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Voir la version complète : Modélisation des éléments



jean-françois
10/12/2008, 16h20
Chaque pion du jeu sera composé à partir d'élément de base.
Ces éléments vont modéliser :
- soldat
- chars
- canon
- etc...

Les caractéristiques définies doivent correspondre à la valeur de base de l'élément considéré. Les notion de qualité, moral, etc seront reportées vers le pion.

Les caractéristiques de ses éléments sont les suivants :

nom

attaque soft
attaque hard
attaque air
assaut

défense soft
défense hard
défense air

portée des tirs
déplacement ( par défaut. Pour l'infanterie ou l'artillerie pourront être ajouté des véhicules au moment de la création de l'unité correspondante )
distance de reconnaissance
bonus : génie, reco, skieur, pontonnier, ....


Rem :
- il faudra créé des éléments particuliers pour simuler les véhicules de transport ( camion, barges, etc ... )
- pour les distances, est-ce que ça ne serait pas intéressant de mettre des valeurs en mètre ? de cette façon, ce fichier pourrait être générique quel que soit l'échelle du scénario ( il faut étudier cela car cela créé des problèmes avec certaines échelles )

Bon, j'attends vos avis avisés ( à vous de bosser maintenant :Rire: )

Micke
10/12/2008, 16h28
Pour les distances en métres OK pour moi.
Pour les valeurs de combat ne pas oublier les valeurs d'assaut.

jean-françois
10/12/2008, 16h31
j'ai en effet oublié les assauts ( pourtant c'est sur mon papier )
J'édite mon post.