Voir la version complète : AE: les bases
Voici le nouvel écran d'une base.
La grande nouveauté c'est la possibilité de réguler le flux de ravitaillement arrivant sur la base.
A noter aussi les limites de capacité du port.
http://img16.imageshack.us/img16/2680/bases2cw7.jpg (http://imageshack.us)
Pour faciliter les opérations portuaires une nouvelle unité de génie fait son apparition
[url=http://imageshack.us]http://img16.imageshack.us/img16/7751/shippingengenneringregina1.jpg[/
Une vue d'un QG.
A remarquer que l'approvisionnement en torpilles dépend désormais de ces unités.
Quand les stocks sont épuisés il faut presser le bouton et contre une forte dépense en supply le stock se reconstitue.
http://img4.imageshack.us/img4/1892/78391337yb5.jpg (http://imageshack.us)
Une unité japonaise de soutien aérien. A remarquer les observateurs censés donner l'alerte à l'arrivée d'un raid aérien.
Le délai d'avertissement souvent court ne permet pas à une CAP de s'organiser en totalité.
http://img443.imageshack.us/img443/5122/baseaeriennefo0.jpg (http://imageshack.us)
http://img4.imageshack.us/img4/78391337yb5.jpg/1/w712.png (http://g.imageshack.us/img4/78391337yb5.jpg/1/)
Est-ce qu'il y aura des manières efficaces ou des routines sympas facilitant la micro gestion?
En clair, est-ce qu'on ne sera pas totalement paumée dans le machin? Le jeux est séduisant a priori (comme l'est actuellement WITP) mais il est assez rébarbatif de rentrer dedans, tout de même...:pas content:
santiago
15/02/2009, 11h52
Est-ce qu'il y aura des manières efficaces ou des routines sympas facilitant la micro gestion?
En clair, est-ce qu'on ne sera pas totalement paumée dans le machin? Le jeux est séduisant a priori (comme l'est actuellement WITP) mais il est assez rébarbatif de rentrer dedans, tout de même...:pas content:
La meilleure façon de rentrer dans le jeu c'est de jouer les alliés et faire un ou deux petits scénars contre l'IA.
Mais vraiment, je ne vois pas d'alourdissement du jeu...juste une rationalisation bien venue.
Salut les torpilles remplacées trop facilement pour les avions et les bateaux, salut de mettre un BB dans un port 3 et d'attendre que ses voies d'eau diminuent avant d'aller dans un repair ship...plus moyen non plus de recharger les soutes à munition dans un port 1 qui a 850 de suplly, les HQ et les grands ports reprennent la 1ere place...ect,ect!
Mais c'est vrai que AE ou Witp, il faut déja les aborder, que cela n'a pas l'air facile...mais qu'en habitué des jeux...le gars y retrouve assez vite ses petits!
Un changement important provient des régles de stacking sur les atolls et les îles. Par exemple Midway ne pourra pas contenir plus de 6000 hommes soit environ de quoi loger un régiment, une base aérienne et quelques unités de soutien (artillerie côtière, DCA, génie)
Le niveau de fortification ne pourra dépasser 6.
En cas de dépassement que se passera t-il ?
Pour son ravitaillement d'entretien une division US aura besoin de 39 tonnes de supply/jour, soient 1100 tonnes/mois.
En combat les besoins passent à 80t/jour soient 2200 tonnes/mois.
Sur une île ou un atoll en cas de surstacking les besoins en ravitaillement sont augmentés de 20% pour chaque surstacking dépassé de 10%.
Une division de 13 000 hommes entassée à Midway consommera 3800 supply/mois et en combat 7600/mois.
2 divisions (26 000 hommes) passeront à une consommation de
14 000 points/mois ou 28 000 en combat.
Ces régles sont valables autant pour l'attaquant que le défenseur.
Conclusion: il sera nettement plus difficile de défendre des atolls et plus facile de les prendre.
Les prendre avec 2 divisions sera possible mais au prix d'une énorme consommation en suplly.
La défense et la conquête des atolls passera désormais par la maîtrise de leur espace aérien. De belles batailles de porte-avions en perspective !
La conquête et l'occupation des grandes îles est la clé: Hawaï, Nouvelle-Calédonie, Fidjis, Mariannes.
Il sera désormais possible de donner des ordres à toutes les unités présentes dans le même hex avec ce tableau. Pratique et rapide !
http://img3.imageshack.us/img3/2431/lcucommand.jpg (http://imageshack.us)
Une base navale disposera de points d'opération tout comme les navires.
Il faudra compter 2 jours pleins pour réapprovionner en mazout, munitions et torpilles une escadre aéronavale composée de 2 PA + escorte au lieu d'une demi juornée comme dans le WIP actuel.
Cette contrainte se cumule avec les limitations d'accueil des ports en fonction du tonnage des navires.
A quoi correspond la colonne "Pack" ?
La mise au point de AE n’en finit pas. Les équipes travaillant sur cette simulation très complexe ont éliminé depuis le début de l’année une demi douzaine de gros bugs. Un bug semble difficile à retirer: le ravitaillement de l’URSS arrive dans les bases japonaises. Un peu gênant quand même.
Les informaticiens travaillent encore sur l’éditeur.
Les concepteurs se gardent bien de donner une date de sortie.
Le chargement et le ravitaillement des navires dans les ports devient beaucoup plus réaliste. Sur le papier çà se complexifie mais tout est très logique et avec un peu de bon sens tout devient limpide.
Désormais chaque arme ou munition a un coût de réarmement (ou de chargement si vous préférez).
Le tableau çi dessous donne les coûts de réarmement par type de munitions.
Le port doit avoir une capacité de chargement équivalente pour permettre le réapprovisionnement du navire.
Le tableau donne par taille de port les munitions qu’il est possible de charger. Un port de taille 7 a une capacité de chargement de 5500 points, alors que port de taille 6 n’a plus qu’une capacité de 700 points.
On voit dans le tableau que réapprovisionner un cuirassé de la classe Yamato en obus de 460 mm coûte 6440 points. Le réarmement de ces cuirassés géants n’est possible que dans un port de taille >7.
Le réarmement en torpilles de calibre 61 cm d’un navire coûte 2160 points de chargement. Ce réarmement n’est pas possible dans un port de taille <7 sans amener des moyens logistiques supplémentaires
Ainsi il est possible de compenser le manque de capacité d’un port en y ancrant des navires ravitailleurs AD, AS, AKE, AE, AGP.
Il suffit alors que la capacité du navire soit supérieure ou égale au coup de réarmement de la munition correspondante
Il est aussi possible de renforcer la capacité d’un port par des « naval support squad ». Chaque squad apporte 5 points de capacité supplémentaire.
Ainsi pour qu’un port de taille 6 puisse charger des torpilles il faut le soutien de 292 naval support squad.
Le réapprovisionnement d’un navire en munition implique une dépense en supply. Pour 16 torpilles cela coûte le coût de chargement soit 2160*16/2000 soient environ 17 tonnes (ou points de supply)
Comme dans WIP les sorties des avions basés sur les porte-avions coûtent des points de sortie ce qui correspond au kérosène pour avions.
Une sortie normale coûte 500 points de réarmement et une sortie pour des avions torpilleurs 1500 points de réarmement.
Le tonnage de supply prélevé dans le port sera nombre de sorties * 500 (ou 1500)/ 2000.
[/URL]
[URL="http://img21.imageshack.us/my.php?image=aechargementdansport.jpg"]http://img21.imageshack.us/img21/3358/aechargementdansport.jpg (http://img21.imageshack.us/my.php?image=aechargementdansport.jpg)
santiago
30/03/2009, 01h04
houla..ça se complique mucho...je plains l'équipe de franciseur de règle.
Mais, encore un fois, ça redonne la priorité aux grands ports...esperons que ce ne sera pas trop lourdingue quand meme!
stratego
30/03/2009, 11h17
Oui, çà va devenir encore plus intéressant, mais l'anticipation nécessaire concernant la logistique va sans doute être synonyme de tours beaucoup plus lents.
Je ne suis pas certain, déjà parce qu'il devrait y avoir plus d'outils (par exemple WITP tracker est inclus).
Ensuite parce que ce sera une habitude à prendre: Les BBs et CVs dans les grands ports, etc.....
Ca risque de ralentir les opérations par contre, et limiter de fait les escadres de 10 BBs qui se baladent au milieu de l'océan puisqu'une fois vide, il faudra qu'ils rentrent se réapprovisionner dans de grands ports --> de longues périodes d'indisponibilité ....
Bref, ça va dans le bon sens tout ça (pour peu qu'ils obligent les japonais à changer les troupes de HQs entre la Mandchourie et la Chine) :Rire:
santiago
30/03/2009, 13h48
Je plussoie...
Tout va etre bien plus compliqué pour les envahisseurs et on ne bombardera plus PM en allant se réapprovisionner vite fait à Gili-Gili pour revenir sous 48 Heures...à moins bien sur d'y avoir entassé une montagne de supply.
Beaucoup moins d'accord pour la Mandchourie....mais on verra ce qu'ils feront!
Les designers ont-ils précisé combien d'unités de naval support squads seront disponibles de part et d'autre ?
La composante logistique va prendre une importance accrue.
Bombarder une base ennemie avec des PA, croiseurs ou cuirassés sans avoir préparé et organisé une base arrière pour se réapprovisionner sera trés risqué.
bravlyon
30/03/2009, 16h44
Petite réflexion à la lecture de toutes ces nouveautés.
Dans ce jeu, on nous demande d'être le grand manitou, qui commande à tout ce qui flotte, vole ou rampe dans le pacifique. Dans la réalité, ce qu'on fait nous, tranquillement devant notre écran, était préparé par des équipes entières d'état major, avec des spécialistes, ayant étudié quelques années en école militaire.
Finalement, on va nous aussi arriver à faire des équipes : l'un pour s'occuper de la flotte, l'autre de l'aviation, un autre pour les troupes et surtout, 1 pour s'occuper du flux des ravitaillements (ce qui serait quand même assez réaliste aussi).
C'est vrai que cela devient impressionnant finalement ce jeu :zinzin:.
J'aime les monster games et j'avoue que j'attend cette version, pour voir. Quant à la jouabilité, j'en doute quand même un peu, car à 1 jour/tour avec échange de fichiers entre les joueurs, une campagne va durer longtemps, très longtemps (en temps réel).
Aller on va dire : un espèce de fantasme de wargamer, qui titille, qui donne envie d'essayer. Ca va être jouable, mais qui pourra terminer un jour une campagne?
Et merci Micke de nous faire part des nouveautés...
Faut commencer jeune :Rire:
Faut commencer jeune :Rire:
...ou croire en la réincarnation :Rire:
Je suis assez optimiste. Quand WIP est sorti en juin 2004 cette simulation a paru à beaucoup monstrueuse. De mon côté il faut reconnaître qu'il m'a fallu à peu prés un an pour maîtriser la bête.
Pour AE ce sera sans doute plus rapide pour ceux qui ont déjà les acquis de WIP.
Petit à petit les mécanismes du jeu deviennent des automatismes. On se concentre alors véritablement sur le jeu lui même avec une réflexion que l'on peut découper en phases:
-replay
- préparation des ripostes et mouvement dans les zones chaudes de la carte
- analyse des renseignements sur l'ennemi acquis pendant le tour.
- élaboration de la stratégie, des plans et des opérations à long terme
- mise en condition des unités pour préparer les nouvelles opérations
- organisation de l'économie et de la logistique en relation avec les opérations en cours et les nouvelles opérations prévues.
- passage en revue des principales unités pour vérifier si des ordres importants n'ont pas été oubliés
-envoi du tour à l'adversaire
- prise de notes pour l'AAR.
Ce qui parait clair c'est que la progression des Japonais sur la carte va se ralentir en raison de la logistique qu'il faudra faire suivre et de l'énormité de la carte. Il y aura beaucoup de nouvelles bases à conquérir. Place à de petites opérations de quelques navires pour aller s'emparer de ports obscurs au fond de la mer de Java avec des embuscades toujours possibles car le repérage de l'ennemi sera plus difficile et le FOW accru.
santiago
30/03/2009, 19h09
J'espere suttout que ce sera tout aussi difficile pour les alliés de reprendre les bases...
Et ce sera vrai si ils arrivent à limiter le supply allié...car remplir Palmyra, Canton ou Pago-Pago de 1 million/t/sup paske les iles de Pearl sont déja pleines est déja absurde...mais si débarquer sur un petit atoll ne fait (grosso-modo) que faire perdre du supply que l'on a à profusion, ça empirera les choses pour le Jap.
Mais bon...à priori, ils pensent avoir trouver la bonne méthode pour pénaliser dans la chaire, 4 DI débarquant à Marcus Island....j'espere juste que ce sera suffisant.
Powered by vBulletin™ Version 4.0.2 Copyright © 2012 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés - Version française vbulletin-fr.org