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Quelques réflexions après un rapide coup d’œil sur ce jeu.
Tout d’abord, çà sent le PzC, çà ressemble au PzC, çà a le goût du PzC, mais ce n’est pas du PzC. Beaucoup de similitudes, mais aussi des différences.
Tout d’abord, la cavalerie. Elle délivre sa pleine puissance lorsqu’elle est en mode T, pour simuler le fait que les cavaliers sont en selle :ney:. (à titre d’exemple, j’ai mené un assaut avec un escadron de cavalerie contre un bataillon d’infanterie. Résultat : 65 cavaliers contre 265 fantassins et l’unités disrupt !) Par contre, elle est aussi plus sensible aux pertes subies car elle est justement en mode T. Donc attention à son emploi ! Une charge qui amène une unité de cavalerie à déloger l’ennemi peut lui être fatale si elle se retrouve ensuite nez à nez avec d’autres unités ennemies qui vont pouvoir « l’arroser » alors qu’elle est en mode T.
Ensuite, les unités de mitrailleuses. Elles ne se déplacent qu’en mode T. De plus, elles utilisent tous leurs points de mouvement pour passer du mode T en mode normal. Ce qui veut dire qu’en utilisation offensive, vous devez amener votre unité au contact de n’ennemi, et ne pouvez passer en mode normal qu’au tour suivant, laissant là aussi votre unité en position délicate si elle subit le tir ennemi.
Fini les supers-paquets-de-la-mort-qui-tue. Plus vous empilez d’unités, plus les pertes seront sensibles en cas de bombardement !
Les Ponts. Ahhh, combien parmi vous n’ont pas été frustrés par ces unités ennemies qui bloquent par leur ZOC le pont, vous empêchant de traverser le fleuve tant que vous n’aviez pas réduit l’ennemi au silence ou « broken » ? Et bien là aussi c’est fini. Dorénavant, une unité n’exerce plus de ZOC sur un pont. Vous pouvez donc traverser un pont même s’il y a une unité ennemie sur un hex adjacent ! Bon par contre, merci les tirs d’opportunité alors que vous êtes en caleçon en train de traverser le pont. Dorénavant, il faudra être FACE au pont pour bloquer la rive, fini les blocages en diagonale.
Les QG. Faites attention aux rayons de commandements. Ils sont très faibles, ce qui vous oblige à garder vos unités concentrées. A cause de cela, j’ai eu les ¾ de mes QG « out of command »….
Enfin, au niveau des mods, vous avez, pour l’instant, deux possibilités :
1° le pack complet de MAPMOD, avec le terrain et les unités
2° le pack limité de MAPMOD pour la carte seulement et les unités de VOLCANO
merci pour ces premières remarques flavio.
Et les scénarios ? sont-ils nombreux et diversifiés ?
oui, plusieurs scnarios, (Ypres, Mons, etc,) et quelques campagnes, dont une de 248 tours sur "la course à la mer". Je dirais que de ce côté-là, on est en ligne avec les jeux HPS. On trouvera son bonheur pour des scénarios courts et "nerveux" ou de longues campagnes avec la moitié des armées présentes sur le front
je reprends du site HPS:
33 stand alone scenarios and 6 campaigns to choose from
· Battles include:
1. The Ardennes,
2. Mons,
3. Le Cateau,
4. Guise,
5. 1st Marne (the entire battle from Paris to Nancy, not just the BEF area),
6. 1st Aisne,
7. 1st Arras,
8. 1st Ypres
9. Sorties out of Antwerp
10. Assaults on Liege and Namur, and more
· Campaign scenarios consist of:
1. the early German invasion of France up to the reversal at the Marne (158 turns),
2. the exciting "Race to the Sea" where both sides attempted to outflank each other in a great meeting engagement from the Aisne to the English Channel (246 turns),
3. the entire Flanders campaign (190 turns),
4. the gut wrenching campaign covering the entire 1st Battle of Ypres in all three of its phases (190 turns), and more
c'est interressant car ça permet de couvrir 2 vrais campagnes ( l'invasion de la France et la Course à la Mer ) là où souvent HPS n'en proposait qu'une par PzC ( et je pense ici au médiocre opus sur Stalingrad où la campagne offensive allemande brillait par son absence à l'exception de quelques scénarios )
merci flavio
des évolutions interessantes...celle des ponts pourrait etre transférés aux PZC ...
comment marche l'artillerie de campagne ? tortue disait que la modif concernant le tir etait importante ...
Attention aussi aux mitrailleuses, une fois enterrées, ces dernières font des ravages et faut se lever tôt pour les passer Disrupted
pour le transfert sur les PzC de la règle sur les ponts, j'ai cru comprendre que cette question avait été abordée lors de la Tiller Conference qui vient d'avoir lieu aux USA. Mais je ne sais pas si il y aura une suite ou non. Affaire à suivre donc.
Pour l'artillerie, deux choses: Il n'y a pas de Alternate fire, donc quand tu tires, tu tires dans le tas, chaque unité présente dans l'hex se prenant un pruneau sur le coin de la figure. De plus, il me semble (je n'ai pas pris le temps de regarder les UV) que la puissance de feu de l'artillerie est supérieure aux PzC. D'où mes réflexions:
1° L'artillerie devient une pièce maîtresse, où sa puissance de feu peut faire la différence et stopper une offensive.
2° il faudra désormais éviter les super gros paquets pour éviter des pertes importantes
3° je n'ai pas pu vraiment vérifier, mais l'artillerie est, il me semble, limitée sans LoS. Elle ne peut tirer que sur des unités au contact (à confirmer!!!)
@ Arnaud. Effectivement, en défense, les unités de mitrailleuses sont redoutables. Ma cav. en a fait l'amère découverte....
La carte doit être trés proche de celle utilisée pour France 40
Tortue Agile
10/06/2010, 11h32
La carte est tellement grosse qu'on pourrait avoir 2 Franc 40 dedans.:Rire: J'exagere mais pas trop quand meme.
Por l'artillerie il existe 2 types d'artillerie. Soit elle tire en direct sur ce qu'elle voit mais il existe aussi d'autres pieces plus lourdes a qui l'on donne un ordre de tirer dans un hexagone et qui s'execute en debut de tour suivant.
Les tirs d'artillerie peuvent etre devastateurs...
pour le transfert sur les PzC de la règle sur les ponts, j'ai cru comprendre que cette question avait été abordée lors de la Tiller Conference qui vient d'avoir lieu aux USA. Mais je ne sais pas si il y aura une suite ou non. Affaire à suivre donc.
....
Je change un peu le sujet mais quelqu'un en sait-il plus sur cette dernière Tiller conf. Tortue étais-tu présent ou en a s-tu entendu parler ?
j'ai reçu le CD, je vous livre mes premieres impressions
ça ressemble quand meme bcp à PZC
ceci etant dit, je vais donc immédiatement commencer à polémiquer :-)
les UV sont assez remarquables et nos futurs poilus sont un peu les russes de PZC
1/1 en soft pour les bleus contre 2/1 aux casques à pointe et 3/1 aux rosbifs
26/2 pour nos mitrailleuses, contre respectivement 40 et 42 et ceci par compagnies de 30 fantassins contre 90 aux teutons ...résultat les mitrailleuses allemandes font tres mal et nous pas grand chose ....
dur ...
ceci dit, nos 75 sont redoutables et meilleurs que les 77 allemands ...
globalement les pertes sont tres élevées, l'artillerie fait du degat ...
faudrait voir sur une partie serieuse ce que ça donne ...
J'ai commencé le scenar gueere à outrance avec David.Je viens de jouer mon 2ème tour et les pertes françaises sont déjà à +5000 pertes alors que les miennes en sont à environ 1500.
Bon ok, la plupart des futurs poilus commencent en travel adjacents aux allemands.Même sans cela les pertes sont redoutables.
Moi, j'ai noté qu'il n'y avait pas d'éditeur d'OOB... pour une carte couvrant l'ensemble du conflit...
Les mitrailleuses déployées sont quasi indestructibles en tir direct ou par l'artillerie. Par contre elle ne résiste pas à un assaut.
A part ça, pour le moment, j'aime bien, notamment parce que le sujet est assez original.
c'est rassurant ça prouve bien que sans le corps expéditionnaire britannique nous roulerions tous en Mercedes et autre BMW ...
Je me demande ce que seront les UV russes quand ils sortiront Tannenberg ...0 en soft pour équilibrer le jeu ?
Faut reconnaitre que l'on sait écarter ou ne pas écouter des chefs prévoyants et innovateurs chez nous.
En 1911, il n' y a qu'a voir le cas du général Michel.
Moi, j'ai noté qu'il n'y avait pas d'éditeur d'OOB... pour une carte couvrant l'ensemble du conflit...
Les mitrailleuses déployées sont quasi indestructibles en tir direct ou par l'artillerie. Par contre elle ne résiste pas à un assaut.
pour l'oob éditable, c'est voulu, j'ai lu quelque part qu'hps voulait garder la main sur l'éditeur quelque temps. tu trouveras par contre un oob détaillé en pdf dans les fichiers du jeu
Imagine ce que tu pourrais faire avec les éditeurs ; OOB , Scénario :France '15 '16 '17 '18, bref ce serait la ruine pour HPS!
c'est quand meme un enorme boulot de faire l'equivalent d'un nouvel opus ...
et puis l'oob n'est pas completement bloqué, certes il n'y a pas d'editeur mais il est possible de travailler les fichiers avec un notepad de base
je continue dans les remarques, les généraux allemands sont méchamment notés : moral D pour Von kluck, E pour von hausen ou le kronprinz
chez nous c'est largement mieux B pour gallieni ou foch par exemple
je poursuis ma découverte : un nouvel état est créé pour les unités : on peut les mettre en mode "patrolling"
ceci permet 2 choses :
annuler les effets de "deception" des partisans
permettre à l'unité de voir toutes les unités ennemies à 2 hex de distance (meme de nuit ou si la ligne de vue est bouchée)
c'est ce 2e effet qui apparait assez interessant ...
d'autres remarques en désordre :
maintenir la chaine de commandement et faire tres attention à ses HQ est plus important que sur les PZC
- une unité hors de la zone de commandement de son HQ (detached) perd 1 niveau de moral
- un HQ en mode T est automatiquement out of command
- un HQ disrupt qui rate un test de moral passe broken (meme s'il n'est pas en maximum fatigue)
une unité qui bouge de nuit (en dehors d'une route ou d'un mouvement par rail) passe automatiquement disrupt
en lisant les regles jusqu'au bout on tombe sur la liste des playtesters : Tortue on le savait mais on y lit aussi le nom d'Arnaud !!! (petit cachotier :clin:)
je suis partant pour un pbem sur un scenario de petite taille si ça interesse qqun (me contacter par mp ou mail)
en lisant les regles jusqu'au bout on tombe sur la liste des playtesters : Tortue on le savait mais on y lit aussi le nom d'Arnaud !!! (petit cachotier :clin:)
Zut démasqué! :Rire:
Tortue Agile
14/06/2010, 19h55
Ah quand même quelqu'un l'a vu :Rire:
clechenne
14/06/2010, 20h21
Slt,
Où peut-on le trouver ?
d'autres remarques en désordre :
maintenir la chaine de commandement et faire tres attention à ses HQ est plus important que sur les PZC
- une unité hors de la zone de commandement de son HQ (detached) perd 1 niveau de moral
- un HQ en mode T est automatiquement out of command
- un HQ disrupt qui rate un test de moral passe broken (meme s'il n'est pas en maximum fatigue)
une unité qui bouge de nuit (en dehors d'une route ou d'un mouvement par rail) passe automatiquement disrupt
en lisant les regles jusqu'au bout on tombe sur la liste des playtesters : Tortue on le savait mais on y lit aussi le nom d'Arnaud !!! (petit cachotier :clin:)
je suis partant pour un pbem sur un scenario de petite taille si ça interesse qqun (me contacter par mp ou mail)
Certaines de ces dispositions pourraient s'appliquer à France 40.
je poursuis mon petit tour d'horizon avec un mot sur les unités. pas tellement de variété, c'est assez standard
les bataillons d'infanterie font un peu plus de 1000 hommes
ils sont accompagnés par des pelotons de mitrailleuses (par 2 mitrailleuses soit 30 hommes pour les alliés) ou de plateaux de 6 mitrailleuses pour les allemands
et éventuellement une compagnie de pionniers
la cavalerie compte de la légère avec possibilité de recon spotting et de la lourde avec une valeur d'assaut supérieure ...
petite particularité, un pion de cavalerie deployed est considéré à pied. Pour etre monté il faut etre en mode T...
la charge multiplie le facteur d'assaut par 4
un pion de cavalerie assaillie par une unité d'infanterie recule en encaissant des pertes minimes ...tres pratique pour faire un cordon retardateur et décrocher doucement
il y a qq compagnies cyclistes voire meme sur camion mais leur nombre est limité
coté canon des lourds qui doivent passer par un set up long (40%) et peuvent faire de l'indirect fire
et des canons de campagne qui n'ont pas besoin de set up mais tirent uniquement à vue (75 français, 77 allemand et 18-pdr anglais)
et enfin des QG de brigade, division, corps et armée avec des rayons de commandement limités et un morale souvent pas terrible ...
mais finalement avec les brigadiers qui ont un range de 3 et les divisionnaires un range de 6 (en moyenne), ça permet à une division de s'étaler sur 18 kms sans avoir une seule unité detached ce qui est dejà beaucoup ...
j'ai tenté un petit scenar contre l'IA, la prise de cambrai à 2 divisions contre 2 divisions sur 6 tours ...
quelques remarques :
les pertes sont tres lourdes malgré l'echelle tres reduite
mes unités de canons lourds n'ont pas réussi à finir leur set up ... faut donc pas etre pressé
la séquence de tir est tres longue : les empilements sont denses et du coup, le feu défensif est pléthorique ...
plusieurs minutes pour le replay, je n'ose imaginer pour une campagne avec 60 divisions ...surement une bonne heure ...
ce qui est rigolo c'est qu'on retrouve des sequences du wargame sur carte de notre ancien temps avec des tentatives d'assaut pour avoir du 2 ou du 3 contre 1
le process d'installation a changé par rapport aux PZC :
on peut lancer le jeu sans avoir le CD dans le lecteur (et je n'ai pas de patch no-cd)
en revanche, impossible de le lancer sur ma clef USB apres y avoir copié tout le dossier France 14: j'ai un message d'erreur qui me demande de refaire l'installation...
c'est con si on est obligé de l'installer (et pas juste copier le dossier), ça veut dire pas de jeu possible sur un ordi de passage...
tortue, arnaud ? vous confirmez ?
@Arnaud : peut etre pourrais tu créer un répertoire pour la série plutot que ce soit dans front de l'ouest de PZC sur le forum ..merci d'avance
çà doit être un problème d'installation, car moi je l'ai installé sans problème sur ma clé usb. Par contre, je l'ai patché avec le no-cd patch universel 2008.....
Ensuite, je l'ai même copié-collé sur mon disque dur de mon portable, sans aucun souci...
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