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Voir la version complète : modélisation du terrain



jean-françois
10/12/2008, 12h37
Le but de cette discussion est de modéliser les terrains. En clair, il s'agit de décider des différents paramètres qui caractérise chaque terrain.
Il faut donc que les paramètres
- s'adaptent à l'échelle du jeu choisie
- couvrent les besoins

Voici ma première proposition. Elle est bien sûr ouverte à discussion

Paramètres techniques
nom : nom du type de terrain
image : fichier image associé à ce terrain ( avec cette valeur et l'altitude, on aura la bonne image à afficher )

Paramètres de jeu
Déplacement
bonus/malus unité à pied/cheval :
bonus/malus unité avec véhicule à roue :
bonus/malus unité avec véhicule à chenille :

protection
bonus/malus attaque soft :
bonus/malus attaque hard :
bonus/malus attaque aérienne :

divers
Visibilité : bonus/malus que donne ce terrain pour la reconnaissance et l'identification des unités
difficulté retranchement : indique la difficulté de se retrancher sur ce type de terrain

Je pars du principe que la référence pour les valeurs de bonus/malus sont des valeurs sur une plaine dégagée et sont dans ce cas toutes à 0. une malus de déplacement de -100% indique que ce type de terrain est interdit

2 exemples ( les valeurs sont indicatives )

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Paramètres techniques
nom : forêt profonde
image : foretprofonde.png

Paramètres de jeu
Déplacement
bonus/malus unité à pied/cheval : -10%
bonus/malus unité avec véhicule à roue : -75%
bonus/malus unité avec véhicule à chenille : -50%

protection
bonus/malus attaque soft : +25%
bonus/malus attaque hard : +10%
bonus/malus attaque aérienne : +15%

divers
Visibilité : -50%
difficulté retranchement : 0

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Paramètres techniques
nom : marais
image : marais.png

Paramètres de jeu
Déplacement
bonus/malus unité à pied/cheval : -30%
bonus/malus unité avec véhicule à roue : -100%
bonus/malus unité avec véhicule à chenille : -75%

protection
bonus/malus attaque soft : -20%
bonus/malus attaque hard : -20%
bonus/malus attaque aérienne : -40%

divers
Visibilité : -10%
difficulté retranchement : +50%

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A vous maintenant de donner votre avis et faire évoluer ma proposition en fonction de vos expériences et de ce que vous voulez.

Tortue Agile
10/12/2008, 13h34
Une chose qui est bien sur les PzC c'est que le système de terrain au niveau du programme me semble facilement modulable.

Il existe:
- un fichier .map qui est la somme des différents calques impliqués
- des fichiers graphiques representant chaque calque appliqué sur la carte
- un fichier pdp qui permet au développeur de scenario et/ou modeur de moduler les effets du terrain sur le combat et et le deplacement.

jean-françois
10/12/2008, 13h58
Globalement, c'est ce qui est proposé là :clin: ( en tout cas comme je vois les choses :Rire: )

les valeurs que je définis ci-dessous seront dans un fichier de config ( probablement un par scénario et donc libre de modification )

Il y aura des fichiers de dessin, dans lesquels on prendra de quoi former l'image affichée ( il suffira alors de déclarer les nouvelles images dans le fichier précédent pour les intégrer )

il y aura un fichier qui contiendra la carte avec les caractéristiques physiques du terrain ( carte, altitude, .... )

Donc comme PzC :Rire:

Micke
10/12/2008, 16h07
Tout ceci est intéressant.

Ne pas oublier comme terrain les routes depuis les autoroutes goudronnées, les chemins de terre jusqu'aux sentiers.
Ne pas oublier aussi les voies ferrées,
les rivières, guéables ou pas
l'effet des déclivités.

Naturellement la formation adoptée par une unité à une influence sur sa capacité de déplacement.

clechenne
10/12/2008, 19h59
Prenons le cas d'un bunker : est-il possible d'en mettre en place en cours de partie ?
Est-ce une caractéristiques du terrain ?

Micke
10/12/2008, 20h17
Prenons le cas d'un bunker : est-il possible d'en mettre en place en cours de partie ?
Est-ce une caractéristiques du terrain ?
Non contrairement à PZC il faut pouvoir construire ou démolir des bunkers. Attention je ne parle pas des bunkers de la ligne Maginot mais de fortifications de campagne.

jean-françois
10/12/2008, 20h23
je pense que les bunkers doivent être considérés comme du terrain.

Pour ce qui d'en mettre en cours de partie, je pense que ça devrait être possible, mais avec certaines restrictions :

- pour des tranchées et des bunkers simples ( en bois ), toutes les unités d'infanteries peuvent en faire
- pour les bunkers en béton, ce doit être des unités spécialisées ( génie par exemple )

La construction ne peut se faire qu'en un certain nombre de tour pendant lequel l'unité n'aura pas été dérangée

Arnaud
10/12/2008, 20h55
Détruire un bunker me semble une entreprise compliquée et de longue haleine (qui plus est sur des hex de 4kms). C'est solide un bunker une fois construit. regardez sur nos plages..ils tiennent encore le coup.
Pour ce genre d'activité n'est-on pas hors-échelle?

Moïse
10/12/2008, 23h48
Messieurs ne nous fâchons pas !! :Rire: des bunkers en béton armée ou de type schwerpunkt atlantik wall, maginot, ou bien ligne staline 1941 ne sont pas constructible par le joueur à l'échelle même de 1 tour/8h00 ( 4km/hex), pour cela il faut des mois, voir des années.

je distingue 3 niveaux de fortificatinos constructible à l'échelle envisagée et par le joueur.

l'IP improvement place; c'est le trou de base ou un aménagement faible en un tour max ( 8h00) c'est torché inconvénient protection trés faible ( pzc - 10 % du tir ou de l'assaut adverse)

l'entrenchement, c'est la bonne vieille tranchée de 1m20 de profondeur sur 60 cm de large ou tout autre aménagement de canon. temps de construction de 1 à 3 tours (8h00 à 1 journée ) plutôt 1 journée ... la protection est déja meilleur ( à pzc - 20 % ..)

puis celle dont on a pas le possibilité à Pzc et qui serait judicieuse, la fortif de campagne : réseaux de tranchées complexe avec barbelé et piége à c**, bunker enterrés fait de rondins de bois de bon diamétre, réserve à munition camouflé et protégé, bref ce type de construction n'est pas du gateau quand même ..

Elle s'apparente à ligne Hagen allemande sur le Dniepr à l'automne 43, ou au fortif russe à Koursk au printemps 43.

ce type de construction necessite 1 à 3 semaines cad 30 à 90 tours ce qui ne va pas sans dire qu'elle doit être décidé en début de tour ou que historiquement elle est déja était entamé.
autre contrainte elle necessite au minimum un bataillon par hex voir l'équivalent d'un régiment avec adjonction de troupe civile. Elle considérer comme du hard mais équivalente a du bunker type Pzc mais dans la tranche basse de protection. :clin:

Arnaud
11/12/2008, 09h12
A mon avis il faut oublier la construction des fortifs de campagne.
Elles sont présentes en jeu (prévues par le scenario) oui ou non. Point.
Sinon on tombe dans le Sim City Wargame...

Moïse
11/12/2008, 11h08
tout à fait d'accord avec toi