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Voir la version complète : Koursk 43


nuanda
29/06/2008, 09h23
Bonjours,
y a t il des fans pour une campagne Koursk :clin:

Hans
29/06/2008, 12h40
Dingue, petit à petit que je rentre des opus, on demande toujours celui que je ne posséde pas :Rire:

nuanda
29/06/2008, 14h01
j'ai Bulge 44 egalement
:clin:

Hans
29/06/2008, 14h38
Argh, je commence juste une campagne sur Bulge.
Je ne joues que le week-end donc c'est un truc de longue haleine :Rire:.
Si tu ne trouves vraiment personne à toi de voir.
Cordialement

PREVOT
29/06/2008, 16h53
Si je ne me lance pas dans Minsk pourquoi pas si tu n'as pas encore d'adversaire...
Tu souhaites une campagne ou juste une scénario de secteur?

napo
29/06/2008, 18h30
kursk pourquoi pas!!
scenar campagne?

nuanda
29/06/2008, 21h52
la campagne, de préférence une version modifiée (Volcano ou autre):ney:

napo
30/06/2008, 11h58
campagne alors je te laisse le choix et le camp
bien qu une version volcano serait pas mal

nuanda
30/06/2008, 23h14
J'aimerai tester le mod de Capt Cav qui semble interessant et trés réaliste

http://fly.hiwaay.net/~tiller/glenn/K43/Kursk_mod_CG.zip

Bébert
01/07/2008, 14h45
Je souhaite bon courage au teuton pour réaliser ne serait-ce qu'une percée initiale sur ce mod de capt cav: les soviétiques se retrouvent dans des bunkers à -40 et à 20 ou 30 en bonus défensif. Seul le front de la Steppe est fixé au premier tour côté russe, et il se défixe assez rapidement. Il y a une division de la garde en première ligne (dans les bunkers, donc) qui passe en moral B, et les champs de mines sont légèrement plus denses que dans la version d'origine....Même en mettant certains bataillons teutons (les bataillons mot avec HT) à 44 en assaut, ça ne va pas être du gateau. J'ai essayé un ou deux trucs, et je me suis retrouvé avec les T34 de prise de Totenkopf en max fatigue en 1 tour...:zinzin:

De toute façon, cette bataille tourne invariablement à la grosse boucherie...:Rire:

boudi
09/07/2008, 15h42
Un tel commentaire m'inspire la remarque suivante :

Déjà que les scénarios sont énormes, comment arrivez-vous à vous y retrouver dans les différentes versions ?

Déjà, sur la galette d'origine, on trouve les gros scénars, certes, mais aussi des versions alternatives (alt).

Ensuite, il existe des adaptations de ces scénarios, des mods, et qui là ne touchent pas qu'au cosmétique : ils affectent le game-play, la balance des camps. Et des mods, rien que sur ce scénario, vous en citez déjà 2 : Volcano et capt cav (Capitaine Caverne ??? )

Donc si on tient compte des 2 versions probablement présentes sur le cd, origine et alternative, on est donc déjà 4 versions. Si vous multipliez ce raisonnement par le nombre d'opus HPS Pzc, on se retrouve face à une bibliothèque de scénars monstrueuse.

Comment alors s'y retrouver dans cette jungle, afin d'éviter de commencer une longue, longue, longue PBEM sur un scénario, d'origine ou moddé, mal fichu ?

greg
09/07/2008, 16h11
Ben on teste avec des bonne poires qui veulent bien se lancer dans des parties qui risquent de ne pas être équilibrées.

C'est le cas pour le mod Bedo de NGP85 dont la partie en cours (lentement en ce moment) a atteint le T70.

Etc...


greg

Bébert
09/07/2008, 18h58
Si la partie tourne rapidement a désastre pour un camp, en général elle s'arrête d'elle-même, ceci dit. :Heu:

Ceci dit, avec un epu d'expérience, lorsque la campagne ou le scénario est trop déséquilibré, on s'en aperçoit assez vite. Sur Kurks, qui est une bataille réellement monstrueuse, le jueur russe, s'il est persévérant et habile à ses chances sur la campagne d'origine: le terrain est tellement vaste et les réserves si importantes que sauf en cas de percée très rapide de l'allemand au début et d'une mauvaise gestion de ces troupes par le russe, celui-ci a des moyens importants à faire intervenir ensuite. Si à l'ouverture de la campagne moddée on se rend compte que le russe est trop renforcé, alors le teuton n'a, à mon sens, que des chances très réduites.

flavio
10/07/2008, 13h53
Ensuite, pour savoir à quelle version on joue (ou on se fait bouffer, c'est selon :clin:), il y a un petit "vocabulaire" connu et utilisé par les grognards...

Par exemple, on part du principe que l'on joue toujours sur la dernière version patchée du jeu de base. Et ensuite, on précise justement le mod graphique ou "de fond" qu'on utilise. Au début, c'est un peu déroutant, et t'as juste l'impression de passer pour un analaphabet ou un imbécile qui comprend pas ce qu'on lui dit, mais après, on comprend...

Et puis ensuite, il y a effectivement de braves gars qui testent les mods et çà permet de valider lesquels sont bons et lesquels on peut laisser tomber... Pour ma part, bien qu'étant peu actif sur ce forum, j'y suis très présent, car j'adore lire les commentaires notamment des AAR, pour savoir si telle ou telle version est bien ou pas.