Voir la version complète : Cherche Adversaire WWII TOAW III
Bonjour,
Si quelqu'un a envie de jouer un ou plusieurs scénarios WWII sur TOAW III?
Je n'ai aucune préférence de camp ni de taille de scénario.
A+
GUS
dirtyharry500
03/08/2008, 19h14
je suis ton homme gustave!!!
phiphi est en train de me mater sur un scenar afn 41 43 mais je suis pres a relever le gant!!
Super!
Choisis le scénario et ton camp, alors.
Si tu veux ajouter des règles maison pas de pb...
A+
GUS
Bonjour Gustave,
Serais-tu partant pour jouer allemand (je rendrai l'allié) sur le scénario Western Front 1944-1945 qui à l'air pas mal fichu du tout?
Si tel est le cas, je te propose également de faire un AAR "croisé": je donnerai le point de vue allié sur un fil, toi le point de vue teuton sur un autre (si tu le souhaites), avec bien entendu interdiction d'aller voir le sujet de l'adversaire :clin:
Je précise que je ne maîtrise pasencore tout sur ce jeux, et que mon exéprience en PBEM sur TAOW III est assez réduite....:sourire:
Salut Bébert,
Pas de problème sur le scénario, je le connais pas trop mal vu que j'y ai joué il n'y a pas très longtemps contre un yankee cardiaque.
ICI (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1831841)
Toutefois, il vaudrait mieux jouer la version 2.63 revue et corrigée du scénario. Tu as le choix au départ entre quatre zones de débarquement pour Overlord et tu dépends de ton Mulberry pour tes renforts et appros.
De leur coté, les allemands ont beaucoup d'unités gelées sur le front atlantique et leur activation reste aléatoire.
Ce scénario a encore pas mal de défauts, notamment au niveau des renforts alliés, des TD US (des M36 en Mai 44, beaucoup trop de M10 et 1200 TD en trop sur la campagne) et de la faiblesse des troupes allemandes.
Si l'adversaire Allié joue au grosbill, le front italien va être pulvérisé en 10 tours. Je ne dis pas affaibli ni enfoncé, je dis bien pulvérisé avec toutes les unités allemandes importantes anéanties... A partir de là, plus rien n'empêche les alliés d'atteindre le col du Brenner en 20 tours.
Je te mets un exemple d'une partie entre deux français qui se joue actuellement sur Gamesquad :
Coté allemand (http://www.gamesquad.com/forums/showthread.php?t=77812)
Coté Allié (http://www.gamesquad.com/forums/showthread.php?t=77805&page=2)
Comme tu peux voir, ils sont est à peine au tour 10 (20 juin 44) et la partie est déjà perdue pour l'axe en Italie(12 divisions perdues en Italie dont 2 blindée et 2 de Panzergrenadiers, la nouvelle ligne de front reformée ne comporte déjà plus que des troupes de second choix) et très mal engagée sur le front d'invasion (La Bretagne est pratiquement tombée, 2 ports vont permettre d'augmenter le ravitaillement dans les prochains tours).
Aussi serait il bon de jouer avec quelques règles maison pour rehausser le réalisme. Les alliés (UK et US) devraient uniquement attaquer en "minimize losses" afin de refléter leur désir d'épargner leurs troupes (sauf lors des débarquements ou le shock est fixé à 120). De même, il faudrait fixer un niveau d'approvisionnement et de disponibilité mini pour attaquer. De même il faudrait désactiver l'active disengagement sinon les unités allemandes vont être scotchées au champ de bataille sans aucun espoir de repli.
Qu'est ce que tu en dis?
En tout cas, je suis partant pour les AAR croisés.
Gustave
Je précise que je ne maîtrise pasencore tout sur ce jeux, et que mon exéprience en PBEM sur TAOW III est assez réduite....:sourire:
Et ça, c'est de la gnognotte??? :Rire: :Rire:
http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=7108
Et ça, c'est de la gnognotte??? :Rire: :Rire:
http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=7108
:Heu:
Ach so! Chenapan!
GUS
Et ça, c'est de la gnognotte??? :Rire: :Rire:
http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=7108 (http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=7108)
C'est ma seconde partie par e mail, la première ayant été tenté contre Lord Morgul sur ce même scénar Stalingrad to Kharkov (qui a abandonné en cours de route...) :ironie:
Et encore on en est qu'au tour 6 sur 34....
Bon, à ce que je vois, Gustave est connaisseur! :sourire:
Ceci dit, je n'ai pas trop envie de me lancer dans une partie déséquilibrée, mais j'ai envie de tâter un truc un peu sérieux (pas un scénar en 6 tours avec une moitié de corps d'armée, quoi...). Or, si c'est pour jouer allié avec les deux mains attachés dans le dos et un boulet au pied droit parce que le camp allemand est mal numérisé, j'avoue que je suis moins partant....:pas content:
As-tu un scénar préféré?
Eventuellement le monstre Europa Aflame?:zinzin:
Pourquoi pas Fire in the East tant que tu y es? :Rire:
Je pensais plus à un scénario équilibré pour débuter, genre Campaign for North Africa 41N-43 ou 42-43.
De l'espace pour la manoeuvre ou le repli, la possibilité d'attaquer ou de défendre, je vois pas tellement mieux.
Choisis ton camp si ça te dis...
A+
GUS
AFN 42-43 à l'air effectivement pas mal. Le ravitaillement est bien simulé? (ni trop ni trop peu?)
Je peux prendre les brits si tu veux. On joue avec les règles avancées et sans les lignes de front?
NB: je pense que Europa Aflame est plus énorme encore que Fire in the East! :zinzin:
Or, si c'est pour jouer allié avec les deux mains attachés dans le dos et un boulet au pied droit parce que le camp allemand est mal numérisé, j'avoue que je suis moins partant....
Pas certain que ce soit le camp allemand qui soit mal numérisé.
Regardes bien les effectifs alliés en Italie au tour 1 et comptes les anomalies.
http://home.nordnet.fr/%7Edidier.dupuich/toaw/tour1wf44.JPG
Avec ça tu ajoutes une réduction de la puissance coté allemand pour empêcher le joueur de l'axe d'écraser la poche d'Anzio dans les premiers tours (réduction que le dit joueur va devoir se trimballer tout au long des 103 tours).
Et tu obtiens ça comme adversaire au tour 4
http://home.nordnet.fr/%7Edidier.dupuich/toaw/resw44tour4.jpg
Et encore, j'ai eu de la chance que mon adversaire ne savait pas jouer...
C'est pas un scénario mais un punching-ball virtuel.
A+
GUS
AFN 42-43 à l'air effectivement pas mal. Le ravitaillement est bien simulé? (ni trop ni trop peu?)
Je peux prendre les brits si tu veux. On joue avec les règles avancées et sans les lignes de front?
NB: je pense que Europa Aflame est plus énorme encore que Fire in the East! :zinzin:
Je viens de vérifier :
Ça donne Axe/Alliés
Compétence du camp : 95/85
Niveau d'Approvisionnement du camp : 60/56
Renforts : apparemment 1% / tour
Même tolérance de pertes pour les 2 camps.
OK pour les règles avancées et le mode no border (de toute façon les poteaux frontières tiennent pas bien dans le sable! :Rire:)
Désengagement et armor facing effect actifs bien sur, histoire de bien marquer le coté guerre de mouvement.
A+
GUS
Bon, je regarde un peu à quoi ça ressemble côté allié et si les grants sont bien arrivés à Gazala :Heu:
Western Front c'est dommage que l'oob soit si mal fait. A priori, il y aurait peut-être eu d'autres moyens d'arriver à éviter l'écrasement d'Anzio sans mettre le teuton dans une telle panade. J'ai fait un tour teuton contre l'IA qui m'a percé ma ligne Gustave au premier tour en direction des plages.
Mais j'avoues ne pas trop bien maîtriser ce moteur de jeux...
Je vais t'envoyer mon mail par MP, et ensuite on pourra commencer, sans doute demain :sourire: !
Pas de problème Bébert!
Pour éviter les pépins, assures toi que tu disposes bien de la dernière version de toaw III (3.2.29.27). Comme ça, on aura pas de problèmes de compatibilités.
A+
GUS
J'ai la bonne version, tu peux envoyer le bouzin! :Rire: (c'est l'axe qui démarre si je ne m'abuse...)
Salut bébert,
J'essaye de te faire le premier tour dans la soirée.
J'ai pris du retard dans la partie avec Dirtyharry et dans l'AAR qui va bien.
Gustave
vBulletin® v.3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés - Version française vbulletin-fr.org