Voir la version complète : partie encours patchée
valentia
29/06/2010, 14h35
Bonjour à tous
Près de 20 ans en PBEM sur le War in the Pacific de Victory Games, ça crée forcément une forte addiction...
Alors quand mon adversaire m'a laissé choir au milieu de 1943 alors qu'il était en pleine phase de reconquète, ai pas tout compris... et j'ai eu comme un grand VIDE.
Je me suis donc logiquement rabattu vers le WITP (AE) de Matrix.
Avant la recherche d'adversaire, 2 ou 3 petites entames contre l'IA pour voir un peu venir.
Voici pour l'intro (un peu longue, je m'en excuse), et j'arrive au coeur du problème :
Je suis sur la grande partie, allié, au 14 fevrier 42, et 2 choses m'interpellent :
1 - Depuis le début du mois, je n'ai plus de Points Politiques disponibles, alors que j'en ai très peu utilisé
2 - Alors que l'IA jap a conquis les bases de la cote nord de la Nvelle Guinée, elle continue à n'envoyer sur Port Moresby que des raids de Betty et Sally sans escorte. Et en dépit d'un fort CAP, les japonais ne subissent toujours qu'une seule perte par raid !
Devant ce qui me paraissait comme un bug, j'ai decidé de patcher le jeu avec le dernier dispo sur le site de Matrix. Maintenant qu'il est installé, est-ce qu'il va influé sur la partie en cours, ou bien les effets ne se feront sentir que sur une nouvelle partie ?
Merci de m'avoir lu , et pour vos réponses
Pat
MICKE, ROMINET!!!!!!
on vous demande au guichet :Rire:
Ca dépend (Mazarin adore mes réponses)...
Il me semble que:
Les changements intervenant sur des calculs ou résolutions de combat, ou sur la stratégie de l'IA seront pris en compte
Les changements "dans le dur" sur les bases de données, par exemple: Capacités des bases, garnisons à laisser, l'armement des navires ou les chemins d'upgrade automatiques des escadrilles ne le seront que lors d'une nouvelle partie...
Ave Valentia
D'abord une question.
Tu parles bien de Pacific War de Victory Game, le jeu sur carte à hexagones??
Si oui, PBEM :hein?:, comment est-ce possible?
Bon, je dois me gourer.
Sinon, ton jeu m'a bien l'air buggé effectivement mais c'est quand même curieux ces comportements.
Cela dit, contrairement à ce que croit Flavio, à AE, je suis une couille de loup :ironie:, mieux vaut attendre l'avis des spécialistes comme Micke effectivement ou Sval, oups ... Sval06 :Rire: qui a déjà partiellement répondu.
Pour le point 1 as tu retiré des navires et des escadrilles aux dates demandées ? Si ce n'est pas fait l'IA te soustrait des PP tous les jours. Un transport non renvoyé= 10 PP/jour.
Pour le point 2 peux tu afficher un AAR d'un replay ? Il doit y avoir un réglage de l'altitude pour tes avions.
valentia
29/06/2010, 22h38
Tout d'abord merci pour vos réponses rapides
Ensuite pour rominet, oui c'est le jeu avec carte et Hex, mais tu as raison ce n'est pas en PBEM mais par courrier AR, les combats étant résolus par le camp défendant.
Micke, je n'ai pas fait gaffe aux retraits, effectivement ça pourrait être ça, car j'ai cette ligne dans l'operationreport :
Ship Withdrawals: 1 overdue (20 Daily PP, 280 Accumulated PP)
Group Withdrawals:
25 overdue (301 Daily PP, 5050 Accumulated PP)
Comment effectuer les retraits ?
Pour le point 2 :
Morning Air attack on TF, near Port Moresby at 98,130
Weather in hex: Light cloud
Raid detected at 40 NM, estimated altitude 10,000 feet.
Estimated time to target is 14 minutes
Japanese aircraft
G4M1 Betty x 10
Allied aircraft
F4F-3 Wildcat x 16
Japanese aircraft losses
G4M1 Betty: 1 destroyed
CAP engaged:
VF-3 with F4F-3 Wildcat (16 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
(16 plane(s) diverted to support CAP in hex.)
16 plane(s) intercepting now.
Group patrol altitude is 7000
Raid is overhead
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Morning Air attack on TF, near Port Moresby at 98,130
Weather in hex: Light cloud
Raid detected at 40 NM, estimated altitude 20,000 feet.
Estimated time to target is 13 minutes
Japanese aircraft
Ki-21-Ic Sally x 12
Allied aircraft
F4F-3 Wildcat x 15
Japanese aircraft losses
Ki-21-Ic Sally: 2 destroyed
CAP engaged:
VF-3 with F4F-3 Wildcat (15 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
(8 plane(s) diverted to support CAP in hex.)
15 plane(s) intercepting now.
Group patrol altitude is 7000
Raid is overhead
Ca n'explique pas pourquoi l'IA n'escorte pas ses bombardiers...
Pacific War de Victory Games, nom d'un matou, c'était donc ça ... j'ai adoré ce jeu ... avant que UV et WitP n'arrive. Dans mes bras, ombre.:Rire:
Il y a donc au moins 3 français timbrés sur cette planète.:sourire:
Ben tu vois, il suffit que tu poses une question et Micke m'apprend qqch.:Rire:
J'ignorais cet effet de cumul des pertes en PP.
Pour retirer une unité aérienne, tu fais "Withdraw" et hop elle disparait.
Cependant, si tu as envie de récupérer les pilotes que tu entraines depuis des semaines, à ma connaissance, il n'y a que la méthode de Oddball qui marche:
tu remplis l'unité de nouveaux pilotes donc des bleus et quand ton unité est saturée, tu cliques gauche 2 fois sur chaque pilote que tu veux envoyer dans la réserve.
Quand le jeu ne te permet plus de les envoyer dans la réserve, tu re-remplies de bleus et ainsi de suite.
C'est long, c'est compliqué, c'est AE.:clin:
Sinon, pour tes rapports de combats, ben, que peuvent bien faire 15 ou 16 Wilcats? C'est pas terrible comme CAP.
Pour la coordination des raids voir
http://www.campaigns-france.org/showthread.php?5215-Les-secrets-du-combat-aérien-à-AE
valentia
01/07/2010, 23h08
Merci à vous deux
OK pour les unités aériennes à retirer, par contre certaines n'ont pas l'option "withdraw" disponible, alors que la date le dmande. Comment faire ?
Je n'ai pas touvé les dates de withdraw pour les unités navales
Merci à vous deux
OK pour les unités aériennes à retirer, par contre certaines n'ont pas l'option "withdraw" disponible, alors que la date le dmande. Comment faire ?
Je n'ai pas touvé les dates de withdraw pour les unités navales
Pour les unités navales il faut aller dans le panneau information dans lequel il y a des volets "withdraw" pour les unités terrestres, aériennes et navales.
Pour les unités aériennes sans option withdraw la date de retrait a été dépassée, et cette option a disparu. Il faut alors "disbander" l'unité dans une autre.
valentia
05/07/2010, 18h40
OK, trouvé
Merci Micke
dirtyharry500
05/07/2010, 19h06
je viens d'installer le dernier beta patch v 1106d pour demarrer comme alliéma partie mod "reluctant admiral" contre bigred du forum matrix.
j'espere ne pas avoir trop de bugs http://uv.omahabeach-bedford.com/images/smiles/icon_confused.gif
sinon c'est une "comprehensive" 98 megas!
ce mod reluctant admiral est vraiment different les japonais demarrent plus forts, ce qui va rendre le travail des alliés encore pus interessant si les chefs de guerre japonais decident une expansion a tout crin!!
je ferais un aar ici pour votre plaisir!!:sourire:
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