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Voir la version complète : PzC : questions sur les regles !


elpaco
16/06/2006, 14h33
A la demande d'un de nos nouveaux membres actifs, j'ouvre un topic pour que tout le monde puisse y poser des questions diverses sur les regles tortueuses des Panzer Campaign ... :sourire:

- L’artillerie : Comment distinguer celle qui peux bouger après être passer en Travel des autres ; de celle qui peut tirer en travel et bouger en mode normale. Du malus au tir du faite de la distance.

-à ma connaissance, il n'y a pas moyen de distinguer les unités d'artillerie pour qui se mettre en mode T coute l'integralité des points de mouvement et celles pour qui cela ne coute qu'un 1/3...

-aucun malus de tir en fonction de la distance pour l'artillerie de campagne . En revanche, certaines nations (le russe en particulier) ont des malus (généralement 50%) pour le tir indirect (parfois fonction de la distance)
par ailleurs, le tir AT est divisé par 2 pour les tubes qui tirent à 2 hex.

- pour ce qui est de tirer en travel avec l'artillerie, ce n'est pas possible :clin:


- La Chaîne de commandement pour les « Corps troupes » : savoir si le HQ d’armée peut se suppléer au HQ de corps pour la relance des testes échoués.

- les corps troops comme tu dis ont pour HQ le HQ de corps (qui agit comme un HQ de division pour les unités de la division). Son HQ supérieur est celui d'armée (qui agit comme un HQ de corps pour les unités d'une division)

Nicolas
16/06/2006, 14h43
- pour ce qui est de tirer en travel avec l'artillerie, ce n'est pas possible :clin:


rien n'est plus faux.:Rire: j'ai déjà fait tirer de l'artillerie mecanisée (genre Priest / Hummel ) en mode travel... c'est tout de suite moins efficace d'ailleur.

elpaco
16/06/2006, 14h45
tout à fait Nicolas :Rire:
je n'y pensais pas du tout à ceux là ...

Tortue Agile
16/06/2006, 15h23
-à ma connaissance, il n'y a pas moyen de distinguer les unités d'artillerie pour qui se mettre en mode T coute l'integralité des points de mouvement et celles pour qui cela ne coute qu'un 1/3...

Rien n'est plus faux...:Rire:

Il suffit de regarder l'icone de l'artillerie si c'est l'icone d'une artillerie LOURDE ca coutera tous les points de mouvements sinon 1/3 :clin:

elpaco
16/06/2006, 16h04
tu as raison mais ça peut preter à confusion car dans M41 par exemple certaines unités d'artillerie lourde (type certains morser ou canons de 150) n'ont pas l'icone d'artillerie lourde

sval06
16/06/2006, 17h57
tu as raison mais ça peut preter à confusion car dans M41 par exemple certaines unités d'artillerie lourde (type certains morser ou canons de 150) n'ont pas l'icone d'artillerie lourde

Rien n'est plus faux, il suffit d'avoir le bon mod... :Rire:

Blacky
16/06/2006, 21h38
En revanche, certaines nations (le russe en particulier) ont des malus (généralement 50%) pour le tir indirect (parfois fonction de la distance)


A ma connaissance, ce malus ne s'applique que pendant le tir de réaction (défensif).

Bébert
19/06/2006, 09h14
-aucun malus de tir en fonction de la distance pour l'artillerie de campagne . En revanche, certaines nations (le russe en particulier) ont des malus (généralement 50%) pour le tir indirect (parfois fonction de la distance)
par ailleurs, le tir AT est divisé par 2 pour les tubes qui tirent à 2 hex.



En réalité, le malus en fonction de la distance en tir, ça dépend du Pdt (le fameux parameter data) qui peut effectivement fixer une valeur de malus lorsque un tir est effectué à + de 50% de la portée de l'unité. De mémoire, c'est le cas sur N44 de base, mais par exemple, ce n'est pas le cas sur le scénar de Gazala qui avait été réalisé sur Tobrouk 41, où les 88mm du DAK gardait une puissance de 90 même à 3hex de distance (et massacraient les grants par paquet de 3 par tir...sur des escadrons de 12 grants, ça fait mal).

Sinon, j'ai noté qu'en tir défensif, des unités d'artoche non set up et en mode travel peuvent faire des tirs de défense (de mémoire), mais à 1/4 de leur puissance, quelque chose comme ça.

L'examen du PDT est un préalable nécessaire à tout nouveau scénar, car il va déterminer beaucoup d'éléments, notamment les limites de stacking, les points de mouvement par terrain, la capacité de rail, les bonus/malus défensif en trench etc....bref, l'ensemble des paramètres variables du jeux, et qui peuven,t être différents par opus, voire par scénarii

sval06
19/06/2006, 10h07
L'examen du PDT est un préalable nécessaire à tout nouveau scénar, car il va déterminer beaucoup d'éléments, notamment les limites de stacking, les points de mouvement par terrain, la capacité de rail, les bonus/malus défensif en trench etc....bref, l'ensemble des paramètres variables du jeux, et qui peuven,t être différents par opus, voire par scénarii

Sinon, il y a une autre possibilité on fonce et on se plaint après...:Rire:

sandar
28/08/2006, 10h34
Bonjour à vous , et oui je suis enfin de retour de vacances.

J'ai des soucis pour changer les affectations de mes divisions allemandes à de nouveaux corps d'armées.

Malgrés le mode d'emploi je n'y arrive pas.

Pourriez-vous m'expliquer de façon exhaustive la procédure.

Merci.

Tortue Agile
28/08/2006, 11h15
Bon, apres le "rien n'est plus faux" voici le "rien n'est plus simple".

Il te suffit d'attendre le tour de minuit (si c'est pour F40 2h du mat) et tu vas dans l'onglet "Units", tu selectionnes "Corps attachment" tu cliques sur le bouton "add" la une nouvelle fenetre te tombe dessus avec deux tableaux. Le tableau de droite est la liste des corps ou tu peux attacher une unite, le tableau de gauche les divisions que tu peux attacher a un corps.

Donc tout ce qui te reste a faire est trouver la division que tu veux attacher et la selectionner. Puis tu selectionnes le corps ou tu veux que l'unite soit rattachee... Et voila! Il te suffit d'appuyer sur OK et tu verras ta division avec son nouvelle attachement. :Rire: :sourire:

fabb
28/08/2006, 16h40
vous avez un peu de place pour une nouvelle question ?

alors voilà : est-ce que les vieux briscards pourraient dire aux plus jeunes quels sont les intérêts de changer de corps pour une unité.

Est-ce que, comme je le suppose, c'est juste une question de déploiement plus facile pour une multi ou bien cela apporte-t-il des changements de ravitaillement, ou autres ?

Bref, existe t-il des combines intéressantes ?

Bébert
28/08/2006, 17h01
ça permet de rationaliser le déploiement et le ravito...Imagine que sur N44 tu fasses passer la HJ de Caen à Saint-Lô tout en gardant le reste de ton corps sur Caen, hé bien tu auras intérêt à rattacher la HJ à un autre corps dont le QG sera vers Saint-Lô (le 84ème par exemple) :sourire: .

Micke
28/08/2006, 17h04
Cela présente beaucoup d'intérêt pour réorganiser ses troupes dans un secteur donné:
pour avoir un meilleur ravitaillement
des tirs d'artillerie de corps mieux renseignés et donc plus efficaces.

Tortue Agile
28/08/2006, 17h11
Pareil que Bébert et Micke

fabb
28/08/2006, 17h46
merci pour les infos :sourire:

Sur des fronts très mouvants, je commence à voir toute l'utilité de la chose notament pour l'artillerie.

elpaco
29/08/2006, 09h36
pareil :sourire:

je precise juste que c'est particulierement interessant pour l'artillerie de corps. pour tirer à plein regime, elle a besoin d'une unité "observatrice" du meme corps.

sur un front ultra resserré, j'attache toutes les divisions à un seul corps si je peux, quitte à avoir plein de QG de corps qui ne servent à rien. Vu que c'est souvent le bordel dans mes divisions, ça leur permet à toutes d'etre soutenues par l'artillerie de corps à plein.

sur un front tres large et mouvant comme tu le remarques, c'est le contraire, l'artillerie de corps a moins d'unités à soutenir mais la chaine de commandement doit etre raccourcie si possible : j'utilise alors tous les QG de corps avec chacun un petit nombre de divisions de maniere à ne pas avoir de division trop loin de leur QG de corps

sandar
29/08/2006, 14h54
Que dire à par "Merci" pour toutes ces réponses et infos ....

...qui tôt au tard vous retomberons dessus .....!

sandar
30/08/2006, 09h53
Ceci marche aussi pour les " Corps troupes" ?

Ou seulement pour les divisions ?

Merci pour vos réponses.

Tortue Agile
30/08/2006, 10h49
non.... seulement les divisions

sandar
30/08/2006, 11h15
Deux heures de Stratégie durement pensées à revoir......!

Merci.

Blacky
30/08/2006, 18h15
Il me semble que côté Sovs, ce sont les corps qui peuvent être rattachés aux armées. Sans doute une question d'échelle.

sandar
31/08/2006, 09h46
1.Exemple pendant un tour de nuit avec 1 hex de visibilité.
Si j'avance dans une case vide, et deviens adjacent à une unité adverse qui ouvre le feu sur moi.

Question: Fait-elle plus de dégat parce que je ne l'avais pas découverte ? Ou ceci n'a aucune influence ?

2.Des unités dites "Hard" disposent-elles des bonus en défense dans des zones fortifiés type tranchées , bunkers et autes ou non ?

Merci.

elpaco
31/08/2006, 09h52
1. aucune influence

2. pour les tranchées et IP, toutes les unités déployées en bénéficient
pour les bunkers et pillboxes, c'est toutes les unités sauf les véhicules (va faire rentrer un tigre par la porte d'une casemate :Rire:)

:sourire:

sandar
31/08/2006, 12h27
En poussant bien , je suis sur que....:clin:

Danke schön.

sandar
31/08/2006, 12h33
1. Question : Dans ma fênetre de renfort,attend mon chef de Corps ,depuis 10h00 du matin.

Il est 16h00 et il se trouve toujours dans la fênetre des unités en attente d'arrivée ??????

Il est bloqué , mort ???????????????????

Merci.

elpaco
31/08/2006, 12h34
parti boire une mousse à mon avis :biere: :Rire:

sandar
31/08/2006, 15h11
Celà fait un peu long pour un petit coup.......!

elpaco
31/08/2006, 15h21
il a du en boire plusieurs et entre ça et le clapot, il doit avoir la tete dans un seau maintenant :Rire:

elpaco
31/08/2006, 15h33
les renforts (de meme que les release) arrivent à partir et d'une heure fixée (visible dans la fenetre où tu l'as vu) en fonction d'un pourcentage.
ce pourcentage n'est pas visible dans les parties avec fog of war (à coté de l'heure tu devrais voir "(??)" ) mais si tu réouvres une partie en clair tu le verras apparaitre.
chaque tour un test est réalisé fonction de ce pourcentage qui varie de 100% à ..0%

si ton gars devait arriver à 10:00 à 20%, il y a plus de chances qu'il soit encore au bistrot plutot que les pieds dans l'eau à rejoindre son poste .... :Rire:

plus qu'à patienter

fabb
31/08/2006, 21h32
Sur F'40, j'ai attendu 3 jours qu'une unité dite de "génie" se débloque. (celle à l'est de la Meuse)
Il ne reste plus qu'à poursuivre l'ennemi qui malheureusement va plus vite que toi :pas content:

sandar
01/09/2006, 09h55
Merci Elpaco,

Je pars l'y inscrire de suite.

hogass
01/09/2006, 11h34
Petite question :

Comment rendre disponible d'une unité "has bridge"?

Merci d'avance. :sourire:

Tortue Agile
01/09/2006, 11h51
Il faut lui faire demonter son pont et apres ca tu pourras l'utiliser pour autre chose (deminage/pose d'un autre pont...)

elpaco
01/09/2006, 11h55
je complete en ajoutant que pour la faire démonter son pont, il faut refaire "bridge operations"

hogass
01/09/2006, 14h12
Merci. :sourire:

sandar
04/09/2006, 09h54
Personne ne serrais contre une F.A.Q . sur les PZ Campagnes résumant les questions et les réponses que nous posons sur le topic du site ?

Si personne ne répond je la crérais sur ce topic.

Soit donc le topic actuel ou nous discutons
et un ou seul les Q. R. serait poster.

Arnaud
04/09/2006, 10h53
Toutes les initiatives sont bonnes à prendre. Si tu veux compiler une FAQ, vas-y :sourire:

Nicolas
04/09/2006, 11h33
c'est une bonne idée. :sourire:

on peut poser des questions comme :

"mon unité est low ammo constamment, que faire pour y remedier ?"

"Comment prendre un bunker sans trop de pertes ?"

ou bien même (mais les discutions risquent d'aller bon train lors de la redaction) :
"comment dois-je faire pour mettre au carré mon génie lourd de fàçon automatique ? "

"pourquoi les UVs de mes T34 sont-elles si pourries ?"

"Comment puis-je ajouter des quantinières à mes battaillons de Peruviennes exténuées ?"

"L'AJ Nice gagnera-t-il son prochain match contre le F.C Pont l'eveque ? "

"Mes Paras se font toujours massacrer à Arnhem, comment puis-je les sauver ?"

:Rire:

Arnaud
04/09/2006, 11h56
Tu as oublié:

"c'est quand qu'on boit un coup?" :Rire:

sval06
04/09/2006, 12h06
Et la plus importante:

"Vodka ou Armagnac?" :Rire:

J'offre les deux à celui qui répond à la dernière question de Nicolas...

efelle
04/09/2006, 16h59
Trop facile la question sur les paras...

Il suffit de ne pas les déployer avant que les troupes au sol n'est pris le pont d'Arnehm...

Pour le low ammo, il suffit de jouer en explicit à proximité de ravitaillement...

:Rire: :Rire: :Rire: :Rire: :Rire:

Toutatis
04/09/2006, 17h30
1. "Comment prendre un bunker sans trop de pertes ?"

2. "pourquoi les UVs de mes T34 sont-elles si pourries ?"

3. "Mes Paras se font toujours massacrer à Arnhem, comment puis-je les sauver ?"



1. Attendre qu'il soit vide c'est l'idéal

2. Ce sont bien les UV du T-34 qui sont pourries ou celles des panzers qui sont surestimées?

3. Jouer à Highway To The Reich si vraiment la solution d'Efelle échoue

Il manque la question "quelles sont les règles maisons utilisées dans les NapoHPS me permettant d'allier "historicité" et convivialité avec mes adversaires?"
:Rire:

sandar
06/09/2006, 06h43
Pourriez-vous me dire comment effectuer des captures d'images , dans les Pz Campagnes.

Bébert en à fait une explication que je n'ai pas réussi à reproduire.

Il parler d'une touche "impr".

Touche que je ne trouve pas sur mon clavier issue des premiers ordinateurs du bloc communiste de 1962.

Merci de faire une explication complète et exhaustive , sans passer par vos phrases issue de message en S.M.S.

"Sinon j' ne m'énerve encore et encore".

elpaco
06/09/2006, 06h58
oh non ne t'énerve pas :Rire:

pour le clavier, jette un oeil à l'image jointe
appuie sur le bouton en question puis tu ouvres paint et tu fais coller

sinon dans PzC, tu fais File/snapshot

:sourire:

Bébert
06/09/2006, 07h18
Il faut taper sur ctrl/impr en même temps, puis ouvrir un logiciel de traitement d'image du type "paint", dans le menu déroulant "édition", cliquer sur "coller", et hop l'image s'affiche. Plus qu'à enregistrer sous... en format jpeg pour que ce soit moins lourd. Après on peut même dessiner dessus:Rire: .

La commande snapshot permet aussi de faire la même chose, mais lorsqu'on appuie simultanément sur "shift-ctrl-impr", on a une image avec le nom des localités. Je n'ai pas réussi à avoir la même chose avec la commande "snapshoft" du menu déroulant "file" d'HPS:sourire: .

sandar
07/09/2006, 09h56
.
.
.......mais si j'ne réussi pas , j'ne m'énerve encore et encore.....!

Nicolas
07/09/2006, 12h21
j'aurai fait pareil. :Rire:

sandar
07/09/2006, 13h57
........bouh......bouh...........!

En faites je souhaite capturer le tableau des points de victoires pour le poster sur notre topic....!

Etre stupide, ou ne pas être sur CF tel est ma question...!

Bébert
07/09/2006, 14h09
Dans ce cas là, ctrl+impr est la seule solution. Ceci dit, avec cette commande, dès fois cela ne prend que le tableau des points de victoires, dès fois ça prend tout le reste aussi. Ensuite j'enregistre sous mon répertoire HPS en général, en format JPEG, puis à partir de l'explorateur Windows et avec la commande "ouvrir avec" (clic droit de la souris), j'ouvre avec Microsoft Office Picture Manager, je clic sur "modifer image" dans la barre de menu, puis je me sers de la commande "rogner" pour réduire l'image au seul score. Ces fonctions ne sont pas dispo sur ma version de paint:sourire: .

elpaco
07/09/2006, 14h18
une fois que tu l'as ouvert avec paint, tu cliques sur selection (le rectangle discontinu), tu sélectionnes la partie de l'image que tu souhaites (ie le tableau des scores), tu copies, tu fais nouveau et tu colles
puis tu sauves en jpeg
puis tu postes ici :sourire:

Moïse
07/09/2006, 15h49
j'ai une question que j'ai jamais élucidé :Heu: . pourquoi les unités d'artosh on ne peut en mode T appliqué l'onglet de réserve de PM ? ( picto come une cartouche) :Quoi:

sval06
07/09/2006, 15h55
C'est pire que ça; parfois on peut, parfois pas.

Je crois que si tu le demandes avant d'avoir bougé d'un hex, ça s'affiche, sinon non (sous toutes réserves toutefois).

Naturellement, ce n'est valable que pour les unités qui perdent la moitié de leur mouvement pour le passage de l'un à l'autre (mode T/déployé).

Pour les grosses, il est logique que rien n'apparaisse puisque "l'attelage/dételage" prends la totalité des points. Il est donc impossible de bouger puis de changer son mode de mouvement le même tour -->rien ne s'affichera :clin:

Bébert
07/09/2006, 16h55
j'ai une question que j'ai jamais élucidé :Heu: . pourquoi les unités d'artosh on ne peut en mode T appliqué l'onglet de réserve de PM ? ( picto come une cartouche) :Quoi:

De ce que j'ai compris, avec l'option alternative indirect fire, tu ne peux pas, et c'est normal puisque la fonction "save PM" sert à conserver suffisamment de PM pour faire un tir, et qu'un tir dépense tous les PM de l'unité d'artoche. Si l'option n'est pas cochée, en principe ça fonctionne, mais ça n'économise que la moitié (et non le tiers) des PM. Ceci dit, peut-être que lorsque l'option "artillery set up" est cochée, la fonction "save MP" devient indisponible pour des unités d'artoche avec le marqueur "set up"?:Quoi:

Pour les HQ, c'est pareil, des fois ça marche, des fois pas :Quoi:

Tortue Agile
07/09/2006, 17h01
De ce que j'ai compris, avec l'option alternative indirect fire, tu ne peux pas, et c'est normal puisque la fonction "save PM" sert à conserver suffisamment de PM pour faire un tir, et qu'un tir dépense tous les PM de l'unité d'artoche. Si l'option n'est pas cochée, en principe ça fonctionne, mais ça n'économise que la moitié (et non le tiers) des PM. Ceci dit, peut-être que lorsque l'option "artillery set up" est cochée, la fonction "save MP" devient indisponible pour des unités d'artoche avec le marqueur "set up"?:Quoi:

Je crois qu'en fait c'est le set up qui fait que le save PM ne serve a rien. Car une fois que l'artillerie bouge elle ne peut plus tirer avec les regles normales

Pour les HQ, c'est pareil, des fois ça marche, des fois pas :Quoi:

Pour les HQ ca depend en fait de l'oob si l'HQ a une defense AA il pourra sauvegarder des points de mouvement. S'il n'en a pas la fonction ne sera pas active.:sourire:

sandar
14/09/2006, 08h57
Question. L'artillerie en "Set up" et/ou " unavaliable" peut-elle effectuer ce type de tir ?

Question. Idem avec l'option "Contre battrie " ?

sval06
14/09/2006, 09h18
L'artillerie unavalaible; ça veut dire qu'elle n'a plus de munitions --> elle ne tirera jamais

En set-up: elle peut tirer sur les unités qu'elle voit. Elle tire à vue en fait. Le temps de set-up simulant les liaisons à faire avec les observateurs sur le terrain

elpaco
14/09/2006, 09h20
l'artillerie unavailabe ne peut tirer en aucun cas. Elle est à court de munition.

l'artillerie en set up peut faire du tir direct uniquement (ie à vue)

l'options contrebatterie n'a pas d'influence sur ces parametres. son effet est le suivant :
Cette règle permet au joueur non en phase de repérer les unités d’artillerie ennemies qui font feu et même de leur tirer dessus.

sval06
14/09/2006, 09h26
J'ai été plus rapide... :Rire:

Heureusement qu'on dit les mêmes choses quand même :rire2:

elpaco
14/09/2006, 09h28
je dirais meme plus, on dit exactement la meme chose :Rire:
sval et paco, les dupont et dupond de CF :zinzin:

sandar
21/09/2006, 11h00
Et bien deux merci alors....!

sandar
21/09/2006, 11h43
Une unitée, qui au début de son tour est encerclé devient "isolée" et perd un niveau de morale par tour.

Question : Cette unité perd un niveau de morale dés son premier tour d'encerclement ?

Question : Si l'encerclement est brisé , à quelle cadence récupère-t-elle son moral ?

( J'aime les questions techniques ...et en plus celles-ci sont surtout pour la dizaine de division russes de Bran Ruz du scénario "Vtebsk" de Smolensk'41. )

sval06
21/09/2006, 12h15
Une unitée, qui au début de son tour est encerclé devient "isolée" et perd un niveau de morale par tour.

Question : Cette unité perd un niveau de morale dés son premier tour d'encerclement ?

Question : Si l'encerclement est brisé , à quelle cadence récupère-t-elle son moral ?


Elle reprend son niveau de moral lors du prochain tour si elle n'est pas isolée à nouveau :clin:

Nicolas
21/09/2006, 12h38
elle perd un niveau de moral par tour ? il me semble que son moral diminue d'un niveau pour tout l'encerclement... et revient dès que l'unité n'est plus isolée... :Quoi:

sval06
21/09/2006, 12h45
Oui Nico, c'est un niveau de moral tant que dure l'isolement et pas par tour (j'avoue ne pas l'avoir relevé celle-là).

Exemple: de valeureux Pégases parachutistes (moral A) se retrouvant encerclés par plein de vilains moches pas beaux dans la banlieue de Arnhem (c'est vraiment pris au hasard :Rire: ) se retrouveront moral B tant que durera l'encerclement (c'est à dire pas longtemps car leur disparition est rapide). Ceci est cumulatif avec d'autres facteurs: Disrupted, low ammo qui eux aussi font baisser le niveau de moral d'un cran chacun, ou la fatigue qui peut le faire baisser de 1-2 (suivant le niveau de fatigue).

Ce doit être complet là ;o)

Ps: faut vraiment que je consulte moi :Rire: :Rire:

Bébert
21/09/2006, 13h08
Une obsession, ces paras à Arnhem....:zinzin:

sval06
21/09/2006, 13h13
Tu les aurais vu, tout ces mignons petits parachutistes avec leurs mods tout bien travaillés, leur moral de A et leur valeur d'assaut tout à fait correcte, et tout et tout ...:Rire: :Rire:

J'ai fini par m'y attacher je pense... lol

sandar
29/09/2006, 10h47
Merci pour votre éclaicissement.

Nicolas
29/09/2006, 11h58
Tu les aurais vu, tout ces mignons petits parachutistes avec leurs mods tout bien travaillés, leur moral de A et leur valeur d'assaut tout à fait correcte, et tout et tout ...:Rire: :Rire:

J'ai fini par m'y attacher je pense... lol

si tu veux, un jour, promis, on fera un MG44, je prendrai les allié et toi les allemands. pour que tu puisse exorciser tes vieux demons (tu sais, ceux avec des parachutes...:Rire:)

sandar
03/10/2006, 09h40
Je continue sur ce domaine:

Q.Pourriez-vous me dire si le fait d'être "isolé" agit sur le fait d'être
plus facilement/rapidemment "Low Ammo" et/ou "Low Fuel", et ceci du fait d'être encerclé de zone de Controles ?

Nicolas
03/10/2006, 11h22
si je me souviens bien, quand tu es encerclé et que tu tirers, ou te deplace, tu as alors 100% de chances d'etres low ammo ou low fuel selon que tu ais tiré ou bougé...

Bébert
03/10/2006, 12h16
Tu te souviens parfaitement Nico.

En décodé rapide, hors option explicit supply, une unité isolée échoue automatiquement et lamentablement aux tests de ravitaillement et de commandement. Non seulement, elle a 100% de chance de devenir low ammo à l'issu du tour si elle a tiré, mais si elle bouge durant la journée (même avant d'être isolée), elle devient low fuel lors du test quotidien.

Avec explicit, si elles sont isolées avec des camions ou un dépôt de ravito, alors elles se servent jusqu'à épuisement (rapide dans cette configuration) du stock.

Les HQ deviennent automatiquement out of command, et les unités disrupt ou broken le restent.

Bref, c'est pas la joie....:Pleurer:

elpaco
03/10/2006, 16h33
Les HQ deviennent automatiquement out of command, et les unités disrupt ou broken le restent.

tu avais raison pour la partie ravitaillement mais là ce n'est pas tout à fait exact, le fait d'etre isolé n'a aucune influence sur les tests de commandement ou de ralliement

Bébert
03/10/2006, 20h08
tu avais raison pour la partie ravitaillement mais là ce n'est pas tout à fait exact, le fait d'etre isolé n'a aucune influence sur les tests de commandement ou de ralliement

Rien n'est moins faux! :sourire:

Le test de commandement est fonction, pour l'unité la plus haute, de la supply value de l'hex occuppé, puis pour les autres HQ, soit de la supply value, soit, si le test "supply" échoue, d'un test en fonction de la distance et du command range.

La supply value est de 0 lorsque l'unité est isolée (sauf modification très récente des règles). Donc un HQ isolé ne peut que tenter le test en fonction du range command du HQ supérieur. Curieusement, l'unité isolée peut encore communiqué avec un HQ supérieur.

Le test de ralliement se passe en deux temps, d'abord un test en fonction du command range avec son HQ, in command, puis un test de moral. Le "range test" ne suppose effectivement pas une ligne hors ZOC entre l'unité et le HQ ce qui me semble effectievement bizarre. S'il est raté ou si le HQ est out of command, l'unité n'a que 50% de chance de pouvoir passer la seconde phase, qui est un test de moral.

Le test de moral échoue automatiquement si l'unité est no moral.

Par conséquent, le fait d'être isolé n'est pas sans influence sur le test de commandement (un seul test au lieux de 2), et le fait de réduire d'un cran le moral (voire deux pour low ammo) diminue considérablement les chances d'être rallié.:clin:

elpaco
03/10/2006, 20h31
tres bien tu as raison
j'ai ecrit un peu vite, je voulais juste dire que ta phrase que j'ai cité etait completement erronée

merci pour tes précisions supplémentaires qui ne manqueront pas d'eclairer sandar

Bébert
03/10/2006, 20h49
tres bien tu as raison
j'ai ecrit un peu vite, je voulais juste dire que ta phrase que j'ai cité etait completement erronée


Oui, elle était, effectivement, totalement erronée et ton post m'a fait regarder les règles de plus près, car je pensais qu'il était nécessaire de pouvoir être relié à un QG par un chemin hors ZOC pour passer les tests de commandement et ralliement, ec qui n'est pas le cas... Je dois reconnaître que ma réponse n'était pas de la meilleure foi possible...:clin:

sandar
04/10/2006, 09h39
Les plus gros cerveaux des vieux Grognards fûment pour éclairer ceux de la Jeune.

Et il n'est pas dit qu'un jour toutes ces infos ne se retournent contre vous......!

La marche de la Jeunesse sur CF est en route....!

Tremblez pêcheur du pion electronique.......!


Merci.

sval06
04/10/2006, 09h46
Plus il y a de joueurs et plus les parties peuvent être acharnées, et finalement plus c'est intéressant pour tout le monde. :clin:

Plutôt que de trembler, il faut s'en réjouir :sourire: :sourire:

sandar
08/11/2006, 09h51
Messieur , me revoilà.

Pourriez-vous nous dire si à partir de l'O.O.B./ organigramme du menu d'une partie , où d'un autre endroit, il est possible d'arrivée à l'emplacement de la division/régiment recherché sur la carte ?

Car pour débuter certain scénario, où les unitées sont perdues sur la carte , et ceci de façon totalement anarchique et sans aucune cohésion avec les H.Q., il est difficile de retrouver ses petits.

Merci pour vos réponses.

Micke
08/11/2006, 10h06
Dans le menu information en haut au milieu de l'écran de jeu parmi les nombreuses options il y a le sous-menu organisation display.
En cliquant tu verras l'OOB apparaître par armée et par corps. En cliquant sur un corps en particulier tu verras apparaître les divisions. En cliquant sur une DI tu tombes sur les régiments puis bataillons constituant l'unité. En revenant sur la carte tu verras que ton dernier clic a colorisé les unités qui t'intéressaient. Si tu cliques sur une armée toutes les unités appartenant à l'armée se colorisent. En allant sur la jump map tu verras un cercle ou une ellipse donnant l'emplacement ou la zone de déploiement de l'organisation qui t'intéresse.
C'est un outil pratique que j'utilise souvent pour retrouver des unités parmi un bon millier d'autres ou pour visualiser la zone de couverture d'un corps, d'une division ou d'une armée.

Nicolas
08/11/2006, 11h06
merci pour la question et la réponse, je pensais pas que cet outil etait dispo... çà va me faciliter la vie çà... :sourire:

sval06
08/11/2006, 11h54
Il existe une autre technique qui consiste à donner ta partie à Tortue pendant les 2-3 premiers tours.
Tu retrouveras tout bien rangé à l'échéance (par couleur, numéro de régiment etc...) :Rire:

Nicolas
08/11/2006, 13h26
oui, mais si tu avais des chars, tu n'en as plus après... :pas content::Rire::Rire:

sandar
08/11/2006, 14h56
Merci pour cette explication exhaustive.

Chapeau bas pour vous messieurs....!

sandar
09/11/2006, 09h35
Messieurs , pourriez-vous me dire par quel outil passer pour avoir la localisation en abscisse / ordonnée d'une case ?

Merci.

sandar
09/11/2006, 09h38
Pourriez-vous me dire s'il est possible de faire un assault sur une case vide .

Je m'explique par un exemple.

Je construis un pont entre deux cases, mais sans ennemi sur cette case. Mais ma case initial et celle de l'autre côté du pont sont sous ZOC ennemies.
Je ne peux donc pas passer le pont ?????????????


Merci de vos réponses ????

Bébert
09/11/2006, 09h48
Non, il n'est pas possible de faire un assaut sur une case vide. Le problême des blocages de pont par une zoc est courant. Lorsqu'on construit un pont, il est nécessaire d'anticiper ce point et de choisir un hex où le franchissement ne peut être bloqué par une zoc, ou bien à la rigueur de construire deux ponts à partir du même hex mais avec des hex de destination différents, ou enfin de compter sur son adversaire pour qu'il laisse une unité sur l'hex ciblé, ce qui arrive parfois aussi....:clin:

Pour connaître la position d'un hex, il suffit de regarder en bas à droite de l'écran, les coordonnées de l'hex sélectionné sont affichées automatiquement.

sval06
09/11/2006, 10h00
Oui classique, très utilisé et bien pratique...
A toi de bien anticiper lors de la construction du pont ou d'attendre de passer l'unité Broken (puisqu'elle n'aura plus de ZOC); en espérant qu'elle ne sera pas relevée (ce qui est rare en pratique...).

Enfin, la technique de Bébert de construire 2 ponts dans deux directions différentes à partir du même hexagone n'est pas forcément bonne (pardon Bébert...) dans la mesure où le premier pont construit fera s'arrêter la construction du second (il ne peut y avoir qu'un pont/hex au final...)
Donc si le pont fini en premier va dans le mauvais hex., tu ne seras pas plus avancé.

Retiens donc de construire à des endroits non blocables, ou directement sur l'unité qui te bloque et de lui péter un assaut sanglant en mode "T" dans les dents. ;o).


Pour l'anticipation, Prétator pourrait peut être nous en dire plus, lui qui construit des ponts dans la plaine :Rire: :Rire:

Nicolas
09/11/2006, 10h31
Pour l'anticipation, Prétator pourrait peut être nous en dire plus, lui qui construit des ponts dans la plaine :Rire: :Rire:

zut, j'allais la sortir celle là... :Rire:

sandar
09/11/2006, 11h55
Merci à vous deux.

Bébert
09/11/2006, 12h24
Enfin, la technique de Bébert de construire 2 ponts dans deux directions différentes à partir du même hexagone n'est pas forcément bonne (pardon Bébert...) dans la mesure où le premier pont construit fera s'arrêter la construction du second (il ne peut y avoir qu'un pont/hex au final...)
Donc si le pont fini en premier va dans le mauvais hex., tu ne seras pas plus avancé.

Pour l'anticipation, Prétator pourrait peut être nous en dire plus, lui qui construit des ponts dans la plaine :Rire: :Rire:

Justement, dans cette partie, on est finalement arrivé à avoir deux ponts à partir du même hex, un vers la plaine, et un sur le fleuve...

Ceci dit, sur S41, j'avais lancé des ponts différents à partir du même hex, mais je me suis arrêté en route, momo avait bloqué le mauvais hex (du temps où j'arrivais à faire des ponts sur le Dniepr...:pas content: ), ce qui m'a permis de lancer un assaut finalement. C'est toute la difficulté en défense, si on veut utiliser la ZOC sur un pont en construction, souvent, on a une chance sur deux de se planter si le fleuve suit une ligne droite.

Le franchissement de fleuve en milieu hostile est de toute façon toujours délicat et potentiellement très coûteux, d'autant qu'une fois qu'on a traversé, il faut aussi pouvoir résisté aux contre-attaques perfides, voire gérer le passage dans l'autre sens si ça se passe pas trop bien.

Moïse
09/11/2006, 16h11
tu parle d'un milieu hostile :Rire: bébert balance des ponts au coeurs de la fournaise, dirais je dans l'oeil du cyclone. moi ca me ferais mal coeur de voir tout ces broken suivre les uns aprés les autres.

encore faire un rush sur le dniepr avec 1 DI russe en déf avec 2 ou 3 groupe d'artosh lourde passe encore. Mais la le bébert il a choisi le secteur : au moins 400 piéces du 152 au 76 mm, moult DI et une DB de réserve, bon d'accord les KV comme bunker mobile il repasserons. avec de 23 de déf à - 50 % j'ai perdu 4 chars en 2 tours :Heu: encore un pdt infecté par les hordes capitalistes :Rire:

moi je dit le bébert, je le connais c'est pas 400 piéces qu'il lui faudrait, mais j'aurais du prévoir 800 piéces pour qu'il lache l'affaire.:Quoi:

quelle vie ... je te jure avec michel il font la paire. neutralisation mutuelle assurée :clin:

Bébert
09/11/2006, 16h30
quelle vie ... je te jure avec michel il font la paire. neutralisation mutuelle assurée :clin:

C'est d'ailleurs ce qui se passe sur F40: sa contre-attaque est bloquée (presque), et moi j'ai beaucoup ralenti :Rire:

Blacky
11/11/2006, 08h40
Bonjour à tous,


Une question me turlupine, devant l'inefficacité flagrante de mon artillerie divisionnaire stockpiled en Normandie.
Il est en effet dit dans les règles que, pour identifier les unités capables de diriger le tir de l'artillerie, il suffit de sélectionner l'unité d'artillerie puis de faire CTRL-V, autrement dit de mettre en surbrillance les unités appartenant à la même organisation.
Or, concernant l'artillerie divisionnaire, j'étais jusqu'à présent convaincu que toutes les unités de la division pouvaient guider leur tir. Mais à force de faire du "no effect" en stockpiled alors que mes mortiers légers font du 5/D régulièrement sur les mêmes hex, j'ai fait CTRL-V sur mon artillerie divisionnaire...Horreur, "évidemment", seules les unités appartenant à l'artillerie divisionnaire sont surlignées...

Cela voudrait-il dire que l'artillerie divisionnaire doit avoir son tir guidé par une autre unité d'art de la même division, à moins de tirer en tir direct ? Ce serait très con, mais là le doute se fait plus insistant...Bug or not bug ?

Merci pour votre aide (Tortue, si tu nous entends...).

Yves
11/11/2006, 09h18
Effectivement, j'ai remarqué que dans N44, seules les unités d'artillerie divisionnaire apparaissent en surbrillance, alors que dans K42 par exemple, toutes les unités divisionnaires apparaissent. Peut-être les derniers patches corrigent-ils cela.
Il y a à mon avis une solution : je crois qu'une des options permet de faire apparaître en surbrillance uniquement les cibles repérées par une unité "apparentée" (j'entends par là même division pour l'artillerie divisionnaire ; même corps pour l'artillerie de corps, etc.). Problème, je ne me souviens plus de quelle option il s'agit :zinzin:.

greg
11/11/2006, 09h58
Tu utilises le raccourci "artillerie" dans la barre de menu, celui qui ressemble à une radio. Les unités qui peuvent tirer apparaissent en gras, lorsque tu cliques dans cette liste sur cette dernière, toutes les cibles qu'elle peut atteindre sont montrer sur la carte (surbrillance rouge autour des pions cibles).

greg

Blacky
11/11/2006, 16h43
Au temps pour moi. Il s'agit bien sû de la Hotkey "W" une fois l'unité sélectionné, ce qui n'a rien à voir avec l'appartenance à une organisation ("Highlight org").

J'ai donc dû jouer de malchance.

sandar
17/11/2006, 14h19
Messieurs, à nouveau je fais appel à vos lumières :

Q. Quelles sont les unités qui ne possèdent pas de Z.O.C.
( zone de controle ) ?

Merci....!

sval06
17/11/2006, 14h24
Les canons AA et AC et les QG

loki
17/11/2006, 14h30
il me semble que l'artillerie de campagne exerce une ZOC ( sur france 40, j'en suis sur car ça a contrarié une de mes manoeuvres il y a peu )

sval06
17/11/2006, 14h31
Oui tu as raison, j'ai été trop rapide, et je me suis souvenu d'un problème que j'ai eu sur Stalingrad ensuite. Je vais éditer.


[Mode mauvaise foi on]
Mais de toutes façons, ce n'est pas bon de la laisser en 1ère ligne, ce n'est pas fait pour ça :clin: :Rire: :ironie:
[Mode mauvaise foi off]

loki
17/11/2006, 14h37
ils n'étaient pas en première ligne mais j'ai réussi une percée avec 2 divisions de Pz qui a fait avancer la première de 10 km en 1 tour :Rire:

sval06
17/11/2006, 14h40
Eh bé, c'est beau 10 Kms de profondeur d'avancée en un tour :clin:

En général, ça veut dire qu'il reste plus grand monde derrière quand ça se passe, ou alors c'est un piège et tu vas les voir isolé au prochain tour (il y a des spécialistes de ce genre de fourberie ici :Rire: ...)

Moïse
17/11/2006, 15h10
ha bon :Rire: qui ça ? :Rire:

greg
17/11/2006, 15h11
A ma connaissances, il n'y a que les QG et les broken qui n'ont pas de ZOC!
Pour l'artillerie, je ne sais pas car j'avoue qu'elles sont soit avec de l'infanterie soit si une unité approche et qu'elle est seule et bien....elle trépasse généralement!

greg

loki
17/11/2006, 15h25
Eh bé, c'est beau 10 Kms de profondeur d'avancée en un tour :clin:

En général, ça veut dire qu'il reste plus grand monde derrière quand ça se passe, ou alors c'est un piège et tu vas les voir isolé au prochain tour (il y a des spécialistes de ce genre de fourberie ici :Rire: ...)

là c'était option plus grand monde derrière......... ( de toute façon avec 5 PzD , 3 IDmot etc...... derrière je prenais peu de risques :clin: )

pour moïse , je note l'info des fois que.........:Rire:

elpaco
17/11/2006, 20h01
A ma connaissances, il n'y a que les QG et les broken qui n'ont pas de ZOC!


greg
non non il y a les canons AT également ...
demande à moise, c'est un grand spécialiste :Rire:

Bébert
18/11/2006, 07h06
là c'était option plus grand monde derrière......... ( de toute façon avec 5 PzD , 3 IDmot etc...... derrière je prenais peu de risques :clin: )

pour moïse , je note l'info des fois que.........:Rire:

Oui, Momo est un spécialiste du "faux trou", sur S41, je m'en méfie comme de la peste, dès que je le voie reculer un peu plus vite que la normale, je me demande toujours s'il n'y a pas un piège derrière. :sourire:

sandar
20/11/2006, 12h53
1.Quand vous parlez de canons , doit-on distinguer ceux auto-moteurs des tractés ou non ?

2.Mais aussi,à propos des logos OTAN, il sexistent des logos multiples ?????

Merci pour vos lumières .....!

greg
20/11/2006, 13h05
Pour te répondre :

pour le 1 :

il suffit de faire le test, tu te met en manual VS manual tu avances un canon de ton choix et tu verras rapidement s'il y a une ZOC.
Comme je l'ai déjà dis, j'ai rarement une unité d'artillerie qui survive à la présence d'ennemie si elle est seule!

Pour la 2 : Que veux tu dire par logos multiples!

Pour les codes OTAN, ils sont universels donc justement pas multiple (je veux dire pas 3 symboles pour la même infanteire à pied par exemple!). En revanche, les symboles sont bien plus nombreux que ce que l'on voit dans les HPS.

Bébert
20/11/2006, 13h13
Pour le 1, seuls les canons anti chars n'ont pas Zoc...Il n'y a pas de canon antichars automoteurs, éventuellement des chasseurs de chars (panzersjäger, SU76 et autres M10), mais ils ont des Zoc, eux (curieusement).

Pour Greg, des canons Antichars qui subissent un assaut, dans les dernières versions du jeux, peuvent se replier en mode T, ce qui permet en général d'en sauver un ou deux.

Sinon, l'artillerie (les gros canons qui tirent en tir indirect) a une Zoc, et ne peut se replier en cas d'assaut.

Pour le 2, je suis comme Greg: logos multiples OTAN, késako?

sval06
20/11/2006, 13h24
Pour Greg, des canons Antichars qui subissent un assaut, dans les dernières versions du jeux, peuvent se replier en mode T, ce qui permet en général d'en sauver un ou deux...


A court terme Bébert, le moindre tir dessus à la suite, et tu dégommes le reste (tu penses, 2 AC en mode T contre de l'infanterie assoifée...)

Et même si tu les sauves, ils sont disruptés et dans le rouge --> inutilisables rapidement et avec peu de mouvement... :sourire:

Bref, canons AC: Dur métier :Rire:

Bébert
20/11/2006, 14h02
Bah, c'est sûr que si tu les laisse en mode T en première ligne, il en reste plus beaucoup très vite :Rire: . mais si t'en sauve ne serait-ce qu'un après un assaut et que tu les met vite à l'abri, tu as toujours l'espoir d'en retrouver 5 ou 6 trente tours plus tard :ironie: .

Micke a pu sauver (très provisoirement) quelques canons AT avec cette nouvelle règles sur F40 ancienne version (celle avec pleins de belges moral F et fixés). Pour ma part, je n'ai pas été confronté encore à ce souci en défense, mais je suis sûr qu'avec le couple infernal Micke/Elpaco sur F40 nouvelle version (celle avec les super-T13 belges), je vais pouvoir tester assez rapidement le sauvetage désespéré de 25mm français face à la horde teutonne assoiffée de sang (des sauvages, j'vous dis! :zinzin: )

sandar
20/11/2006, 15h14
Quand j'utilise le mot OTAN, il s'agit de l'Organisation du Traité de l'Atlantique Nord.

Car les PZ. CA. utiliseNT les codes d'unités de l'OTAN.

Infantrie : une croix.
Blindés : un ovale ( ellipse).

Donc si une unité cumule un anti-char avec un autre sigle , comme une logo blindé , il se classe en ZOc où non ZOC , mais dans ce cas tu as répondu à ma questions.

sandar
24/11/2006, 07h25
Messieurs , je persiste et signe......!

Q. Une unité "On foot", doit pour retrouver ses véhicules ,
être empiler avec son H.Q., mais , doit-elle l'être au début de son tour , où un tour complet ?
De plus , en cas de H.Q. Régimentaire, lequel des deux, Régimentaire où Divisionnaire peut rendre les véhicules ?

sval06
24/11/2006, 07h33
Elle doit l'être à la fin du tour, et elle récupérera ses véhicules au début du tour suivant.

Le QG Régimentaire de ce que j'ai vu sur la Sicile.

Nicolas
24/11/2006, 09h11
et elle doit etre sur un case qui permet les vehicules... pas un broken ni un marais quoi. j'ai aussi vu çà sur sicily... et attendu une dixaine de tour que les vehicules reaparraissent... pour rien. :Rire:

sandar
24/11/2006, 09h19
Merci à vous deux.

sandar
01/12/2006, 12h01
Q. Une case avec le logo "obstacle" bloque-t-elle le ravitaillement.
( sous-entendu a-t-elle une "ZOC"...........)

Merci pour vos réponses.

sval06
01/12/2006, 12h06
Elle n'a pas de Zoc.

Elle bloque le ravitaillement sur sa case tant que personne n'est venu dessus il me semble.
A partir du moment ou quelqu'un est passé dessus (en utilisant tout ses points de mouvements pour ce faire), le logo change: une petite barre blanche horizontale se rajoute.
A partir de ce moment là, elle ne bloque plus le ravitaillement.

C'est le même mécanisme pour les mines.

sandar
06/12/2006, 14h49
D'abord je vous rappel que j'ai ouvert un topic résumant ces questions : "Vous prendrez bien une petite FAQ."

Q. Une unité d'artillerie en "set up require" ou " No availiable" qui ne bouge pas, récupère-t-elle de la fatigue ?

Merci de vos réponses.

loki
06/12/2006, 15h20
D'abord je vous rappel que j'ai ouvert un topic résumant ces questions : "Vous prendrez bien une petite FAQ."

Q. Une unité d'artillerie en "set up require" ou " No availiable" qui ne bouge pas, récupère-t-elle de la fatigue ?

Merci de vos réponses.

à mon sens, oui ( mais ça ne fait que un an que je pratique , un grognard confirmera ...... :Rire: )

sval06
06/12/2006, 15h30
Confirmé.
Une unité qui ne fait rien récupére toujours de la fatigue.
L'artillerie comme le reste :clin:

sandar
13/12/2006, 15h08
Q. Où peut-on voir sa capacité ( en nombre et si possibilité)
à utiliser le transport par rail ?

Q. Es-ce normal qu'à chaque installation de Mod's et patch , je doive désinstaller puis tous réinstaller ?
Ensuite sur Smolensk'41, j'ai installer le 1.13 et le 1.14 , mais en faisant Help- Data, je suis resté en 1.12 ?
Idem pour d'autre Opus ?
De plus à quel momment doit-on réinstaller le patch No Cd's ?

Nico, no vieux démons remontent à chaque nouveau patch sur Smolensk'41.....hep me ....help.me ........!

sval06
13/12/2006, 15h38
Transport/ rail:
Dans le parameter data partie "Miscellaneous" je crois. Il est donné pour chaque camp.

Patch: Comprends pas. Les patchs fonctionnent trés bien sans tout réinstaller chez moi. Je présume que tu ne dézippes pas dans au bon endroit.

No CD:
Je l'ignore, faut que d'autres te réponde

ldebuiche
13/12/2006, 16h18
sur smolensk je suis en 1.14 et no cd
tout va bien
je pense aussi que tu as du mal déziper

souricier-gris
13/12/2006, 22h55
le no-cd tu le met en dernier apres avoir patcher et tu met la derniere version que tu peut trouver sur
gamecopyworld.com

sandar
18/12/2006, 10h36
Merci...!

J'essai et vous en raconte....!

sandar
19/12/2006, 14h57
Q. Si une pile est bombardée , une des unitées y subit des pertes , les autres n'ayant pas bouger ce tour , perdront-elles des points de fatigues ?

Q. Quelles est la règles pour le calcul du gain de points de fatigues
la nuit ( avec l'optin "Night Fatigue".

Merci messieurs.

sval06
19/12/2006, 15h04
On ne peut pas te répondre, ça pourrait être considéré comme du flood :ironie:

Tortue Agile
19/12/2006, 15h10
oui... il pose tellement de question que je commence a me demander si Sander ne serait pas un troll floodeur? :Rire:

Toutatis
19/12/2006, 18h28
Moi je ne me pose même plus la question, assurément s'en est un! :Rire:

bran ruz
19/12/2006, 19h08
sa c'est sur un drole de floodeur y veux piquer ma place de future meduse au beuure salé le bougre:Rire:
Par conte au Chatelet fait moins le malin:crotte:

EcVa233
20/12/2006, 11h20
Q. Si une pile est bombardée , une des unitées y subit des pertes , les autres n'ayant pas bouger ce tour , perdront-elles des points de fatigues ?
Merci messieurs.

J'aurai tendance à dire non si le "alt indirect fire" a été coché, car c'est toute la pile qui subit le feu, donc toutes les unités constituant la pile sont affectées, même si elles ne prennent pas de perte en effectif ou de montée en fatigue ... :pas content: . Enfin dans le Napo c'est comme cela que cela marche ...
Sans le cochage de cette option qui fait couler beaucoup d'encre actuellement, tu cible une unité particulière, donc on peut supposer que l'autre n'est pas affectée, donc elle a la possibilité de perdre des points de fatigue... Enfin je suis juste un newbi qui répond à une question ou on attend les vétérans ...

Ah ils sont pas pressés de montrer leurs connaissances. Z' ont trop peur de nous les vieux PzCmen ... :Rire:

sval06
20/12/2006, 11h49
Non, non on évite de flooder, car il paraîtrait que ça arrive :ironie: :siffler:

EcVa233
20/12/2006, 11h56
Non, non on évite de flooder, car il paraîtrait que ça arrive :ironie: :siffler:

Ah, c'était pas toi qui avait une signature "je flloode donc je suis" fut un temps pas si lointain :Rire:

sval06
20/12/2006, 11h58
Chuuuttttt!!!!!!

Je suis en voie de rédemption :Rire:

Moïse
20/12/2006, 12h04
qui veut flooder, commence tôt :Rire: je soupçonne arnaud de mettre des boulets en acier krupp à mon compteur de post :Heu:

sval06
20/12/2006, 12h15
Enfin ne te plains pas trop tu es baleine rieuse et tu as trois carottes :Rire: ...

Nicolas et moi en sommes bien loin. D'ailleurs je pense mettre à profit mes vacances de Noël qui se profilent pour remonter au classement :ironie: :sourire: lol

EcVa233
20/12/2006, 12h21
Nicolas et moi en sommes bien loin. D'ailleurs je pense mettre à profit mes vacances de Noël qui se profilent pour remonter au classement :ironie: :sourire: lol

Ben vous plaignez pas, on s'est tous inscrit en "Janvier 70" :sourire: , et pour ma part, je fais plutôt figure de "roulotte à carapace montée" (ya un copyright sur l'animal ici :Rire: ) par rapport à vous ... :Pleurer: .

Avec une moyenne de 0.03 messages par jour, je pleure :Rire:

Et on attend toujours la réponde d'un vétéran sur la question de Sandar, qui m'interresse aussi, pour la réponse bien sur ... Euh je me demande si j'ai pas été aussi clair qu'un troll sur ma question/réponse !!

Moïse
20/12/2006, 12h23
c'est quoi ça :hein?: chuis passé baleine rieuse :sourire: momo la gross baleine :Rire:

sval06
20/12/2006, 12h46
Q. Si une pile est bombardée , une des unitées y subit des pertes , les autres n'ayant pas bouger ce tour , perdront-elles des points de fatigues ?

Q. Quelles est la règles pour le calcul du gain de points de fatigues
la nuit ( avec l'optin "Night Fatigue".

Merci messieurs.

Allez je m'y colle... Tout est dans le manuel :Rire:

Question 1: On prend de la fatigue en bougeant la nuit ou comme résultats de tirs/combats.
Dans l'exemple pris, la réponse est non puisqu'une seule unité sera impactée par le tir (je présume qu'il joue sans les alt en résolution). En jouant avec les Alts, les pertes sont réparties sur toutes les unités de la pile --> elles prendront toutes un peu de fatigue alors.
Par contre, dans aucun des 2 cas (alt ou pas) les unités de la pile ne récupéreront de la fatigue puisque la règle dit qu'on réduit la fatigue si on ne bouge pas d'un tour et qu'on ne subit ni tir, ni assaut non plus - et ce quel que soit le résultat.

Question 2: Aucune idée de la formule précise, c'est un beau bordel en fait. Chez moi c'est intuitif :Rire:
Ce qu'il faut garder à l'esprit c'est que plus l'unité est dans le rouge (niveau fatigue) et moins elle récupére. Donc une unité en max fatigue mettra plus de temps à passer à 199, qu'elle n'en mettra pour passer de 199 à 99 etc...
Le niveau de moral influe aussi depuis Minsk.
On récupére également plus durant les tours de nuit que pendant ceux de jour.
Là, ça vient avec l'expérience :clin:

Nicolas
20/12/2006, 12h48
il me semble qu'on prend aussi de la fatigue quand on se deplace de jour, non ? même un petit peu ? :Quoi:

sval06
20/12/2006, 12h49
Je ne crois pas :pas content:

Moïse
20/12/2006, 12h58
non de jour en déplacement tu prends pas de fatigue, par contre tu ne gagne pas non plus de repos. par contre tu diggin de nuit ?? ( ça c'est pour bébert :Rire: ). tu gagne pas en repos ou en plus tu te fatigue ?? :pas content:

sval06
20/12/2006, 15h36
Dés que tu fais autre chose que dormir la nuit, tu fatigues.

Creuser la nuit, ça fatigue donc :clin:

Moïse
20/12/2006, 16h22
évident ... bébert il aime bien creuser de nuit je sais pas pourquoi ? :Rire:

Tortue Agile
20/12/2006, 17h36
il me semble qu'on prend aussi de la fatigue quand on se deplace de jour, non ? même un petit peu ? :Quoi:

Si tu prends de la fatigue de jour en te deplacant c'est certainement parce que tu viens de te prendre une interdiction. A part ca je ne vois pas.

Tortue Agile
20/12/2006, 17h40
Ben vous plaignez pas, on s'est tous inscrit en "Janvier 70" :sourire: , et pour ma part, je fais plutôt figure de "roulotte à carapace montée" (ya un copyright sur l'animal ici :Rire: ) par rapport à vous ... :Pleurer: .


Nan... moi, je suis inscrit depuis janvier 2004 :Rire:

Tu fais reference a qui quand tu parles de roulotte a carapace montée? :Rire: :ironie:

Nicolas
21/12/2006, 08h41
Si tu prends de la fatigue de jour en te deplacant c'est certainement parce que tu viens de te prendre une interdiction. A part ca je ne vois pas.

forcement, je joue Allié en Sicile... :Rire:

sandar
21/12/2006, 10h36
......je veux un admi pour faire cesser ce floodage odieux et illicite sur un topic sérieux d'un site sérieux et d'une communauté de joueurs sérieux.

Merci pour le fleuve de vos réponses.

Tortue Agile
21/12/2006, 10h58
Sandar,

faisant parti de l'Administration de ce site, je peux tres rapidement prendre soin de ta requette... :Rire:

Il suffit pour cela que je te bannisse un jour ou deux pour que le floodage cesse. :ironie: :Rire:

sandar
21/12/2006, 11h16
........je repette Arnaud Help Me.....!

Arnaud,Tortue il est méchant avec moi......!

sval06
21/12/2006, 11h36
Et Tortue faut pas l'énerver.

Une fois il a même viré Arnaud :Rire:

sandar
21/12/2006, 14h51
...ce Tortue.

Quand un Admi flood s'est la porte ouverte à toute les dérives

despotiques , et malheuresement s'est ce qui se passe ici.

Une tyrannie du Floodage face au peu de Post utiles.

Prolétaires du Post utile et constructif unissons nous contre ces

despotes de l'inutile et du néant.

A bas les floodeurs , FREE Posting.....FREE......!

sandar
26/12/2006, 14h43
JE PERSISTE ET SIGNE D'UN "S" QUI VEUX DIRE SON NOM.......!!!


Q. Si j'installe un patch 1.03 , dois-je avant installer le 1.01, ensuite le 1.02 où non ?

Merci.

greg
26/12/2006, 14h56
Perso dans le doute je fais comme ça!

Pour Witp, il existe des patchs "comprehensive", qui patche depuis la version commerciale d'origine!

greg

loki
26/12/2006, 17h04
pour les PzCampaigns , non tu peux directement installer le dernier patch en date ( en tout c'est ce que je fais d'habitude ) :clin:

sandar
27/12/2006, 10h09
Merci , merci.......!

fabb
05/01/2007, 16h39
la première : est-ce qu'une une unité qui arrête de déblayer pour reprendre dans les tours suivants doit se retaper tout le boulot ou bien le travail passé est-il comptabilisé ?

La deuxième : j'ai pas bien compris si le patrolling remplaçait le reco spotting ou si c'était une fonctionalité nouvelle.

voilà, quelqu'un a t-il la réponse ?

Tortue Agile
05/01/2007, 18h01
1) je pense qu'elle doit reprendre du debut... vu que c'est une question de 'chance" si je me souviens bien.

2) je crois que c'est une nouvelle regle qui ne remplace pas reco.:Rire:

greg
05/01/2007, 19h04
Je dirai pareil que Tortue pour la question 1.

greg

fabb
05/01/2007, 22h09
Merci pour les réponses :clin:

Rick
08/01/2007, 22h21
La deuxième : j'ai pas bien compris si le patrolling remplaçait le reco spotting ou si c'était une fonctionalité nouvelle.

voilà, quelqu'un a t-il la réponse ?
Le patrolling est pour arrêter des partisans. Elle les empêche d'employer leurs capacités de déception.

fabb
09/01/2007, 16h01
sympa merci beaucoup :clin:

mais j'ai une autre question qui découle de cette réponse : le fait d'employer une unité en patrolling doit logiquement utiliser des ressources en hommes, donc est-ce que l'unité en question riposte à 100% de ses moyens si elle est attaquée ?

Moïse
09/01/2007, 16h48
on peut faire du patrolling sur M41, comment qu'on fait ? tu vois ce que je veux dire fabb ? :Rire:

fabb
09/01/2007, 16h52
:Rire:

comme j'ai crû que c'était une sorte de reco, toutes mes unités sont en patrolling :zinzin:

Moïse
09/01/2007, 17h04
ouii bah moi j'y compris rien, mes mecs y patrol comme y peuvent :Heu:

Tortue Agile
09/01/2007, 17h06
voila ce que j'ai vu:
Patrolling

It is possible to put a unit with men (not vehicles or guns) into a Patrolling state. To do this requires the full movement allowance of the unit and the unit cannot be Broken. While Patrolling, the unit will negate the ability of any Partisan unit within Deception range of having any Deception effects. In addition, a Patrolling unit will be able to spot any enemy unit within 2 hexes, regardless of line-of-sight restrictions. While in a Patrolling state, a unit has a 3/4 assault and fire value. It costs 1/2 of the movement allowance of the unit to recall Patrols. This is done automatically when the unit moves.

Toutatis
09/01/2007, 17h12
Ah mais c'est bien ce truc, ça me parait plus logique ce système,
par contre j'aimerai bien savoir comment on se sert des capacités de deception des partisans? (si tu vois ce que je veux dire Moise :Rire: ).

souricier-gris
09/01/2007, 20h29
par contre ca prends tout le potentiel mouvement
un autre endroit ou ca sera bien quand ca sera mis a jour dans les opus du desert

fabb
25/04/2007, 19h39
Concernant la récupération des pertes en matériels, qui peut me dire si, dans le cas ou une unité d'infanterie est scindée en 3 bataillons, il vaut mieux regrouper les bataillons en 1 régiment pour accélerer la récupération ou s'il vaut mieux qu'ils restés scindés ?

Rick
09/05/2007, 21h17
Il pas sujet pour récupérer des pertes en matériel -regrouper les bataillons ou sépare des travaux les mêmes en moyenne.

fabb
09/05/2007, 21h54
Thanks Rick,

I understand that divide battalions into Cies or reassemble them don't change anything about replacement speed.

P.S : si quelqu'un du forum pouvait traduire en anglais ce que j'essaye de dire, je le remercierai avec maints égards.

FIDEL BLAIREAU
11/09/2007, 13h53
Bonjour

J uste une petite question technique.
J utilise sur certains opus de la serie l option IA permettant de deplacer automatiquement toute une division.
J ai plusieurs question a ce sujet.

Il m arrive que l artillerie et le genie de cette division reste en arriere et ne pogresse pas avec les unités d infanterie. Est ce normal?

L artillerie de ces unités termine toujours le tour sans etre en mode travel. est ce normal?

Y a t il un moyen d annuler l ordre de déplacement global. a ceratin moment il faudrait que je reprenne le controle de l unite avant que celle ci n ait atteind son objectif final, et cela ne semble pas possible

Merci d avance

Cordialement

fidel

Nicolas
11/09/2007, 15h35
cette option bien qu'interressante m'a toujours semblée assez nebuleuse et pourrie dans son fonctionnement... en gros çà ne me semblait pas du tout optimisée et çà prenait plus de temps que de le faire soit-même... Peut etre quelqu'un d'autre en a une meilleure expérience ici ?

Thesix
11/09/2007, 16h34
Menu A/I
Option View/Delete A/I Orders
(Si j'ai bien compris la question :Rire:)