écrit:
C'est vrai que comme dit Laurent ca serait agreable d'avoir un systeme qui permettrait d'avoir une chaine de commandement car pour le moment c'est plutot le bordel apres quelques tours.
même en rangeant tout par couleur bien comme il faut ? :angel:
Nicolas a écrit:
Tortue Agile a écrit:
C'est vrai que comme dit Laurent ca serait agreable d'avoir un systeme qui permettrait d'avoir une chaine de commandement car pour le moment c'est plutot le bordel apres quelques tours.
même en rangeant tout par couleur bien comme il faut ? :angel:
c'est tout le probleme, il n'y a pas de couleur ...
toutes les untiés sont de la meme couleur sauf les divisions qu'on a séparé en 2 ou 3 qui ont chacune la sienne :doubt:
bravlyon
28/10/2005, 18h44
Grosbil a écrit:
Quelqu'un a testé Russo-German War de schwerpunkt ?
Le 2nd volet viens de sortir, ça a l'air pas mal!
http://www.ghg.net/schwerpt/agwshots.htm
C'est justement un des jeux que je viens de commander chez Navalmachin, que j'attend avec impatience, pour en avoir vu que des captures d'écran....Et ça m'a mis l'eau à la bouche...
Donc j'attend. :-D
Grosbil a écrit:
Quelqu'un a testé Russo-German War de schwerpunkt ?
Le 2nd volet viens de sortir, ça a l'air pas mal!
http://www.ghg.net/schwerpt/agwshots.htm
Non?
Tout le monde s'en fout?
:-D
bravlyon a écrit:
Grosbil a écrit:
Quelqu'un a testé Russo-German War de schwerpunkt ?
Le 2nd volet viens de sortir, ça a l'air pas mal!
http://www.ghg.net/schwerpt/agwshots.htm
C'est justement un des jeux que je viens de commander chez Navalmachin, que j'attend avec impatience, pour en avoir vu que des captures d'écran....Et ça m'a mis l'eau à la bouche...
Donc j'attend. :-D
Oups, croisement de post.
Bon, je compte sur toi pour nous faire un recap!
oui cela semble plus alléchant, je me rappelle bien d'un article sur Vae victis (il me semble)...
et ou peux t'on le trouver ce germano / soviet war ?
bravlyon
29/10/2005, 13h13
Je l'ai commandé chez navalwarfare,
mais on le trouve aussi (en un peu plus cher :comprendpas: )
directement chez le "producteur".
http://www.navalwarfare.net/
http://www.ghg.net/schwerpt/
Et peut-être aussi chez net4war.
j'ai eu le mien chez duchet :-)
loki a écrit:
j'ai eu le mien chez duchet :-)
Un p'tit AAR?
Même en solo, on est pas exigeants!
:-D
AAR ?
( désolé de faire succint mais je ne suis pas encore trés à l'aise )
à +
alors pour répondre à Grosbil : j'ai repris mes régles du jeu ; j'ai lancé le jeux ( pour essayer le tutorial déjà et voir à quoi ressemble la bête ) et là : rien , le jeu n'affiche nada !!
je regarde donc la notice et le jeu semble désigner pour fonctionner sous windows 95/98/NT et depuis mon achat, j'ai changé de PC pour passer à WINDOW XP.
Je viens d'envoyer un mail à la société SCHWERPUNKT pour savoir si leur produit est compatible avec WINDOW XP ou si un patch existe.
je ferais part deleur réponse dès que je l'aurais.
à +
Toutatis
31/10/2005, 10h47
Tu as essayé de regarder dans les forums du Wargamer sur Schwerpunkt?
=> http://www.wargamer.com/forums/tm.asp?m=142459
bravlyon
31/10/2005, 10h50
ton dernier message m'a un peu inquiété.... :-o :-o
Je viens d'aller voir sur le site de schwerpunkt et horreur, je vois qu'il tourne sous DOS!!!!!! (ça existe encore des trucs comme ça?)
Pourtant j'avais une démo qui tournait sur Xp (mais je n'avais pas toute la carte).
C'est quoi ce truc????? :cry: :cry: :cry: :cry:
Dès que tu as une réponse, tu explique le pourquoi du comment on régle ça si tu veux bien.
(un missile, donnez moi un missile, ils sont cachés où ces schwerpunkt :evil: )
J'ai été voir sur leur site internet ( j'ai déjà la version 1.5 ) et les patch 1.6 et 1.7 ne disent rien à propos de window XP ( en fait ils préviennent que le patch 1.7 n'a pas été sérieusement testé ......et qu'il faut garder une copie du patch 1.6 des fois que .....)
BON là je suis sur le site indiqué par TOUTATIS et AGW ( anglo german war ) est indiqué comme fonctionnant sous XP, pour RGW : j'attends la réponse de la firme.
à +
loki a écrit:
le patch 1.7 n'a pas été sérieusement testé
J'aime
Bon, euh, je vais garder un peu mes sous pour l'instant :-D :-D
as tu essayé de créer un racourci sur ton bureau ayant comme cible l'exécutable. Dans les propriétés du racourci tu dois avoir un onglet "compatibility" avec un case "compatibility mode " : "run this program in compatibility mode for :" et là tu chosis "windows 95" par exemple .... :-)
OK je viens d'utiliser l'assistant de compatibilité et j'ai réussi à le faire démarrer.
Bon je ferais un test pour donner une idée du fonctionnement du jeu ( graphiquement ça semble trés austère )
Merci jéca pour le tuyau.
Compter 15 jours avant de voir un aar sur ce jeu ( si ça interesse quelqu'un ) because j'ai démarré une campagne sur kursk avec tyrex qui me prend beaucoup de mon temps ludique .
à +
si ça interesse quelqu'un
Oui, moi :-D
Bon , la grande nouvelle c'est que ça fonctionne sous windows XP : il faut faire gaffe au premier écran qui en fait est illisible et ne sert à rien ( à mon sens ), l'auteur du jeu conseille toutefois une résolution en 16 bit ( réponse en 24 h , chapeau !! ).
pour les patch ils en sont au 1.6 ; le 1.7 ( qui est proposé sur leur site ) est un patch non officiel qui n'a pas été testé à fond ( bref si quelqu'un a testé ce patch .... ).
enfin pour l'approche graphique , par rapport à First Blitzkrieg , c'est pas austére : c'est moche ( tout court ) mais l'intérêt du jeu est ailleurs.....
+ de nouvelles soon
( au moins pour grosbill )
bravlyon
01/11/2005, 10h38
Moi aussi ça m'interesse...mais d'ici 15 jours j'espère bien l'avoir reçu.
normalement il est parti samedi...
(tiens est ce quelqu'un sait le délai pour une livraison des Etats unis vers la France?)
C'est vrai que les graphismes sont assez (très?) moches, mais bon c'est le systéme qui m'a semblé innovant et puis faire une grande campagne comme ça, y'en a pas beaucoup de jeu qui la propose.
oui, il y a 51 scénarios dont pas mal sur 1943/1945 ( genre bataille du dniepr ) + la grande campagne ( jouable mais trés longue ): à première vue ça me rappelle la série de wargammes EUROPA ( Barbarossa + Scorched Earth ).
à +
Oui, moi aussi je suis très intéressé...
Ceci dit, avec Matrix qui va nous ressortir un COW un jour ou l'autre, on dispose d'un beau potentiel opérationnel/stratégique, et COW d'origine n'étant pas (ou peu) buggé, on ne sera peut-être pas obligé d'attendre le énième patch pour y jouer :-D
bravlyon
03/11/2005, 11h09
Et moi j'attend toujours ma livraison :cry: ....c'est long pour venir des Etats Unis? (en plus j'avais une semaine de repos....à glander, devant mon ordi....heureusement qu'il y a encore pas mal de jeu dans ma ludothéque... :chut:
il faut compter 10 à 15 jours pour un envoi venant des USA si tout se passe bien :-D
alors pour ceux que RGW interesse voilà comment ça fonctionne :
c'est en fait un système de tours subdivisés en phases :
- Tour naval et gestion ( attribuer les remplacements ..); d'abord joueur 1 puis joueur 2.
- Tour aérien ( attaque au sol, interdiction , parachutage , ravitaillement et transfert ( des unités aériennes dans une autre base ( ville )enfin CAP du joueur 1 pour interdire au joueur 2 les opérations aériennes ds l'hex visé et les 6 hex alentours ; le joueur 2 peut contester la CAP avec sa chasse : le perdant ne peut effectuer d'opérations aériennes ( l'allemand est avantagé en combat aérien : il peut additionner ses facteurs d'attaque ); ensuite on inverse le joueur 2 fait ses phases aériennes ( etccccc )
- premier mouvement ( bouger et attaque , bouger 2 fois ( mais pas d'attaque , mvt par rail , changer l'organigramme des QG ( oui il y a des régles d'organisation )) du joueur 1; idem joueur 2 ( ah oui c'est là que l'on se retranche et que l'on choisit son mode défense et qu'on attribue les réserves ( des bonus au combat attribués par les QG ) aussi)
- première phase de combat ( en régle avancée on choisit le mode attaque ( normal , féroce ( capturer l'hex ), diversion ( moins sanglant ) ) et poursuite ( 1 hex si déf retraite )joueur 1 puis 2
- 2ième phase de mvt ( je développe pas ....) joueur 1 puis 2
- 2ième phase de combat (idem )
- fin du tour ( l'ordi vérifie les unités non ravitaillées )
bref c'est trés bien contre l'ordi mais en émail ça sera injouable d'où la séquence de jeux émail:
il faut prendre l'option play alternate par tour :
le joueur 1 fait toutes ces opérations dans cet ordre :
1:tour naval et gestion
2: air ops
3: 1ier mvt
4: 1ier combat
5: 2ième mvt
6: 2ième combat
7: fin du tour
puis le joueur 2 fait de même ( tout le monde voit la conséquence pour les encerclements ....); par contre dans ce mode il n'y a plus de cap ni de supériorité aérienne : la chasse n'a plus de fonction spécifique ......
en conclusion : l'éditeur indique avoir voulu faire un wargame proche d'un wargame papier avec une IA de haut niveau ( je ne l'ai pas encore testée .... ); les commandes ne sont pas simples ni intuitives au début , le graphisme est laid , et le jeu par émail détruit une bonne partie du sel de la guerre aérienne : les conditions de victoire sont de faire mieux que la réalité historique et il y a des régles spécifiques à chaque scénario .
le mécanisme du jeu semble intéressant ( différents modes attaques et défenses, régles de commandement .....)
parrapport à first blitz , le jeu aura un intérêt sur des campagnes trés longues ( l'échelle : 1hex = 10 miles ; 1 tour 1 semaine ); si quelqu'un veut un aar sur un scénar solo : pas de problème mais il faudra m'indiquer dans quelle rubrique ( autre jeux , discussion ...)
à + :-)
loki a écrit:
aar sur un scénar solo : pas de problème mais il faudra m'indiquer dans quelle rubrique ( autre jeux , discussion ...)
à + :-)
Boah, tu le met là, on est plus à ça près :-D
je remonte le sujet :RGW
juste pour dire que je démarre une partie test contre l'IA ( kharkov 43 : la bataille d'août 1943 ), c'est un peu laborieux au départ : je joue soviétique
- phase administrative : rien pour moi ; l'IA choisit de renforcer quelques unités ( retirer des marqueurs pertes ).
- phase aérienne , j'établis ma chasse en CAP et je lance mes bombardiers en appui là ou je veux passer ( ma stratégie : percer là ou j'ai les gros stacks et faire passer mes unités dans le dos des allemands ; simple on va voir si l'IA sait contrer une attaque aussi banale ); l'IA contre et remporte les duels de CAP ( l'allemand est trés avantagé par les règles )
ah oui , je joues avec les régles optionnelles de commandement et de combat mais pas fog of war
bon j'ai le tour terrestre à faire ( mais là il y a 229 unités russes à bouger ( 96 german ) donc 2ième phase du tour plus tard .( je rassure tout le monde les div russes d'artoche sont là ).
si quelqu'un a des questions à poser sur le jeu , qu'il ( elle ? ) n'hésite pas.
à +
bravlyon
13/11/2005, 21h57
J'ai enfin reçu le jeu (et les deux autres avec :-D )
J'ai commencé à regarder....c'est vrai que c'est laid, mais bon, je ne le voulais pas pour les graphismes.
Le système, l'échelle et la période me plaisent bien.
Par contre, l'interface est vraiment nulle : pas évident de voir dans les piles (faire un clic sur un bouton, puis un cliq sur l'hex, puis pour retrouner au fonction du jeu, refaire un clic sur le bouton du départ...) En plus il n'y a pas de possibilité de bouger les pions dans l'hex, pour les changer d'ordre (passer celui du bas en haut et visse le versa - enfin je n'aipas trouvé ça) et comme les bateaux embarquent le premier pion, ça peut être genant.
Ensuite pour les avions, faut les placer adjacent à l'hex qu'on veut attaquer et pas sur l'hex lui même (tjrs à cause de l'interface).
Bon des trucs à apprendre.
Quant à l'IA, ben j'ai pas encore vraiment eu le temps de jouer, c'est pourtant ça, quand même le principal, non? :doubt:
Je pense que c'est pour les passionnés, et pour changer un peu des Pc, mais à essayer.
Up up up;
alors, vous en êtes où les CampaignTesteurs?
Qq copies d'écrans seraient les bienvenues...
bravlyon
21/11/2005, 11h26
Lol,
moi testeur?
D'abord, j'ai trop de parties pbm (une campagne F40, une campagne de sicile, un scénario sur witp et enfin une grande campagne sur cet opus) et toutes les parties en cours chez moi tout seul....
J'ai quand même essayer la bête : :-D
pas mal de choses interessantes : l'aviation, la marine, pas mal d'unités à bouger, grande carte (de quoi bouger), une phase de jeu à exploiter : deux mouvements et deux combats, à chaque fois, un choix pour bouger avec combat ou sans combat (distance différente);, influence des QG dans les combats...
Par contre pas mal de choses regrettables aussi : :doubt:
l'aviation n'est utilisable que lors du premier combat, pour la marine, il faut prévoir en début de tour où la positionner, une interface cliquante (si vous voyez ce que je veux dire), et surtout surprenant : un nombre limité d'attaques possibles. Par exemple, pour barbarossa, avec l'axe, je n'ai eu droit qu'à 36 attaques, à repartir sur les deux phases. Je pense qu'il en aurait fallu entre 80 et 100 en tout!!!
Je dirais qu'il s'agit d'un jeu pour passionné de wargames, qui veut découvrir un nouveau système et qui aime jouer.
En plus il est moche (pas de screen, je ne voudrais pas faire fuir un éventuel visiteur avec une carte aussi moche :-D )
Ca rappelle quelques jeux sur cartes des années 80 : très sobre, le minimum syndical.
Bon ce n'est juste qu'une première impression. Ce n'est pas le jeu de l'année, mais je ne regrette pas de l'avoir dans ma ludothéque. :-)
bon moi je viens de finir mon premier scénar : karkhov 43 ( la bataille d'été ) avec les russes : résultat match nul avec l'IA mais je n'ai compris qu'au dernier tour comment faire plus d'un combat par phase : bref sans celà l'IA aurait été battue à plate couture ( après un tour j'étais à B+ , le score C étant match nul ).
Donc les bons points , la possibilité de jouer des campagnes longues et avec pas mal d'unités ( style hiver 43/44 ...... ) , les modes différents en attaques et défense et puis c'est tout !
les mauvais points : on s'infiltre trop facilement à travers une zoc : au premier tour j'ai encerclé la 2ième armée, la 8ième armée et la 4ième Pz armée avant même que l'IA est jouée ( et ce sera pire en mail ou on peut bouger 4 fois ou bouger 3 fois + 1 attaque ou 2 mvt et 2 attaques avant que l'adversaire ne joue ), l'interface est moche et non fonctionnelle et le jeu aérien n'a aucun intérêt en émail ; enfin la limite du nombre d'attaques permises ne me plait pas vraiment.
pour le screen , désolé trop moche ( + je suis nul en informatique ).
dernier point le game display qui donne normalement toutes les infos ( pertes, remplacements , nb d'attaques permises ... ) est illisible ( à mon sens ).
je pense que first blitz sera meilleur car la séquence de jeu par émail est trop désiquilibrée.
des questions ? :-)
Ah ba non, évidemm :-D ent, vu comme ça, ça calme! :-D
ouais moi aussi je suis calmé :-D
je me met de ce pas à first blitz
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