Voir la version complète : Admiral's Editions: ce qui va changer !
Nous sommes à quelques mois ou quelques semaines de la sortie de AE.
Ce jeu représentera une évolution très importante par rapport à WIP.
J’ouvre une nouvelle thématique afin que les amateurs de ce jeu soient préparés dès la sortie de AE aux changements qui s’annoncent.
Je demande aux administrateurs du forum de créer dès à présent une nouvelle rubrique intitulée Admiral’s Edition.
Economie, production, logistique
Le pétrole devient une matière première qui doit être transformée dans des raffineries (nouveau) pour produire du fuel.
Ce fuel sera utilisé directement par les navires mais sera aussi brûlé dans les centres industriels. Ces centres industriels produiront des points d’industrie lourde et du ravitaillement. (inchangé)
De petites raffineries sont disponibles dans les centres de production pétrolière (Bornéo, Sumatra, Java) mais la majorité des raffineries se situe au Japon. Toutefois les capacités de raffinerie du Japon insulaire sont insuffisantes. Il faudra donc expédier du fuel au Japon pour alimenter les HI. A noter que l’Australie n’a pas de raffinerie.
Le Japon peut vivre jusqu’à la fin de 1942 avec les ressources pétrolières de Bornéo. Au-delà il faut absorber Java et Sumatra.
En décembre 1941le Japon n’a, par contre, que 40 jours d’avance en ressources. Les ressources sont utilisées par l’industrie légère (nouveau) et lourde. Sur le court terme le Japon peut vivre jusqu’à la fin de 1942 en s’emparant des ressources de Bornéo et en exploitant Formose, l’Indochine et Sakhalin mais au-delà il devra exploiter les centres de Malaisie.
http://img124.imageshack.us/img124/3579/ae1eu5.jpg (http://imageshack.us)
décidément ce jeu réserve des surprise en matière de profondeur stratégique, un monde à lui tout seul.
Le tout est de s'y mettre :pas content: .. je félicite Paco qui a réussi à s'initier et pourtant il y des paradoxe moi qui connait par coeur le contexte de ce conflit pacifique asie du sud est j'ai énormément de mal techniquement ne serait même qu'à l'aborder question de disponibilité aussi plus intelectuelle que temporelle. Non pas que je suis incapable de compendre mais peut être plus de concentration sur le systéme de jue. dommage .. peut être à la retraite :vieux:
j'ai créé un sous forum :sourire:
tu le vois ici Micke ou en sous forum de WitP ?
merci Mo, franchement c'est pas aussi dur que ça, surtout pour un grognard comme toi ...
l'interface n'est pas forcement intuitive sur tout, mais sa base n'a rien de sorcier : tu cliques sur une unité, une fenetre apparait et tu selectionnes les ordres que tu donnes ...
maitriser le jeu au niveau où en est Micke, ça n'a rien de simple, mais arriver à jouer correctement se fait assez bien des lors que tu essayes et que tu passes un peu de temps dessus,(sandar qui a commencé avec notre partie commune pourra confirmer :clin:) ...
sérieux tu devrais essayer, tu seras surpris de réussir à bouger la bete en moins de temps que tu l'imagines aujourd'hui... :sourire:
C'est curieux on n'a rien en 1ere page indiquant que c'est un sujet nouveau.
damned j'arrive pas à mettre cette discussion dans la page d'accueil :Quoi:
je comprends pas, je l'ai créé exactement avec les memes parametres que les autres ...
je continue de chercher
Bases
Les grands ports deviennent rares et les capacités des petits ports sont très limitées pour accueillir les gros navires. S’emparer d’un port permettant de débarquer suffisamment vite troupes et ravitaillement devient d’une importance vitale à AE.
Les unités ayant des capacités en « naval support », des HQ ayant des capacités navales et des docks flottants améliorent les capacités de déchargement des ports.
La conquête de bases aériennes capables de soutenir des opérations aériennes d’envergure devient plus problématique que dans WIP.
Le surstacking d’avions sur des bases étroites aux capacités insuffisantes est lourdement sanctionné.
L’approvisionnement en torpilles pour avions dépend désormais des HQ qui eux-mêmes doivent être connectés à une source s’approvisionnement capables de les réapprovisionner.
Certaines bases sont reliées à un réseau ferroviaire. Leur importance en est accrue.
Les bases indiquées en jaune sur la carte ont des capacités limitées pour abriter des garnisons. Un atoll peut loger au maximum 6000 hommes, alors que Tarawa peut héberger 30 000 hommes. La capacité maxi de fortification sur un atoll est de 6.
Ces changements vont profondément modifier le comportement stratégique des joueurs et ralentir le tempo des opérations, rendant ainsi l'ensemble plus réaliste.
http://img183.imageshack.us/img183/3258/ae2sw2.jpg (http://imageshack.us)
ça apparait bien dans ls "derniers messages" mais pas dans les "sujets recents" en 1ere page ...
Arnaud ??????? comment on fait ? :Rire:
LA CHINE
Ce théâtre d'opération a complétement changé.
Les 2 camps doivent maintenir des garnisons dans les grandes villes.
Beaucoup d'unités de guérilla sur les arrières japonais.
Bref un secteur trés difficile pour les Japonais
http://img124.imageshack.us/img124/3333/ae3by6.jpg (http://imageshack.us)
Bataille navale
Une TF peut désormais se déplacer suivant un trajet pas obligatoirement rectiligne. Le joueur indiquera en jouant son tour des hex intermédiaires par lesquels la TF devra passer.
Ce sont les waypoints.
La conséquence est que les interceptions en pleine mer pendant le mouvement d'une TF sont possibles et non plus uniquement à la fin du mouvement.
Voici ce que ça peut donner. A remarquer aussi le détail accru dans la description de la bataille.
Night Time Surface Combat, near Little Andaman at 44,60, Range 15,000 Yards
Japanese Ships
CV Kaga
CV Akagi, Shell hits 1
CVL Ryujo, Shell hits 2, Torpedo hits 1, on fire
CVL Shoho, Shell hits 3, Torpedo hits 1, heavy fires
CVL Zuiho, Shell hits 5, on fire
CS Chitose
CA Tone, Shell hits 2
CL Naka, Shell hits 5, on fire
DD Natsushio, Shell hits 2
DD Amatsukaze, Shell hits 4, heavy fires
DD Natsugumo, Shell hits 7, heavy fires, heavy damage
DD Minegumo
DD Asagumo, Shell hits 1
Allied Ships
CL Birmingham, Shell hits 3
CLAA Capetown, Shell hits 1
DD Arunta, Shell hits 3, Torpedo hits 1, and is sunk
DD Isaac Sweers, Shell hits 2, heavy fires
DD Van Galen
DD Stronghold, Shell hits 4, heavy fires, heavy damage
DD Electra, Shell hits 6, Torpedo hits 1, and is sunk
DD Encounter
DD Express, Shell hits 7, heavy fires
DD Fortune
DD Griffin, Shell hits 2, on fire
Maximum visibility in Overcast Conditions and 14% moonlight: 1,000 yards
CONTACT: Allies radar detects Japanese task force at 30,000 yards
Range closes to 25,000 yards...
Range closes to 20,000 yards...
Range closes to 15,000 yards...
Allies open fire on surprised Japanese ships at 15,000 yards
CL Birmingham fires at CL Naka at 15,000 yards
DD Fortune fires at CL Naka at 15,000 yards
CL Birmingham fires at CVL Ryujo at 15,000 yards
DD Electra fires at DD Natsushio at 15,000 yards
DD Stronghold fires at DD Natsushio at 15,000 yards
DD Van Galen fires at DD Natsushio at 15,000 yards
DD Arunta fires at DD Natsugumo at 15,000 yards
Range closes to 11,000 yards
CL Birmingham engages CV Akagi at 11,000 yards
DD Griffin engages CVL Zuiho at 11,000 yards
DD Stronghold engages CVL Shoho at 11,000 yards
DD Fortune engages CVL Ryujo at 11,000 yards
DD Natsugumo engages DD Encounter at 11,000 yards
DD Natsugumo engages DD Stronghold at 11,000 yards
DD Isaac Sweers engages DD Minegumo at 11,000 yards
DD Natsugumo engages DD Arunta at 11,000 yards
DD Fortune engages DD Amatsukaze at 11,000 yards
DD Natsushio engages DD Stronghold at 11,000 yards
Range closes to 7,000 yards
DD Fortune engages CV Akagi at 7,000 yards
DD Griffin engages CVL Zuiho at 7,000 yards
DD Griffin engages CVL Shoho at 7,000 yards
DD Express engages CVL Ryujo at 7,000 yards
CL Birmingham engages CA Tone at 7,000 yards
DD Electra engages CL Naka at 7,000 yards
DD Asagumo engages DD Electra at 7,000 yards
DD Natsugumo engages DD Isaac Sweers at 7,000 yards
DD Natsugumo engages DD Encounter at 7,000 yards
DD Natsushio engages DD Fortune at 7,000 yards
CL Birmingham engages CV Akagi at 7,000 yards
CLAA Capetown engages CL Naka at 7,000 yards
DD Natsushio engages DD Griffin at 7,000 yards
DD Fortune engages CVL Shoho at 7,000 yards
DD Express engages DD Asagumo at 7,000 yards
CL Birmingham engages CA Tone at 7,000 yards
DD Electra sunk by DD Amatsukaze at 7,000 yards
DD Stronghold engages CS Chitose at 7,000 yards
DD Asagumo engages DD Griffin at 7,000 yards
DD Asagumo engages DD Arunta at 7,000 yards
DD Griffin engages DD Amatsukaze at 7,000 yards
DD Natsushio engages DD Express at 7,000 yards
Range increases to 11,000 yards
CL Birmingham engages CL Naka at 11,000 yards
DD Griffin engages CVL Zuiho at 11,000 yards
DD Isaac Sweers engages CVL Shoho at 11,000 yards
DD Express engages CVL Ryujo at 11,000 yards
DD Encounter engages CA Tone at 11,000 yards
CL Naka engages CL Birmingham at 11,000 yards
DD Van Galen engages CS Chitose at 11,000 yards
DD Asagumo engages DD Express at 11,000 yards
DD Amatsukaze engages DD Arunta at 11,000 yards
DD Natsugumo engages DD Express at 11,000 yards
DD Amatsukaze engages DD Isaac Sweers at 11,000 yards
Range increases to 14,000 yards
CL Naka engages CLAA Capetown at 14,000 yards
DD Griffin engages CVL Zuiho at 14,000 yards
DD Express engages CVL Shoho at 14,000 yards
DD Amatsukaze engages DD Express at 14,000 yards
CLAA Capetown engages CA Tone at 14,000 yards
DD Stronghold engages CL Naka at 14,000 yards
DD Natsushio engages DD Van Galen at 14,000 yards
DD Isaac Sweers engages DD Asagumo at 14,000 yards
DD Minegumo engages DD Arunta at 14,000 yards
DD Express engages DD Amatsukaze at 14,000 yards
CV Akagi screened from combat
DD Arunta sunk by CV Kaga at 14,000 yards
DD Express engages CVL Zuiho at 14,000 yards
DD Griffin engages CVL Shoho at 14,000 yards
DD Express engages CA Tone at 14,000 yards
CLAA Capetown engages CL Naka at 14,000 yards
DD Natsushio engages DD Van Galen at 14,000 yards
DD Minegumo engages DD Express at 14,000 yards
DD Express engages DD Natsushio at 14,000 yards
Range increases to 19,000 yards
CA Tone engages CL Birmingham at 19,000 yards
DD Griffin engages CV Kaga at 19,000 yards
DD Natsushio engages DD Express at 19,000 yards
DD Amatsukaze engages DD Encounter at 19,000 yards
DD Minegumo engages DD Stronghold at 19,000 yards
DD Isaac Sweers engages DD Amatsukaze at 19,000 yards
Range increases to 24,000 yards
CV Akagi , CV Kaga , CVL Zuiho ,
CVL Shoho screened from combat
- escorted by DD Minegumo , DD Natsugumo
CL Birmingham engages CL Naka at 24,000 yards
CA Tone engages DD Griffin at 24,000 yards
CL Birmingham engages DD Asagumo at 24,000 yards
DD Isaac Sweers engages CV Akagi at 24,000 yards
Task forces break off...
Le théâtre birman
Le terrain est beaucoup plus détaillé que dans WIP et rend bien compte des difficultés logistiques rencontrées par les bélligérants.
http://img89.imageshack.us/img89/1171/ae7rt9.jpg (http://imageshack.us)
santiago
01/02/2009, 22h40
La carte a l'air encore un peu plus monstrueuse...en tout cas, ça fait saliver.
Tout va aller plus lentement et dans les deux sens.
stratego
02/02/2009, 09h42
Très bien le détail des compte-rendus d'engagements! :sourire:
De nouvelles cartes:
Le théâtre Java Bornéo Sumatra
L'augmentation de l'échelle aboutit à une dilution des unités sur la carte. L'échelle des unités passe au bataillon ou au régiment. Le montage de multiples opérations de débarquement impliquant peu d'unités et de navires deviendra la norme. De nombreuses escarmouches en résulteront. La furtivité des convois sera à organiser par les joueurs pour monter des raids et des opérations surprises.
http://img3.imageshack.us/img3/3213/javakh1.jpg (http://imageshack.us)
La Nouvelle Guinée
http://img15.imageshack.us/img15/8273/rabaulzw2.jpg (http://imageshack.us)
Aden
http://img3.imageshack.us/img3/6233/adennk1.jpg (http://imageshack.us)
A noter le rail de transfert des renforts entre l'Afrique du Sud, le Moyen-Orient et Aden.
micke quand tu parle d'augmentation de l'échelle, cela passe de quel ordre à quel ordre ?
santiago
06/02/2009, 20h21
Un hex fait 40 miles au lieu de 60 dans Witp...
Finito...de débarquer sur la base à coté de rabaul et de fait le chemin à pieds...now, soit on débarque, soit on oublie. Pareil pour PM. Guadalcanal et Gili-Gili sont a construire entierement, la reprise des Salomons se fera plus difficilement!
DD Isaac Sweers engages CV Akagi at 24,000 yards
24000 yards avec un canon de 127 mm ???:Heu:
24000 yards avec un canon de 127 mm ???:Heu:
Même à 24 000 yards un commandant de destroyer ne peut résister de tirer sur un PA.
Sinon les 1ers coups dans cet engagement ont été portés entre 14 000 à 15 000 yards soient environ 13 kms.
L'Indochine
http://img118.imageshack.us/img118/21/vietnamhs3.jpg (http://imageshack.us)
24000 yards avec un canon de 127 mm ???:Heu:
Surtout avec un canon de 102mm :Rire: (Isaac Sweers est terminée en GB avec 6 canons de 4" soit 102mm)
D'après ce très bon site:
http://www.navweaps.com/Weapons/WNNeth_Main.htm
Range @ 45 degrees ---> 19,850 yards (18,150 m)
Mais comme dit Micke, on peut dire que son commandant bluffe par exemple...
Je n'avais pas vu ce fils. Je préfère les changements décrits ici aux multiplications de certains rôles et tâches superflus vus dans l'autre fils ("jardinage" des mines :clin:).
Pour les plus petites invasions, il faudra quand même espérer que la rencontre avec 4 ou 5 Nell n'anéantisse pas tout le convoi comme c'est possible dans la version actuelle.
Pour le Fuel alimentant l'industrie, je suppose que l'approvisionnement automatique en fuel sera aussi revu car il me semble qu'il sera plus facile d'alimenter toute les industries indiennes et australiennes en Fuel qu'il n'est possible aujourd'hui de les alimenter en Oil, une fois les Indes néerlandaises tombées aux mains des Japonais.
bran ruz
06/02/2009, 22h33
salut
je vois que Wip ne deroge pas al a regle maison du recentrage et des discutions et des debats passionés et passionants sur des uv's des beligerants :sourire:
pitaing ou est passer le boulon de 14 de la culasse du 127mm de l'angle babord.....:ironie:
appelons un specialiste DESJOYAUX au secours.....:Rire::Rire:
tient au passage encore un:breton::breton::breton:
je ne le repeterais jamais assez vive nous!:zinzin::zinzin::zinzin::Heu:
n'est ce pas TORTUE???!
santiago
07/02/2009, 14h02
Ca va etre chaud aussi pour les DD japonais en terme de fuel. M'est avis que les AO ne pourront plus trop servir de vulgaires TK, alimenter les navires en mer va redevenir leur priorité.
Peut-meme que le fuel va aussi se faire plus rare pour les US...renversant!
l'Isaac sweers est une DD hollandais de seconde classe ressemblant un hunt brits. il a pas de 120 ou de 127 mais de 102 bi-vocation AA et sont comme tout 102 de marine de l'époque, il font plouf aux alentours de 18.000 m ( 20.000 yards), qui est la portée résiduelle maximale, la portée d'impact efficace se situant entre 7.000 m de 10.000 m
j'ai bien peur que la patron de PA jap rigole dans ses moustaches .. à moins que le boo du DD hollandais envoi des smoke screen à 24.000 yards !!! sur quel base documentaire travaille Wipt au niveau des tables des navals guns ??
<table width="85%" align="center" border="0" cellpadding="12"><tbody><tr valign="top"><td class="s3">January 23 1942</td> <td class="s3">It is decided to send the Isaac Sweers to the Netherlands East Indies, where the situation had worsened after many Japanese successes. </td> </tr> <tr valign="top"> <td class="s3">February 8 1942</td> <td class="s3">Arrival in Colombo. She goes into drydock for some minor repairs and maintenance. She departs for the NEI on February 28, but is ordered back shortly after.</td> </tr> <tr valign="top"> <td class="s3">March 15 1942</td> <td class="s3">Sweers is attached to the British Eastern Fleet.</td></tr></tbody></table>
bienvenue au club des boulons de 13 déboulonnés :Rire:
sur quel base documentaire travaille Wipt au niveau des tables des navals guns ??
Sur les meilleures :sourire:
Ci-dessous la description sur la version originale :
http://img299.imageshack.us/img299/3553/isaacsweerssn9.jpg (http://imageshack.us)
Parfaitement d'accord avec nous donc, mais le jeu prend en compte le bluff des commandants de bord. :Rire:
Plus sérieusement, il ne faut pas prendre au pied de la lettre les rapports, cela peux simplement vouloir dire qu'il entamme la poursuite plutôt que le tir d'une salve.
J'aime bien la portée de la charge de profondeur:zinzin:
la table de Wipt prends-elle en considération la décroissance de " l'armor penetration " selon la distance.
à 20.000 yards donc ( 18.000 m) creuse que dalle. j'ai mes régles de seekrieg ( la rolls en matiére de simu navale) 4éme édition à côté de moi ( si apparemment la valeur 5 correspond au même type de valeur que les miennes) 5 ( inch ?) est alors la valeur maximale de pénétration jusqu'à 2500 yards, on tombe à 3 jusqu'à 7500 yards, 2 à 12500 yards, à peine plus de 1 jusqu'à 17500 yards, au dela l'obus de 102 quick firingfait office d'un lancée de caillassse sur une plaque de tôle, il vas torde 20 mm et encore.
12 ans de simu navale laisse des traces :Rire:
Je n'ai jamais vu à WIP un destroyer toucher sa cible à 20 000 yards. Le combat commence mais s'arrête trés vite par rupture du contact.
Par contre un croiseur lourd et à fortiori un cuirassé peuvent causer de sérieux dégâts à cette distance sur des cibles non blindées.
bravlyon
07/02/2009, 17h23
Micke,
tu viens de nous présenter beaucoup de choses sur la nouvelle version (comme les cartes par exemple). Tu les tiens d'où? Tu fais partie des développeurs? Tu les as piratés? Tu as déjà le jeux en avant première-avant-tout-le-monde-et-y'a-que-toi? Ou ce sont des traductions et présentations visiblle ailleurs?:zinzin:
Et puis IL SORT QUAND? (bien la peine que je commence une partie si dans 2 mois elle est obsolète):Pleurer:
dirtyharry500
07/02/2009, 17h35
Micke,
tu viens de nous présenter beaucoup de choses sur la nouvelle version (comme les cartes par exemple). Tu les tiens d'où? Tu fais partie des développeurs? Tu les as piratés? Tu as déjà le jeux en avant première-avant-tout-le-monde-et-y'a-que-toi? Ou ce sont des traductions et présentations visiblle ailleurs?:zinzin:
Et puis IL SORT QUAND? (bien la peine que je commence une partie si dans 2 mois elle est obsolète):Pleurer:
en fait ceci est disponible sur le forum de matrix games
pas de date de sortie, les beta testeurs sont a fond !!
c'est certain ... un croiseur lourd type avec des piéces de 8 inch/60 ( 203 moderne) traverse 4.3 d'armor à 22500 yards ( de mon avis 100 mm de blindage) .. j'imagine un PA non blindée juste sa tôle ( 20-30 mm) effectivement subira de gros dégats .. à cette distance un CU moyen vas taper dans les 10 d'armor facile .. à ce niveau tu n'a plus qu'à pleurer.
La carte du nord ouest de la Chine: d'immenses espaces désertiques propres aux manoeuvres de débordement. Les divisions de cavalerie vont pouvoir donner leurs pleines mesures !
http://img3.imageshack.us/img3/2105/chine.jpg (http://imageshack.us)
Aprés plusieurs mois de mises au point laborieuses et l'élimination de bugs par dizaines enfin du nouveau !
La sortie de AE devrait avoir lieu courant juillet, peut être début juillet.
En attendant et pour faire taire les impatiences Matrix a mis en ligne un extrait du recueil de règles
Pour le télécharger:
http://www.matrixgames.com/news/579/War.in.the.Pacific:.Admiral's.Edition.Manual.Previ ew
santiago
13/06/2009, 22h39
Micke..
Surtout tu nous demandes si tu as besoin d'aide pour franciser completement les regles...
Enfin, je te laisse...tu as sans doute besoin de rester concentré pour tout mettre en page...
Des nouvelles de AE:
Le jeu sortira dans la 2eme quinzaine de juillet:
prix: 59.99 US $ pour un téléchargement et + 10 $ pour un CD.
Pour faire tourner AE il faut aussi avoir installé WIP. Il y aura une promotion sur WIP pour ceux qui désire acheter les 2 jeux en même temps.
Il sera possible de télécharger le maunel de règles une semaine avant la sortie du jeu mais aussi de commander une version imprimée du manuel.
Des nouvelles de AE:
Le jeu sortira dans la 2eme quinzaine de juillet:
de quelle année ? :angel:
Nickel, ça me permettra de l'avoir pour début aout, période qui, je l'espère, sera plus calme pour moi.
greg
Ca se précise !
Matrix vient de rendre disponible en téléchargement pour ses membres détenteurs d'une version enregistrée de WIP le livre de régles de AE. 323 pages à s'avaler !
Ce livre sera disponible sur demande en version papier au moment de la sortie de AE.
Pour plus de renseignements:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2168335
Matrix a revu sa politique de prix:
Il ne sera plus désormais nécessaire de posséder WITP pour faire tourner AE.
Pour ceux qui ne posséde pas WITP et qui désirent acheter AE il en coûtera 79.99 $ pour un téléchargement + 10 $ pour avoir une copie physique.
Les détenteurs de WITP paieront 20 $ de moins mais cette offre n'est valable que 3 mois.
Pendant 3 mois il est aussi possible d'acquérir WITP avec une réduction de 20 $.
80$ ???? :Quoi:
faut pas râler; une fois que t'as WitP ou AE, t'achètes presque plus rien d'autre;
c'est une drogue pas chère :Rire:
Je me rappelle l'avoir acheter sur Store4war pour 75 euros...il y a 4 ans et demi, pas cher en somme!
greg
Le dollar n'est pas au même prix non plus :clin:
Néanmoins, c'est vrai que c'est moins cher.
Le prix moyen d'un jeux vidéo c'est 50€, on est loin des 75€...
Quand je parle de "jeux vidéo", je parle de tout style bien sûr.
Tortue Agile
21/07/2009, 15h43
C'est vrai que c'est un peu cher quand meme... :Rire:
Mais bon heureusement que vous avez deja la premiere version de WitP. :Rire: Finalement ca ne coute que 59$ la mise a jour :ironie:
Le prix moyen d'un jeux vidéo c'est 50€, on est loin des 75€...
Quand je parle de "jeux vidéo", je parle de tout style bien sûr.
Si je peux me permettre Laurent. Le dollar étant à 1.42 en ce moment, 80 $ valent... 56 €...
On est loin des 75 €... :ironie:
Je ne veux pas défendre les tarifs pratiqués par Matrix mais il faut ramener le prix aux heures de jeu passées sur cette simulation.
Là, WITP, et sans doute AE, est imbattable.
Je préfére payer une simulation 75 $ et l'utiliser pendant 4 ans qu'une simulation qui vaut 50 $ que je ne regarde que mollement pendant 2 semaines.
J'ai encore eu le cas cet hiver avec Kharkov Disaster on the Donetz qui n'a duré que quelques heures pendant 2 week ends avant de passer aux oubliettes.
souricier-gris
21/07/2009, 22h43
moi j'etais en train de calculer ..
"
pourquoi faut t'il avoir witp c'est pas le meme moteur de jeu non?
bin si c'est pas le même moteur de jeu , pourquoi il essaye de nous la faire .. puis après j'ai vu que plus besoin de posséder maintenant
witp
"
et c'est quoi ce truc de justifier des prix parceque
l'on va y jouer des heures et des heures ,
un excuse a se donner de payer cher :Rire:
moi j'attendrai quelques mois
en attendant je remonte la meuse a 10 mètre d'altitude dans mon nieuport 17 :sourire:
que c'est boooooo :sourire: (bientôt je vous ferai un topo
a la jg on va monter une escadrille sur spad ...)
ca c'est de la simulation .....:Rire:
Si je peux me permettre Laurent. Le dollar étant à 1.42 en ce moment, 80 $ valent... 56 €...
On est loin des 75 €... :ironie:
Avec les frais de port ?
Avec les frais de port ?
Si tu ne prends que le download, les frais de port sont peu importants.
Sinon, c'est 4.48 € pour un jeu comme WW2 -time of Wrath (Je viens de faire le test).
Il faut se souvenir que les produits partent d'Angleterre pour les livraisons européennes, pas des USA, je ne pense donc pas que ce soit trés différent pour AE. :clin:
Bref, c'est 60 € ce qui je te l'accorde n'est pas forcément donné dans l'absolu, mais c'est un jeu qui va t'occuper pendant des années (et en plus, pour ce prix tu as plein de bugs gratuits :Rire:).
Tortue Agile
21/07/2009, 23h06
(et en plus, pour ce prix tu as plein de bugs gratuits :Rire:).
Tu sais vendre toi :Rire:
Tu sais vendre toi
Mon boulot c'est de compter... :Rire:
Et je ne voudrais pas non plus que l'on croit que je suis un fanatique de Matrix surtout que ma dernière acquisition chez eux était Empire in Arms qui est devenu un freesbee en moins de temps qu'il n'en faut à une contractuelle pour te coller un PV :Pleurer:
Ouais, bon....Pas sûr de faire l'acquisition tout de même...:zinzin:
Matrix annonce la sortie de Admiral Editions pour le lundi 27 juillet ou à défaut mardi 28 juillet.
Pour plus de détails voir:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2173855
Les scénarios accompagnant Admiral Edition
1): Grande campagne commençant avec Pearl harbor
2): Grande campagne avec plus de moyens du côté japonais
3): Coral Sea
4): Guadalcanal
5): Aléoutiennes
6): Grand Campagne avec un démarrage le 8 décembre 1941
7): Operation Downfall (invasion hypothétique du Japon) sortira avec un patch.
On est loin des 75 €... :ironie:
je viens de passer ma commande.
Download + Boite = 82,62 €
<table width="255" border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" height="81"><tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td align="left">Subtotal:</td> <td align="left">
66,93 EUR</td></tr> <tr bgcolor="#ffffff"> <td align="left">Shipping:</td> <td align="left">4,72 EUR</td></tr> <tr bgcolor="#ffffff"> <td align="left">VAT Amount:</td> <td align="left">10,97 EUR</td></tr><!-- process fee --><!-- end process fee --> <tr bgcolor="#ffffff"> <td align="left">Grand Total:</td> <td align="left">82,62 EUR</td></tr></tbody></table>
J'ai hâte d'y jouer. :sourire:
même " le père fondateur " s'y mets les temps changent :pas content: bientôt on va plus s'appeler Campaigns -France mais Pacific - France !!!
Bon je peux comprendre que lolo aime les bateaux :clin:
ben quoi, en France la campaigns est pacific, non ? :Rire:
c'est vrai que t'es un peu dans la com maintenant :Rire: pourtant t' a pas la tête d'un surveillant d'internat !!! :clin:
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