pat22
02/05/2006, 19h17
Bonjour,
Je ne possède pas (encore) un jeu de panzer campaign, mais j'ai bien envie de sauter le pas.
Je viens du wargame papier (que je joue essentiellement en pbem). Mais je trouve que tout le sel de la guerre consiste en ce brouillard de la guerre: deviner où sera l'attaque ou au contraire deviner la faille! (Et malheureusement les jeux sur papiers simulent mal cette incertitude)
J'ai un peu lu le manuel panzer campaign. J'ai l'impression que le brouillard de la guerre est bien rendu: est-ce que je me trompe?
L'autre aspect de la guerre qui me paraît primordial c'est la planification, combien de pétrole et d'obus j'affecte à tel secteur du front. En lisant rapidement le manuel j'ai l'impression que le carburant et les munitions sont pris en compte. Cependant il n'y a pas de gestion des ressources. Il y a un pourcentage de chance d'être sans ravitaillement qui dépend de la distance des unités vers un QG. Du coup la question devient: y-t-il plutôt beaucoup de QG? Auquel cas leur le front est relativement bien desservi. Ou bien y-a-t-il peu de QG? auquel cas leur emplacement entraîne des choix cornéliens et donc intéressants.
Bref pouvez-vous me dire comment l'aspect ravitaillement influe sur vos parties!
La dernière question que je me pose, c'est celle de la campagne à choisir. Il faut trouver le jeu pour lequel on peut trouver un max (en fait juste quelques-uns suffisent:sourire: ) de joueurs, qui ait des scénarios de toutes les tailles: mais si possible jouables et intéressant pour les deux.
En ce moment, par mes lectures (Stalingrad de Antony Beevor) je me verrai bien craquer pour Stalingrad. Un bon choix?
Un post un peu long...
Patrick
Je ne possède pas (encore) un jeu de panzer campaign, mais j'ai bien envie de sauter le pas.
Je viens du wargame papier (que je joue essentiellement en pbem). Mais je trouve que tout le sel de la guerre consiste en ce brouillard de la guerre: deviner où sera l'attaque ou au contraire deviner la faille! (Et malheureusement les jeux sur papiers simulent mal cette incertitude)
J'ai un peu lu le manuel panzer campaign. J'ai l'impression que le brouillard de la guerre est bien rendu: est-ce que je me trompe?
L'autre aspect de la guerre qui me paraît primordial c'est la planification, combien de pétrole et d'obus j'affecte à tel secteur du front. En lisant rapidement le manuel j'ai l'impression que le carburant et les munitions sont pris en compte. Cependant il n'y a pas de gestion des ressources. Il y a un pourcentage de chance d'être sans ravitaillement qui dépend de la distance des unités vers un QG. Du coup la question devient: y-t-il plutôt beaucoup de QG? Auquel cas leur le front est relativement bien desservi. Ou bien y-a-t-il peu de QG? auquel cas leur emplacement entraîne des choix cornéliens et donc intéressants.
Bref pouvez-vous me dire comment l'aspect ravitaillement influe sur vos parties!
La dernière question que je me pose, c'est celle de la campagne à choisir. Il faut trouver le jeu pour lequel on peut trouver un max (en fait juste quelques-uns suffisent:sourire: ) de joueurs, qui ait des scénarios de toutes les tailles: mais si possible jouables et intéressant pour les deux.
En ce moment, par mes lectures (Stalingrad de Antony Beevor) je me verrai bien craquer pour Stalingrad. Un bon choix?
Un post un peu long...
Patrick