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Voir la version complète : AAR d'un newb...


boudi
22/05/2008, 21h30
10 septembre 1943, petit matin (06h00).
Les Texans de la 36ème DI ont pour mission d’élargir la tête de pont à une trentaine de bornes au sud de Salerne, depuis les plages jusqu’à la colline 424. Je me propose de les emmener à la victoire. (J'ai choisi un tout petit, tout petit scénario minuscule de 8 tours, en hotseat contre moi-même).

Les règles :
http://img444.imageshack.us/img444/44/gcs030mx1.jpg

La carte :
http://img171.imageshack.us/img171/5343/gcs034cg5.jpg

Le premier rapport du matin :
http://img511.imageshack.us/img511/8157/gcs032yz8.jpg
Pas terribles les nouvelles...3 QG Out sur 5 !!!

L’état des lieux et les forces en présence.
La situation le 10 septembre au petit matin ne semble pas brillante. La 36ème DI a du être éprouvée par les combats précédents et toutes ses unités ou presque sont de moral D et donc inférieur à la moyenne.
D’ouest en est, je répertorie les unités suivantes :
Près de Pont Alla Scafa, 3 Cie du 36ème Rgt de génie sont en première ligne. Ca tombe bien 2 champs de mines sont signalés à l'entrée de 2 ponts qu’il nous faudra prendre. Ces ponts sont en outre défendus par des canons automoteurs, de la Flak et de l’infanterie sans que nous en connaissions les effectifs exacts. Ce sont les seules unités allemandes repérées à 06h00.
Juste derrière se trouve l’unité de reco divisionnaire, 6 chars légers Stuart qui iront certainement reconnaître la route qui mène à Albanela.
Derrière, se sont les Sherman du 191ème Bataillon (ainsi que leurs 15 Stuarts) et les M10 du 45ème Tank destroyer Bataillon. Ces seules unités blindées dont je dispose n’iront pas s’embourber dans les champs cultivés autour de Pesano, mais iront sans doute à la conquête d’Altavilla et d’Albanela, en terrain plus dégagé.
Investir l’ouest de de la Sele et du canal de Bonificament sera le rôle dévolu au 142ème RI.
Après avoir passé la nuit autour de Capaccio, le 143ème RI marchera plein est.
Plus au sud et encore très près des plages, le 141ème RI marchera Est-Sud-Est.
L’artillerie divisionnaire, représentée par le 36ème RA est un peu au nord des plages, quasi plein centre dans notre dispositif. Elle soutiendra les unités les plus exposées au combat.
Le QG divisionnaire (c'est moi !) est toujours sur la plage, en statut out of command.
Pour appuyer la 36ème DI, l’US Navy nous fournit les croiseurs légers USS Boise et Savanah.

Exemple d'unités (mod Volcano) :
http://img232.imageshack.us/img232/8674/gcs038do3.jpg

Arnaud
22/05/2008, 21h57
Très joli AAR. Très très joli! :hein?:

Tortue Agile
22/05/2008, 22h00
Oui, tu nous fais honte... a peine arrivé!

:Rire:

Tortue Agile
23/05/2008, 01h50
La 36ème DI a du être éprouvée par les combats précédents et toutes ses unités ou presque sont de moral D et donc inférieur à la moyenne.

En fait non... Le systeme de moral est le suivant:

A = Elite, B = Good, C = Average, D = Below Average, E = Poor, F = Abysmal.
Tiré des notes du concepteur de Normandy


Donc en général, D est réservé pour des unités qui sont encore un peu verte. Historiquement la 36e division vit son premier combat pendant le scénario que tu joues.

sval06
23/05/2008, 08h26
Trés joli AAR et bienvenue parmi les fous (je fais tout dans le même post :sourire:).

Quelles sont les conditions de victoires?
Parce que je vois plein d'hexs primés, 8 tours seulement et beaucoup d'unités d'infanterie (et pas l'élite en plus...)... alors je me demande comment arriver à Castel S Lorenzo en aussi peu de temps ave ça, si l'allemand place ne serait ce qu'un bouchon.

Du coup, peut-être aurais tu intérêt à privilégier les pertes de l'adversaire pour faire monter le score (de mémoire, sur les Opus Salerne et Sicile, c'est la conclusion à laquelle j'étais arrivé :clin:)

Yves
23/05/2008, 12h43
Euh moi j'aimerais bien savoir comment on placer les images de manière aussi harmonieuse. Ce sont des commandes xhtml ou c'est plus simple?

boudi
23/05/2008, 13h39
Bonjour Yves,

Si tu fais clic droit par exemple sous l'image du Savanah, tu verras un menu : fait enregistrer sous et choisi en destination le bureau.

Puis tu ouvres le fichier (qui est donc sur ton bueau) avec paint : tu t'apercevras alors qu'il s'agit d'une seule et même image du Savanah jusqu'au bataillon de Sherman.

Tu ne t'en aperçois pas car le fond de l'image est blanc et se confond avec le fond du forum. :sourire:

Pour les autres remarques je ne vous ai pas oubliés je vais essayer de vous répondre une à une.

Yves
23/05/2008, 14h35
Comment n'y ai-je pas pensé :Rire:? Merci.

boudi
23/05/2008, 15h39
D'abord merci Arnaud et Tortue pour votre appréciation.

Ensuite sur le moral. Il est vrai que si les Américains ont peu d'expérience au combat, il y a tout de même eu la passe de Kasserine et la Sicile, mais comme l'écrit Tortue que je crois sur parole Salerne constitue donc le baptême du feu pour la 36ème. Ceci dit le moral à "D" m'étonne encore un peu eu égard au matériel et à l'entrainement finalement pas mauvais dont ont disposé les GI avant d'être balancés au front. D'où mon étonnement, si les GI sont à "D", à quels niveaux sont classés les Italiens, et pire, les Roumains ?

Question : ce moral peut-il remonter à "C" pour des unités non exposées et à portée d'un QG opérationnel ?

Les conditions de vitoire :
http://img362.imageshack.us/img362/4355/gcs046gl0.jpg (http://imageshack.us)

Avec 275 points pour une victoire, les objectifs semblent suffisants, mais de toutes façons il va falloir casser du Teuton pour aller les prendre. Je doute aussi de pouvoir parcourir, combien ? plus de 20 bornes en 8 tours pour atteindre certains objectifs, pourtant parfois à 50 points.

Tortue Agile
23/05/2008, 15h58
Le moral d'une unité quand il apparait en blanc est son moral "normal" quand il apparait en jaune c'est qu'il subit un effet (perte du lien de commandement, desorganisation,fatigue, encerclé, low ammo/fuel etc... et j'en oublie certainement).

ce moral peut-il remonter à "C" pour des unités non exposées et à portée d'un QG opérationnel ?

Le moral ne peut pas etre plus haut que son moral initial.

Père Ducrasse
23/05/2008, 16h51
Le moral ne peut pas etre plus haut que son moral initial.

mince, y' a pas moyen de l' augmenter temporairement ??
connaisse pas la potion magique ??? :Rire:

(ha non, je suis pas sur le forum de cycling manager...)


et bravo pour ce début d' AAR !
en parcourant le forum, je trouve un peu dommage que cela manque d' images (genre cartes avec évolution de la ligne de front), du coup pour les gars comme moi qui y connaissent quedalle c' est assez difficile à suivre :zinzin: (remarquez, des gars comme moi il y en a peut-être pas des masses ici :clin: )

tiens, je vais tenter d' en faire un à l' occasion (attention, avec moi ça risque d' être plutôt genre "les bidasses en 1942" ...)

Bébert
23/05/2008, 17h11
Les cartes sont délicates à mettre lorsque l'adversaire a accès à un AAR, car il est difficile de ne pas dévoiler des choses secrètes...Et puis, souvent, on a un peu la flemme :Rire:.

Nicolas
23/05/2008, 18h02
la solution est de faire un topic par adversaire, avec obligation morale de ne pas aller jeter un coup d'oeuil chez le voisin. Mais la lecture de l'AAR est sympa à l'issue de la partie. :sourire:

loki
23/05/2008, 18h43
la solution est de faire un topic par adversaire, avec obligation morale de ne pas aller jeter un coup d'oeuil chez le voisin. Mais la lecture de l'AAR est sympa à l'issue de la partie. :sourire:

et pour la flemme :Rire:

( moi aussi, je veux être méduse des glaçes :hammer: )

Bébert
23/05/2008, 21h29
Sinon, sur le moral, on a parfois l'impression que les concepteurs d'HPS sont...ébahis devant la Whermacht.

Ils ont toujours plusieurs (voire beaucoup) d'unités moral A sur leurs opus, jusqu'en 1944, et sont opposés à des troupes d'un moral bien moindre. Sur les opus tardifs (44 ou 45 ), je n'ai pas connaissance d'avoir vu des unités russes moral A, par exemple, alors que les nités de panzer de la Whermacht sont toujours en A (voire, parfois, en B).

Sur N44, mis à part les rangers (2 bataillons de 180 hommes), quelques commandos brits et la 82nd airborne, les alliés n'ont pas de moral A, du B maxi (en petit nombre) et beaucoup de C, voire du D. Ceci dit, pour être honnête, seules les unités de Panzer de la Whermacht et de la SS sont moral A sur cet opus.

Les roumains et les italiens sont plutôt D voire E...

PS: C'est fini de flooder le premier AAR de notre nouveau membre? :ironie:

sval06
23/05/2008, 21h43
PS: C'est fini de flooder le premier AAR de notre nouveau membre? :ironie:

Ben au contraire, autant qu'il sache tout de suite ...:Rire:

Et concernant le moral, D ne me semble pas scandaleux sur Anzio.

Il faut aussi garder à l'esprit que le moral influe sur beaucoup de test Boudi. Alors coller un très bon moral aux US sur ces unités là, et Rome est prise en 10 jours. Le moral est aussi un moyen de coller aux résultats réels, et il reste subjectif.
Et comme le dit Bébert, les allemands sont souvent très bien lotis (soit leurs adversaires sont plus bas, soient eux plus haut que ce qu'on pourrait s'imaginer); sauf sur Minsk, ou des divs entiéres se retrouvent en D-E, ou Arnhem.

Nicolas
23/05/2008, 22h04
Sinon, sur le moral, on a parfois l'impression que les concepteurs d'HPS sont...ébahis devant la Whermacht.

Ils ont toujours plusieurs (voire beaucoup) d'unités moral A sur leurs opus, jusqu'en 1944, et sont opposés à des troupes d'un moral bien moindre. Sur les opus tardifs (44 ou 45 ), je n'ai pas connaissance d'avoir vu des unités russes moral A, par exemple, alors que les nités de panzer de la Whermacht sont toujours en A (voire, parfois, en B).

Sur N44, mis à part les rangers (2 bataillons de 180 hommes), quelques commandos brits et la 82nd airborne, les alliés n'ont pas de moral A, du B maxi (en petit nombre) et beaucoup de C, voire du D. Ceci dit, pour être honnête, seules les unités de Panzer de la Whermacht et de la SS sont moral A sur cet opus.

Les roumains et les italiens sont plutôt D voire E...

PS: C'est fini de flooder le premier AAR de notre nouveau membre? :ironie:

Autant je suis d'accord sur le fait que les allemands sont souvent bien lotis (encore que sur arnhem, les allemands moral D-E face aux Red Devils et 82nd Moral A ou B, ils ont du mal), autant sur Normandie, l'expérience montre que gagner la partie avec les Allemands n'est pas chose facile.

Je ne pense donc pas que cet opus soit le meilleur exemple pour ce probleme du moral allemand. je pense que des opus du front de l'Est sotn plus symptomatiques, et là je pense qu'il n'y a pas que le moral qui soit vraiment surévalué.

Je n'irai pas plus loin car sinon le post sera VRAIMENT très rapidement pollué, je me demande d'ailleurs si je n'en ai pas trop dit, çà risque d'attirer les prophètes et les dinosaures créateurs de scénarios ré-évalués. :Rire:

Bébert
24/05/2008, 06h45
Il est exact que la campagne d'origine de N44 est plutôt mal équilibrée en défaveur des allemands. Sur cette campagne d'origine, prendre Caen (au moins la partie ouest), les ponts de Carentan et Bayeux dès le 7 Juin est largement possible, et il est possible de faire la liaison entre les deux zones US (entre la 4th DI et les 29thDI et 1st DI) et la zone brit dès le 8 juin, sans se presser: l'arrivée de la 2nd Armored le 8 juin permet de faire un "Cobra" dès le 9 juin sur Saint-Lô :zinzin:. Les différentes améliorations, et surtout l'implémentation de l'explicit supply sur la version Clayroger révisée Elpaco sont largement bienvenue, même si j'ai le sentiment que Omaha devient un poil trop dur pour les ricains :Heu:

Maintenant, c'est vrai que le moral simule beaucoup d'éléments à la fois, l'entraînement, l'expérience des combattants, la qualité de l'encadrement au niveau compagnie/bataillon, la "niaque" des soldats...

Arnaud
24/05/2008, 08h28
Et les UV russes? Ils seraient pas sous-évalués? :ironie:


(comme ça on a tout dans le même topic :Rire: )

Nicolas
24/05/2008, 10h09
Et les UV russes? Ils seraient pas sous-évalués? :ironie:


(comme ça on a tout dans le même topic :Rire: )

j'avais doucement apporté le sujet, c'est plus clair comme çà. :Rire:

sval06
24/05/2008, 10h18
Moi j'ai pris des gants pour éviter de pourir un AAR qui s'annonçait très bon :Rire:

Là je crains un dérapage, On pourrait pas le faire ailleurs? :siffler::siffler:

Nicolas
24/05/2008, 11h03
non, il a déjà dérapé, maintenant on va faire la sortie de piste ailleurs. :Rire:

sval06
24/05/2008, 11h51
...(encore que sur arnhem, les allemands moral D-E face aux Red Devils ils ont du mal...

Qu'est ce que ça aurait été alors si ils n'avaient pas eu de mal... :Heu:

Tu me les as exterminés quand même non?? :Rire:

Nicolas
24/05/2008, 11h55
il me semble ne pas avoir utilisé que des unités moral D ou E, j'ai du y laisser pas mal de renforts ayant un bon moral pour en venir à bout, ce qui m'a été fatal au final puisque je n'avais plus grand chose pour tenir Arnhem face au XXXeme Corps et aux super-paras U.S. :clin:

boudi
24/05/2008, 15h50
http://img236.imageshack.us/img236/7914/image1of4.jpg (http://imageshack.us)

Arnaud
24/05/2008, 16h08
Unité subordonnée: arborescence définie selon l'odb.

Exemple:

-1 reco de la 1ere Div cible l'ennemi
-l'artillerie de la 1ere Div peut faire feu
-l'artillerie de la 2nde Div ne peut pas (pas la même arborescence)

:sourire:

boudi
24/05/2008, 16h37
Mais toutes mes unités appartiennent à la même div, la 36ème Texas DI. En quoi mes sapeurs ne peuvent pas diriger le feu de leur propre artillerie divisionnaire ?

boudi
24/05/2008, 16h42
Je crois que j'ai pigé : mes sapeurs sont du 36ème Rgt de Génie, mais sont rattachés directment au VIème corps, et non pas à la 36ème DI (qui elle fait partie aussi du VIème corps) . :Quoi: Leurs îcones sont de couleur verte et non bleue.

Ca se complique...:zinzin:

bran ruz
24/05/2008, 17h56
ah oui demande a tortue il sait bien ranger ses pions par couleur:sourire:
il n'est pas daltonien :ironie::ironie::clin:
il n'est qu'agile ça aide:zinzin::zinzin::zinzin:

boudi
24/05/2008, 18h08
Tour 1, fin du tour US.

L'unité de reco divisionnaire est choquée et perd 1 stuart par un tir inattendu à 2 hexa de portée (?) des canons automoteurs allemands positionnés sur la rive droite de la Selle. Une seconde unité essuie des tirs, des sapeurs du 11ème Bat. de Génie (unité cerclée de rouge sur la carte).

L'essentiel des progressions se fait en travel mode, il faut aller très vite compte tenu des délais, au risque de se prendre des tirs dévastateurs.

Nos tirs d'artillerie sont décevants, avec juste des effets "fatigue" en résultats.

141ème et 143ème d'infanterie ne sont plus très loin de leurs premiers objectifs.

Les bataillons de chars ont aussi bien progressé, ils sont couverts un peu en arrière par les M10 en cas de mauvaise rencontre, mais ne sont pas couverts par notre infanterie, ce qui m'inquiète tout de même un peu.

Notre aviation nous a révélé une garnison en poste à Albanela, mais la belle affaire, nous n'en savons pas plus : de quelle unité s'agit-il ? Mystère.

http://img236.imageshack.us/img236/4494/gcs052it0.jpg (http://imageshack.us)

Arnaud
24/05/2008, 18h51
Faire de la reco en colonne et à fond de 4e (mode T) tu es courageux toi :Rire:

boudi
24/05/2008, 18h57
Oui, c'est vrai, si j'avais de la marge j'aurais jamais fait ça, mais 8 tours c'est serré comme timing et pour 275 points, non ? Alors je risque le tout pour le tout, je ferme les yeux et je fonce, au moins pour ler 1er tour. Je perds dans l'histoire 2 stuarts (1 stuart du bataillon de chars a aussi été démoli par je sais pas du tout quoi) et 1 sapeur, c'est raisonnable, non ?

elpaco
24/05/2008, 19h54
salut boudi et bienvenue
felicitations pour ton AAR:sourire:


(1 stuart du bataillon de chars a aussi été démoli par je sais pas du tout quoi)
il s'agit d'une panne mécanique
les vehicules en se déplaçant perdent ainsi certaines unités ...
cela ne compte pas dans les points de victoire de l'ennemi

à savoir si le peloton est reduit à 1 vehicule, il ne peut pas etre éliminé de cette façon

boudi
25/05/2008, 16h46
salut boudi et bienvenue
felicitations pour ton AAR:sourire:



il s'agit d'une panne mécanique
les vehicules en se déplaçant perdent ainsi certaines unités ...
cela ne compte pas dans les points de victoire de l'ennemi

à savoir si le peloton est reduit à 1 vehicule, il ne peut pas etre éliminé de cette façon

Non, il a sauté sur une mine ! Je ne m'en suis pas aperçu côté US car je n'ai pas le coup d'oeil, mais côté allemand (puisque je joue en hotseat contre moi-même ) on le voit bien au replay. Sur le dernier screen on voit que les stuart sont entourés de gris, ce qui montre qu'ils sont effectivement positionnés sur des mines, donc un marqueur gris.

sval06
25/05/2008, 17h31
Non, il a sauté sur une mine ! Je ne m'en suis pas aperçu côté US car je n'ai pas le coup d'oeil, mais côté allemand (puisque je joue en hotseat contre moi-même ) on le voit bien au replay. Sur le dernier screen on voit que les stuart sont entourés de gris, ce qui montre qu'ils sont effectivement positionnés sur des mines, donc un marqueur gris.

Evidemment, si tu démines au blindé... :Rire:

boudi
26/05/2008, 19h56
Tour 1, côté allemand.

Ce sont des éléments de la 16ème Pzd qui vont affronter les Américains. Les mouvements vont être peu nombreux, quelques points renforcés de-ci de-là. Un pont sautera en arrière de Pont Alla Scafa. Nos Hummels et nos Wespes vont par contre sévèrement matraquer le Génie US en pleins travaux de déminage.

http://img389.imageshack.us/img389/845/gcs072yi2.jpg

http://img135.imageshack.us/img135/4611/gcs068si7.jpg

boudi
29/05/2008, 20h33
Tour 2 côté US.

Il existe 3 points chauds sur la carte : Pont Alla Scarfa, Albanella et Trentinara.

http://img174.imageshack.us/img174/9087/gcs073ch9.jpg

Au Pont Alla scarfa nous sommes toujours sur la rive droite de la Sele. Les sapeurs travaillent toujours sur les champs de mines, mais nos hommes se font tirer comme des lapins. Nous tentons de répliquer comme nous pouvons, notre artillerie tifouraille, et une unité allemande est secouée.

A 1 km au sud d'Albanella nos Sherman se sont fait tirer dessus par des canons. Quelques blindés sont perdus, nos chars répliquent détruisant pas mal de pièces ennemies. Notre aviation termine le travail : l'unité d'artillerie ennemie est alors rayée de la carte.

A Trentina le 143ème RI a fort à faire là encore contre des artilleurs. Les bataillons se sont déplacés en colonne pour aller vite, et l'étape suivant sera l'encerclement et la destruction des pièces ennemies.

http://img126.imageshack.us/img126/8873/gcs079ow2.jpg

Bébert
29/05/2008, 21h29
Quand tu jouears contre un autre humain que toi-même, évite de finir ton tour en mode T, tu risques de la payer très cher et cash.:sourire:

Deux petites aides utiles dans la barre de menu, si tu ne les as pas identifié:

- l'icone en forme de balle, qui met entre crochet les points de mouvements.Tu sélectionnes une unité (ou un stack), tu cliques sur l'icone et l'unité ne se déplace que des 2/3 de ces points de mouvements, ce qui te laisse le dernier tiers pour te remettre en mode "déployé"

- L'icone en forme de flêche oblique rouge: lorsqu'elle est enfoncée, les hexagones pouvant être atteints pas l'unité sont en clair, le reste en grisé. Plus qu'à cliquer sur l'hex de destination, l'unité y va toute seule :clin:

sval06
29/05/2008, 21h38
Q
- L'icone en forme de flêche oblique rouge: lorsqu'elle est enfoncée, les hexagones pouvant être atteints pas l'unité sont en clair, le reste en grisé. Plus qu'à cliquer sur l'hex de destination, l'unité y va toute seule :clin:

Encore que pour celle-là, il faut faire gaffe, le chemin n'est pas forcément le meilleur :clin:

Sur les zones de contact; je te conseille d'ignorer :clin::ironie:

Bébert
29/05/2008, 23h04
D'autant que ce n'est pas une méthode qui permet d'ignorer les champs de mines, et effectivement l'ordinateur peut te mener tout droit sur une unité non décelée:Heu:. Mais ça rend des services en "fluidifiant" beaucoup de mouvements.

boudi
30/05/2008, 06h40
Oui, je maîtrise maintenant à peu près l'interface et je me sers systématiquement de la flèche rouge. Par contre repasser du mode Travel au mode déployé coûte vachement cher en points de mouvements, et si je fais ça j'avance pas. Le mode déployé me fait avancer tout au plus d'un hexa, il me reste 6 tours et certains objectifs sont à perpète-les-oies. :Quoi:

Alors je sais bien que mes unités sont très vulnérables avec ce mode, mais si je bascule sans arrêt de Travel à déployé et de déployé à Travel, soit une dizaine de points à chaque fois, autant retourner aux plages et rentrer aux States. On est tous là pour casser du boche.

sval06
30/05/2008, 08h18
Alors je sais bien que mes unités sont très vulnérables avec ce mode, mais si je bascule sans arrêt de Travel à déployé et de déployé à Travel, soit une dizaine de points à chaque fois, autant retourner aux plages et rentrer aux States. On est tous là pour casser du boche.

En Pbem, ça risque d'être les boches qui cassent du ricain si tu les laisses en mode T :Rire:
Sans compter qu'il n'y a pas de coût pour passer du déployé en T, seulement l'inverse :clin:

boudi
30/05/2008, 09h13
Ne compte pas que je me fasse le moindre cadeau à moi même, si en tant que Ricain mon but est de foncer à travers la Wehrmacht et de la traverser "like shit through a tin horn" :Rire: en tant qu'Allemand je compte bien stopper ces mangeurs de chewing-gum qui n'ont jamais vu le feu et les renvoyer aux plages. Ces unités en mode T vont si possible subir le feu le plus intense qu'elles n'on jamais vu et elles vont faire connaissance avec les 150mm de mes Hummels.

efelle
30/05/2008, 19h58
Tu as ton content de conseils entre ici et Leqg. :sourire:

boudi
01/06/2008, 08h47
Oui, je suis un gros gâté ! :sourire:

Tour 2, côté allemand.

http://img175.imageshack.us/img175/8509/gcs088qt5.jpg

Nos tirs sur les unités américaines se déplaçant en colonne ont été particulièrement meurtiers, autour de Pont Alla Scafa et Trentina. Notre aviation a d'ailleurs pu faire un passage au dessus de cette dernière ville, tuant ou blessant selon nos informations 18 GIs et désorganisant l'unité cible du bombardement. A Pont Alla Scafa les américains ne sont pas prêts de traverser les ponts vu le feu subit. Toutes leurs unités doivent être secouées. Les tires des Hummels sont particulièrement dévastateurs.

http://img525.imageshack.us/img525/9639/gcs090yq6.jpg

http://img150.imageshack.us/img150/7992/gcs093ga2.jpg

La seule mauvaise nouvelle vient de notre point fortifié au sud d'Albanella où nos dernières défenses, isolées, sont en rupture de munitions.

sval06
01/06/2008, 11h10
C'est normal vu qu'une unité isolée qui tire sera systèmatiquement à court de munitions le tour d'aprés. :clin:
Ce qui fait qu'entre l'isolement + le "out of ammo", une unité isolée perd 2 niveaux de moral rendant une unité d'élite moyenne (de A à C) et une unité moyenne deviendra mauvaise (de C à E...),etc...

C'est donc la base de la tactique à PzC: Isoler dés que possible quand on attaque, et l'éviter quand on défend (enfin en théorie, parfois on n'a pas trop le choix)... :clin:

loki
01/06/2008, 12h14
C'est donc la base de la tactique à PzC: Isoler dés que possible quand on attaque, et l'éviter quand on défend (enfin en théorie, parfois on n'a pas trop le choix)... :clin:

oui parfois en défense, on en est réduit à se retrancher dans le meilleur terrain possible en attendant la fin :Pleurer:

boudi
01/06/2008, 21h34
Tour 3, côté US.

Le tour est extrêmement décevant côté US. A l'ouest nous échangeons des tirs d'une berge à l'autre, mais impossible de franchir les ponts.

Au nord, les blindés font mouvements et isolent les allemands en position sur Albanella, mais l'assaut échoue sur la position au sud-est de la ville, alors que nous attaquions avec des blindés contre de l'infanterie isolée !!! Cet échec est inqualifiable et incompréhensible.

A l'est, on ne sait pas trop dans quoi on marche, mais on n'avance pas. Dès que nous quittons la configuration en colonne, il devient tout simplement impossible d'avancer. L'assaut sur les canons de Trentinara est donc repoussé. A ce rythme, ce n'est past 16 heures qu'il nous faudra pour prendre le Monté Chianielfo, mais 16 jours...

Seule bonne nouvelle, notre aviation a d'abord repéré, puis bien étrillé une unité de QG allemande, dans la région d'Altavilla.
Les obstacles de toutes nature, ponts, mines, fortifications et terrain semblent devoir définitivement nous empêcher d'avancer.

http://img125.imageshack.us/img125/6425/gcs107vl3.jpg (http://imageshack.us)

boudi
08/06/2008, 13h51
http://img217.imageshack.us/img217/3139/image4hc2.jpg (http://imageshack.us)

Zoubi
09/06/2008, 15h37
Hum je suis nouveau également, mais au vu des tes screen shot je vais essayer de te donner deux trois conseils :

- Essaye d'encercler les unités ennemies, tu pourrais le faire très facilement dans ton secteur d'Albanella, ce faisant, les unités deviendrait "isolated", puis "low amo" si jamais elles faisaient usages de leur armes et perdraient ainsi un ou deux points de moral ce qui rendrait la défense bien plus molle ^^

- Le mode T n'est pas à privilégier en terrain difficile (comprendre en dehors des routes en fait lol), c'est peut-être pour ça que tu avances si lentement dans certains secteurs, je te conseille pour ça d'aller lire l'aide qui se trouve dans la section aide de jeu justement.

- Peut être serait-il plus efficace de faire traverser les ingénieurs vers Alla Scafa, ils peuvent même faire un pont plus loin mais ça en 8 tours je sais pas si c'est jouable ...

Voilà, si j'ai dit des bêtises merci aux anciens (qui a dit trop?) de me corriger :Rire: