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Voir la version complète : Patchs TOAW 3


Grosbil
20/07/2006, 07h09
Il y a un patch 3.0.0.17

> ftp://ftp.matrixgames.com/pub/TheOperationalArtOfWarIII/TOAW-UpdateComp-DR-v30017.zip

v3.0.0.17 July 11, 2006

All scenarios, except those in the “Classic TOAW” folder, have had their briefings edited to designate which sides, if any, are playable by the PO. A brief caveat is in order here. The determination of whether a scenario is “playable” by the PO is based on two primary considerations. First, is whether or not the scenario designer has stated that one, both, or neither side, have been programmed to be played by the computer. The second, is that lacking a scenario designer’s stated confirmation, there was a cursory evaluation by the TOAD QA Team, as to whether there appeared to be any set objective paths, strategic bias settings, orders and emphases given to the various formations of one or both sides in a scenario. In depth testing of ANY scenario, as to its particular suitability for PO play is beyond the scope of the QA Team’s mission, and as it is highly dependent upon the skill level of the player, best left to them to determine whether or not the designer has done an “adequate” job of programming Elmer.
The assumption here, is that all scenarios in the “Classic TOAW” folder have been programmed for PO play, on both sides, with the exception of Balkans 12, which does not have the Turkish side programmed for PO play. Thus, none of those briefings were edited and they are in their original state, as released in the Talonsoft versions of the TOAW: Century of Warfare - the only conversion, being that necessary to play on the Opart 300 based executable of TOAW III.
A new scenario, specifically designed for TOAW III, Gothic Line 1944, by Chuck Kotraba, is included. It, its BMP file, and associated document, are found in the “WW II – Mediterranean” folder.
A new graphic choice is offered to users, for customizing their graphics. This is at the level of scenario folder. Thus, a user may insert graphics into their scenario folder, and all scenarios within that folder will use the modified graphics. The priority that TOAW III uses in determining what graphics will be used for a scenario is in the following order, from highest priority, to lowest: AltGraphics\Scenario Name
Graphics\Scenario Name
AltGraphics\Year the scenario occurs (actually, it looks backwards for the first one with that year, just like sounds)
Graphics\Year the scenario occurs
AltGraphics
Graphics
Thus, Graphics is overridden by AltGraphics, which is overridden by Graphics\Year, and so on, back up the list.

New algorithms are used to speed up the supply determination and reconstitution points of units during the Automatic Bookkeeping Phase. A marked improvement should be seen in the amount of time it takes to process this phase, especially on the monster scenarios.
Elmer will now repair bridges. Previously, he didn't want to repair them.
Elmer should not be as likely to attack when given a defend order.
Units will be routed or forced into reorganization less frequently.
The sound system on some systems had a stability issue. This has been addressed.
Changing the .exe name should not generate a version mismatch error.
Low Aircraft subject to Low AA fire are divided by 3.
High Aircraft subject to Low AA fire are divided by 3. (no change from the current situation.)
Added T-64A in new equipment. This will cause a version error message if playing against people who have not updated their program to this patch, and is intentional. You should ensure that your opponent is playing with the same patch as you are!
Examines and possibly fixes the following event types. They may have had errors introduced by TOAW: Century of Warfare while converting from Opart 100 to Opart 300. WITHDRAW_UNIT_EFFECT
DISBAND_UNIT_EFFECT
WITHDRAW_ARMY_EFFECT
SET_FORMATION_ORDERS_EFFECT
UNIT_DESTROYED_TRIGGER
SET_OBJECTIVE_1_TRACK
If the scenario is changed, a test file is written out to the scenario directory. The scenario must be saved in order to save the changes.

Loinvoyant
23/02/2007, 06h45
Salut,
Je m'interroge... Ayant patché mon TOAW III avec la dernière version disponible sur le site de matrix (la 00017 ) je vérifie en démarrant le jeu et en faisant "à propos de..." et là, la fenêtre me dit que je suis en ver. 00011f http://www.cyberstratege.com/forum/images/smiles/icon_question.gif
Comment s'assurer qu'on a bien patché ?
Le problème est-il connu ?
Merci de vos lumières... http://www.cyberstratege.com/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif

alroy
03/03/2007, 18h12
Un nouveau patch vient de sortir : le 3.0.1.9

Il passe bien dans "a propos de..."

Pour le moment je n'ai pas bien vu la difference, à part que mon Pc a l'air de tourner moins vite pour la sélection des unités.
De plus, avec la "affichage des unités" on peut désormais afficher la portée de l'artillerie est de l'aviation. Là non plus, mon Pc aime pas.

je vous met la description en anglais. Malheureusement il ne faut pas compter sur moi pour la traduction. :Pleurer:

Fixes, improvements, and new scenarios assembled and ready for deployment

Matrix Games, in conjunction with James Mathews, Ralph Trickey, and the rest of the TOAD team, is pleased to announce a new updated version for The Operational Art of War III (TOAW III).

The v3.0.1.9 update file will bring a variety of improvements and alterations to the game totalling over three dozen in all. Players of TOAW III will be excited to find a new database editor. This allows gamers to modify and create equipment database elements adding more customization their TOAW III experience. Building on an already versatile system, players can now add yet another layer of customization to their scenarios and gameplay. The update also includes seventeen new or newly revised scenarios by popular TOAW III scenario designers, a handful of bug fixes, and some improvements to game design which will make cheating in a PBEM game more difficult. In addition, this update includes an option to display unit bombardment range as well as improved unit pathfinding and a number of programmed opponent enhancements.

David Heath, Director of Operations at Matrix Games, said, “Ever since Matrix Games acquired the TOAW series, we’ve been excited with the gamers’ response to our efforts to not only bring this classic back to the market, but to continue supporting, updating and improving it as well. We feel with this new release of TOAW III that the TOAD team has done it again to provide the maximum playability for all TOAW III fans.”

James Mathews, of the TOAD development team, added, “We’re happy to not only support customers who play a great game like TOAW III right out of the box, but to also encourage and support customers who like to tinker with their own scenarios and game files as well. If user-created scenarios and equipment files make the game more enjoyable and keep the community strong, we’re all for it.”

The Operational Art of War series is legendary in both its scope and flexibility. The innovative TOAW III system allows you to play and create any battle from the entire 20th century of warfare and up to the modern day. Standing as testament to TOAW’s enduring versatility are over 200 Scenarios which come with TOAW III. Not including scores of extra user-created scenarios are 130 of the best scenario designs of the last five years, along with more than 70 classic TOAW scenarios from the original series. Long time veterans of the TOAW system will also see vast updates to anti-armor, anti-air, nuclear and low mobility combat modeling, in addition to an overhauled and fiercer than ever AI.


Le lien : http://www.matrixgames.com/games/downloads.asp?gid=317

alroy
16/03/2007, 01h01
Concernant les modifications ci-dessus :

Il faut noter que si le jeu a du mal à tourner vite, il ne ralentit que sur les gros scénarii.
De plus, il y a vraiment une nette amélioration côté calcul du chemin le plus court, lors des déplacements.

daniel
05/10/2007, 19h54
Après m'être remis dans panzer campaigns, j'aimerais reprendre TOAW. J'ai acheté le premier jeu à l'époque. Après un arrêt brutal à cause de windows XP qui ne le prenait pas en charge, je suis passé à autre chose et j'ai fini par acheter le dernier TOAW3.
1/ Y a t-il encore des joueurs?
les règles n'ont pas trop évolué donc pas de souci. Mais, quand on s'engage dans une opération, mise à part la necessité de conserver sa LOC, i n'y a pas trop d'infos sur les résultats possibles des combats.
2/ enfin, j'ai lu quelque part mais je ne sais plus où, qu'un patch permettait de modifier le graphisme des cartes avec un style "ancien wargame". La carte est en effet affreuse, du moins pour mes yeux. Quelqu'un sait-il où trouver ce patch?
daniel

alroy
07/10/2007, 08h23
Hello
Il y a encore des joueurs.
Là, pour ma part je suis débordé par le boulot.
Et j'ai deux Fire in the East en cour.

Pour le patch, il y a des modifs de bases incluses dans le jeu je crois.

Bébert
07/10/2007, 17h28
Va falloir que je vérifie ma version installée, mais ça pourrait me tenter :clin:

Oudinot
09/10/2007, 10h07
Il s'agit d'un Leopard 2 A5 allemand, si je ne me trompe ?:sourire:

Oudinot
09/10/2007, 10h11
Pour répondre à Daniel, il y a encore des joueurs.:sourire:
Moi, perso., je joue en solo en privilégiant les scénar. longs.
Le PBEM, c'est bien, mais encore faut-il trouver des partenaires qui vont jusqu'au bout...
J'ai encore en mémoire un Kharkov '42' qui s'est arrêté au début de 2007...:Heu:

Bébert
09/10/2007, 10h15
Oui, c'est un gros matou léopard (cette manie des teutons de donner des noms de fauves à leurs blindés). J'ai tiré l'image d'une bannière de SPWAW :clin:

Bon, pour en revenir au sujet, je viensde vérifier...pour m'apercevoir que je n'avais pas installé TAOW III sur mon PC actuel. Du coup, je l'ai installé, mais il est version d'origine (3.00012 de mémoire), et va falloir que j'installe les patchs:Pleurer:.

Au fait, c'est comme d'hab avec Matrix, faut se taper tous les patchs :zinzin:? Ou bien il suffirait d'installer le dernier (ce qui serait tout de même plus convivial)? :Heu:

Oudinot
09/10/2007, 10h22
Je crois, sauf erreur de ma part (à vérifier) que le dernier patch est "comprehensive", c'est-à-dire global, il prend en compte toutes les modif. des patchs antérieurs.
Donc, normalement, il suffit de le mettre sur la version de base.

Bébert
09/10/2007, 10h45
A noter un dernier patch, le 3.2.29.27, qui à l'air assez gros:

http://www.matrixgames.com/games/downloads.asp?gid=317

Le fichier "read me" étant en .PDF, je ne peux hélas pas faire de copier-coller ici pour préciser les modifs, mais ça à l'air plutôt conséquent :clin:

Bébert
09/10/2007, 11h02
Je crois, sauf erreur de ma part (à vérifier) que le dernier patch est "comprehensive", c'est-à-dire global, il prend en compte toutes les modif. des patchs antérieurs.
Donc, normalement, il suffit de le mettre sur la version de base.

Oui, le dernier en date (et les deux précédents dispos en téléchargement) est indiqué comme "compréhensive". Bon, je sens que je vais tenter d'ouvrir deux/trois scénars pour voir ce que ça peut donner.

A noter que TAOWIII est l'un des seuls wargame niveaux opérationnel que j'ai rencontré où apparemment l'IA est d'un bon niveau, ce qui est plutôt un gros avantage (et c'était déjà le cas pour COW et TAOWII):clin:.

daniel
11/10/2007, 22h22
En ce qui concerne les règles de supply, par rapport à la première version, il faut juste ne pas se la faire couper, avec peut-être un ravitaillement dégressif; Il n'y a pas de nombre d'opérations limite dans un tour du fait des stocks?
là je vais faire une petite semaine en Tunisie. Ensute, je revois les scénarios et je vais proposer un scénario moyen, en attendant fire in the east ou campaign of north africa car je suis frustré d'avoir le jeu vénérable de chez SPI sans avoir jamais réellement pu y jouer
Daniel

Bébert
12/10/2007, 08h36
CFNA 41-43 (188 tours tout de même) me brancherait bien,en réalité...Je viens de le commencer en solo côté axe, j'ai un peu regardé aussi ce qui se passait côté allié, tout cela à l'air bien sympa.

Les règles sur le ravitaillement qui contraint les joueurs à ne pas s'éloigner trop longtemps de la bande côtière, les incertitudes des alliés sur les positions allemandes (0% en renseignement sur le théatre), mais la présence de petites unités de recos de part et d'autre, enfin le côté quasi inexpugnable de Tobrouk durant au moins la première année avec des strongpoint à 40 en défense (en gros, la prise de la forteresse par le joueur de l'axe est possible mais le coût est très très élevé), tout cela fait un scénar bien intéressant...:clin:

Seul bémol, le placement de la 2nd armored en début de partie qui la condamne à l'anéantissement par un joueur humain dans les deux premiers tours, alors que certaines de ses unités ne pourraient être reconstituées me gène un peu. A mon sens les concepteurs auraient dû laisser à l'allié le choix éventuel de la replier ou de la placer différemment.

daniel
14/11/2007, 22h26
Je viens de dénicher le fameux patch qui permet de jouer avec des cartes du style vieux SPI. C'était sur le site SZO forums. Super look