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War in the Pacific
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Discussion: War in the Pacific

  1. #41
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    War in the Pacific

    C'est un jeu vraiment énorme. La carte est divisée en zones de commandement. Il est possible de laisser l'IA gérer une zone compléte et de se concentrer sur les zones qui intéressent le joueur. Le front chinois est à lui seul gigantesque, avec des armées chinoises, des partisans, des Soviétiques qui peuvent intervenir, l'organisation de la piste birmane ou le pont aérien des tigres volants.
    L'historicité est bien respectée au départ. Pearl Harbor entraîne un désastre a peu prés historique. L'offensive japonaise en Malaisie, à Hong-Kong, dans les Philippines et en Indonésie provoque la chute des positions alliées rapidement. La tactique et la gestion des unités ressemblent à Uncommon Valor avec quelques améliorations décrites par Ertiyu. Ce qui change le plus c'est la gestion de la production de guerre. Les joueurs doivent d'abord gérer des matiéres premiéres. Pour le Japonais il faut rapatrier ces ressources des territoires conquis au Japon en organisant des sytémes de convois. Naturellement pour les USA la guerre sous marine bien menée peut freiner l'effort de guerre japonais. Les bombardements peuvent aussi s'en prendre aux centres industriels pour freiner la production des armements.
    Les usines peuvent faire de la recherche pour mettre au point de nouveaux modéles d'avions ou produire les modéles existants. Bref faut il être efficace à court terme ou privilégier des modéles plus perfectionnés qui ne sortiront que dans des délais éloignés ?
    Pour les Japonais la gestion des chantiers navals est délicate. Ils peuvent consacrer leur activité à sortir de nouveaux navires, convertir de vieux cuirassés en porte-avions ou moderniser les unités existantes. La réparation des unités endommagées par les combats est toujours longue et accapare aussi des ressources.
    Question: comment fait on pour transporter des avions en piéces détachés ?
    Je suis en train d'essayer de comprendre toutes les ficelles du jeu. Il y a 220 pages de régles. Aprés nous pourrons envisager des parties multi joueurs. Je propose pour le moment d'échanger sur les points du jeu qui paraissent obscurs avec les joueurs qui sont en train de décortiquer ce monument.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  2. #42
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    Pour les avions j'ai vu ça lors de la formation d'un convoi à Los engeles, il y avais dans le choix des units, le wing X, par contre il ne pouvais etre transporté que par des AK.
    Si j'ai bien compri lorsque l'on choisi de redeployer un avion vers une autre base, il y a des bases qui apparaisse avec une incription de genre "-rd" ou "-rs" je na sais plus trop (la fleme de relancer une partie :) )
    ceci afin d'indiquer qu'il ne peut y arriver quand transport maritime.

    Par contre moi je serais partant pour une partie à plusieurs afin de pouvoir echanger ses conaissances sur les regles et surtout les questions qui vont se poser :wink:

    Des volontaires ?

    Au fait, il est sorti un premier patch le 1.10c qui corige principalement les
    retours sous windows pour certain.

    Sinon une adresse sur UV et War in the pacific

    http://uv.omahabeach-bedford.com

  3. #43
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    Vu tout ce que vous dites ca me brancherait bien ce jeu...mais 65€ :shock: :shock:
    Euh non là ca va vraiment pas etre possible
    Specialiste en abandon

    Smolensk (cmdt du PzGrIII) T52. Taiaut aux ponts sovietiques que Hans place sur la Dvina
    Zvesdia (en sovietique contre Waldo) T27. La barriere de l'Oskol n'est plus qu'un souvenir.
    Reconfiguration de Skachok toujours en cours.

  4. #44
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    Gloire à Ffak, dès samedi soir j'aurai mon Pacific War. :)

    Amen.

  5. #45
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    c'est fait je viens de lancer une partie contre MarcoMadman, nous jouons le scenar 13 qui commence en 42 juste avant guadalcanal avec les americains.
    Bon je confirme, le premier tour m'a pris environ 3h00 :shock: pour tout jouer, et encore je suis sur que j'en ai oublié :roll: .
    Par contre les prochains tours devraient etre beaucoup plus rapide vu que tous les mouvements navals vont mettre plusieurs tours à arriver à destination.
    J'attends les resultats du premier tour.

    Par email le fichier fait 1.6 mo donc mieux vaut avoir l'adsl.

    Sinon un point tres important, bien regler chez chaque joueur les memes options, car moi au debut j'avais laissé coché premier tour historique, donc je n'avais pas pu jouer mes unités.

  6. #46
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    janvier 1970
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    Je viens d'envoyer le second tour
    5 minutes pour le combat report,
    30 secondes pour affiner 2, 3 petits deplacements,
    30 minutes pour dire bonjour à ma femme qui vient d'arriver
    10 minutes pour enfermer le chat qui saute sur le clavier pendant que je joue
    comparé au 3 heures ou presque du premier tour. OUF !

  7. #47
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    janvier 1970
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    Une question

    Quelqu'un pourrait il m'expliquer le fonctionement des convoies automatiques ?

  8. #48
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    janvier 1970
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    En ce qui concerne les convois, je n'ai pas encore tout saisi, mais le plus simple c'est d'empiler des AK,TK et DD (pour l'escorte) dans les ports principaux (Karachi et San Franciso pour les alliés, Osaka pour les Niponpons).

    Puis de cliquer sur l'icone audessus {convois automatiques}
    Apparait alors la liste des cargos possibles, avec la possibilité de choisir les vaisseaux que l'on veut associer aux convois.
    Etant donné la floppée de navires disponibles, autant y aller pour une selection globale (voir en dessous du tableau). c'est plus rapide

    Enfin pour chaque base que l'on veut ravitailler en AUTO, il faut cliquer individuellement sur les bases souhaités Automatic Convoy Off (qui passe en On)

    Et le tour d'après (roulement de tambours), l'IA s'occupe du reste et choisi le supply et/ou le fuel nécessaire en fonction du niveau de la base.
    On voit apparaitre un autre type de symbole pour ce type de convoi dans le port d'origine.

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