ok vu le mp.

par contre, (j'en profite ici pour que tout le monde soit au courant) j'ai joué contre clechenne sur la version remaniée et la partie a dû s'arrêter car mon adversaire s'est fait surprendre par le fait qu'il n'y a pas de zone de contrôle. comme je n'y connais rien en options, je m'explique : tu peux t'infiltrer entre deux unités ennemies et les dépasser
Fait sur une large échelle, j'avais percé au bout de 24 heures avant même que les renforts américains arrivent.
donc il faut défendre sans laisser d'espace


pour moi c'est chouette. mais si Clechenne peut te raconter son aventure, c'est surement pas le même son de cloche.
l'avantage de cette campagne remainée c'est aussi le tir des baterries d'artillerie possible uniquement si une de unités d'observation attachée à la batterie en question est présente (unité de base de 24 hommes, gare à pas les perdre)

comme d'hab, j'ai pas compris leur utilité au début et en les laissant derrière, ben je me suis retrouver à ne plus rien balancer.

en route pour Anvers !