pat22
01/05/2007, 21h03
Bonsoir,
Je viens de lancer l'opus Stalingrad, que j'avais mis de côté pendant pas loin d'un an. Faut dire que d'habitude je suis plutôt du côté des wargamers avec cartes et pions papier. (Mais je suis convaincu que l'ordinateur est le medium du futur concernant le wargame tout au moins du côté richesse de simulation, car humainement jouer en face à face a un charme que l'ordinateur ne pourra jamais atteindre).
Alors voilà j'ai lancé le scénario Uranus (juste pour voir) et je prends les allemands. D'entrée j'ai droit à attendre un quart d'heure (ou plus? je n'ai pas chronométré) que les tirs et mouvements russes se fassent. Y-a-t-il un moyen de raccourcir cette phase?
Je suis assez surpris: est-ce que vous passez tous un quart d'heure devant l'écran à chaque tour pendant les tirs adverses? Je suis un peu surpris qu'HPS n'ai pas mis une option pour dérouler tous les tirs plus vite. Car manifestement ce ne sont pas les calculs des tirs qui sont compliqués (peut-être que l'algorithme qui choisit les unités et leur cible prend plus de temps? mais bon les possibilités ne sont pas si nombreuses).
Sinon la carte est vraiment magnifique, mais le nombre d'unité est assez intimidant!
Je viens de lancer l'opus Stalingrad, que j'avais mis de côté pendant pas loin d'un an. Faut dire que d'habitude je suis plutôt du côté des wargamers avec cartes et pions papier. (Mais je suis convaincu que l'ordinateur est le medium du futur concernant le wargame tout au moins du côté richesse de simulation, car humainement jouer en face à face a un charme que l'ordinateur ne pourra jamais atteindre).
Alors voilà j'ai lancé le scénario Uranus (juste pour voir) et je prends les allemands. D'entrée j'ai droit à attendre un quart d'heure (ou plus? je n'ai pas chronométré) que les tirs et mouvements russes se fassent. Y-a-t-il un moyen de raccourcir cette phase?
Je suis assez surpris: est-ce que vous passez tous un quart d'heure devant l'écran à chaque tour pendant les tirs adverses? Je suis un peu surpris qu'HPS n'ai pas mis une option pour dérouler tous les tirs plus vite. Car manifestement ce ne sont pas les calculs des tirs qui sont compliqués (peut-être que l'algorithme qui choisit les unités et leur cible prend plus de temps? mais bon les possibilités ne sont pas si nombreuses).
Sinon la carte est vraiment magnifique, mais le nombre d'unité est assez intimidant!