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Voir la version complète : Comment modifier les unités dans Avanced Tactics



Bébert
22/01/2009, 18h00
Voici le copié-collé d'un post que j'ai fait sur cyberstratège aujourd'hui.

En espérant que ça aide les apprentis scénaristes comme moi :Rire:

En principe, un jeux AT doit avoir un peu cette forme là dans le répertoire, avec un sous-répertoire "bin" dans le lequel il y aura les dossiers de graphismes et de scénario. Il est conseillé a priori, dans le cadre de la création, de ne pas toucher au répertoire "default" qui est valable pour tous les scénarii sauf instructions contraires. Mais on peut aussi le faire, on y trouvera les symbôles "SFtypes" et les images "SFtypes", ainsi que tous les fichiers graphiques pour la carte, sous forme .PNG ou BMP. Pour ma part, j'en ai déjà remplacé certains, mais j'ai créé un sous-répertoire pour les images spécifiques du scénario que je travaille.

Voici mes nouveaux Axis Scouts:

http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122065903300717.png (http://www.casimages.com)

Les HQ alliés au niveau 4

http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122070022312045.png (http://www.casimages.com)

Les tank destroyer du dernier niveau (un M36):

http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122070255378150.jpg (http://www.casimages.com)

Bon, j'en ai quelques autres, et peut-être qu'à terme je vais presque toutes les remplacer, il y en a un certain nombre qui m'énervent (les scouts alliés, les mortiers etc...)

Mais on peut aussi, pour les besoins d'un scénario, créer ses propres images. Il convient alors de les regroupper dans un dossier portant le nom du scénario, tout en respectant l'architecture du classement, car il faut que le mode/scénario fonctionne aussi chez les autres.

http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122040123488045.jpg (http://www.casimages.com)
Ensuite, lorsque l'on est dans l'écran d'édition ou de réation de scénario,on clique sur le bouton SFtype, et ensuite, au dessous, on a tous les boutons pour modifier une SFtype:
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122033520466977.jpg (http://www.casimages.com)
A partir de cet écran, en cliquant ensuite sur graphismes, ou statistics 1 ou les autres onglets, on modifie ce que l'on veut. En cliquant sur les boutons ou onglet, l'éditeur te demandera le chemin d'accès au nouveau graphisme.
En cliquant sur add SFtype type ou sur add SFType copy ( duplique la SFType sélectionnée), on peut aussi créer une nouvelle SFType.
Par exemple, là, je suis en train de créer une SFtype "pingouin à lunette" (faudra que je trouve un graphisme :zinzin:) et de lui attribuer des carac de sous-marin et anti-soumarine
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122033940857824.jpg (http://www.casimages.com)
Mais là, en modifiant les SFType, on modifies les types de sous-formation (comme son nom l'indique - SFType -)valables pour tous les scénarii qui feront appel à ce type de sous-formation, donc pour tous les scénarii où j'aurai envie d'introduire des pingouins à lunette. Il faut encore valider l'emploi de cette SFType pour le scénario en question, ce qui se fait au travers de l'écran Itemtype, en particulier pour en définir le niveau de recherche nécessaire, le prix et toutes sortes d'autres caractéristiques
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122035401559638.jpg (http://www.casimages.com)
Bon, et pour le pingouin à lunette, j'ai ça :ironie: :
http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/22/090122035825299873.jpg (http://www.casimages.com)

welk
22/01/2009, 18h14
Merci Bebert, tu vois je te suis à la trace.:sourire: Si tu as d'autres tuitoriaux, ils sont bienvenuto...:ironie:

Woody
22/01/2009, 19h17
Tu vas finir par me donner envie de le réinstaller :sourire:

En tout cas merci pour ce petit tuto de "tuning".

rominet
22/01/2009, 20h03
Oui très bien, je ne tarderai pas à intervenir dès que je me mets à modder.