Voir la version complète : Option multi joueurs dans PZC
Dans PZC il existe une option multi joueur en réseau qui n'a jamais été utilisée.
Le principe est de se connecter à un ordinateur hôte de type TC/IP qui héberge le fichier du jeu.
Chaque joueur a un commandement attribué (par exemple corps d'armée X). Seul le général en chef peut clôturer le ficher.
Ces procédures sont décrites dans le manuel de règles.
Jouer de cette manière aurait plusieurs avantages:
- plus d'échange de fichiers qui s'égarent et où il faut attendre que le joueur A ait fini avant de passer au B.
- dans ce système (si j'ai bien compris le fonctionnement) un joueur se connecte au serveur à n'importe quel moment, joue son tour, puis un autre joueur se connecte, reprend le fichier, joue etc...
- attribution claire des commandements. Un joueur ne pourra jouer que les unités qui lui sont attribuées.
Sur un plan pratique il ya sans doute un certain nombre de tests à faire pour vérifier si ce système est vraiment opérationnel. Les spécialistes en informatique du site ont ils des idées pour essayer de mettre en oeuvre ce système qui parait trés pratique.
Tortue Agile
24/04/2008, 19h50
Il faudrait réussir a trouver un créneau horaire ou les gens pourraient se connecter.
Intéressant ce système, c'est dans les règles? Tortue tu as testé?
Oui c'est dans les régles et dans les options à prendre quand on démarre une nouvelle partie mais c'est assez succinct comme explications. Je ne crois pas que l'on ait besoin de se connecter simultanément mais la mise en oeuvre demande quelques tests.
Tortue Agile
24/04/2008, 20h56
Oui c'est dans les régles et dans les options à prendre quand on démarre une nouvelle partie mais c'est assez succinct comme explications. Je ne crois pas que l'on ait besoin de se connecter simultanément mais la mise en oeuvre demande quelques tests.
Si si, je crois bien... il faut etre connecté en meme temps:
Network Play
This section describes the details associated with multi-player Network Play. Microsoft’s Direct Play is used for this purpose. The TCP/IP protocol is used to connect the computers being used. If you are using a firewall to connect to the Internet, you must configure it before you can connect using Direct Play. Information on how to do this can be found in this Microsoft technical article: DirectX: Ports Required to Play on a Network.
The Player Dialog is displayed so that each player can specify their name and to specify if they want to be on the same side as the Host player or the opposing side.
The Caller will be prompted to enter the IP Address of the Host computer. The Host player must determine their IP Address and communicate this to the other players.
One way for the Host player to determine their IP Address is to perform the following steps:
· Click on Start, then Run, and enter cmd.
· In the window that opens, enter ipconfig.
Once a connection has been established, the Comm Dialog will appear and allow both players to communicate with each other. You can type messages in the area at the bottom of the Comm Dialog and press Return to send them. All messages are displayed in the top area of the Comm Dialog prefaced by the name of the player sending the message. In Multi-Player Network Play games, you can limit the sending of the message to players of your side, by selecting the option at the bottom of the Comm Dialog.
If you are the first Caller of the opposing side, you will be prompted to specify an Encryption Key to be used to encrypt the battle file on the Host computer. This encryption will prevent your opponent from trying to access the battle file in your absence. Be sure to remember your Encryption Key and specify it exactly the next time you open an existing battle or else a read error will occur. If you trust your opponent, it is OK to leave the Encryption Key blank.
Multi-Player
In general, both sides of a Network game can have more than one person assigned to them. The Host player and the first player to connect playing the opposing side, will be the Commander for their respective sides. By default, the Commanders control all units for their side. Additional players on each side can be assigned commands by the Commander. Each player can only move and fire units under their command. The Multi-Player Dialog described in the Main Program Help File describes the actions used to assign commands to players and to manage Multi-Player features.
oui une connection TCP/ip est en règle générale entre 2 joueurs en même temps.
Mais si on pousse un peu, peut-on se connecter sur un PC hôte qui serait un serveur qui hébergerait la partie de façon continue.
Le joueurs humains se conecteraient alors pour jouer leur tour comme et quand bon leur semble.
Est-ce possible? :Quoi:
oui une connection TCP/ip est en règle générale entre 2 joueurs en même temps.
Mais si on pousse un peu, peut-on se connecter sur un PC hôte qui serait un serveur qui hébergerait la partie de façon continue.
Le joueurs humains se conecteraient alors pour jouer leur tour comme et quand bon leur semble.
Est-ce possible? :Quoi:
Oui le principe serait celui là. Un serveur hôte qui héberge le ficher de la partie avec des joueurs qui se connectent pour jouer leur tour. Le général en chef, ou l'arbitre, clôture le tour. Les joueurs adverses peuvent alors se connecter.
AGEOD héberge sur son site un espace qui permet aux joueurs, clients des jeux de cet éditeur, de jouer entre eux.
L'hebergeur de ce forum a-t-il de telles possibilités ?
Notre hébergeur n'a pas vocation a installer du HPS dans ses baies informatiques :Rire:
Mais l'un d'entre nous, s'il a un pc en trop, peut héberger une partie en tant que serveur, c'est la seule solution.
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