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moi aussi WitP (solo ou multi?)
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  1. #11
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    Lyon 69007
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    516
    Attention, caliméro Albator arrive à Port-Moresby....!

    Tous aux abris......!

    Bonne partie.

    Et merci pour vos A.A.R.

    Je parle pas pour Bran, lui et eux celà fait 4.....
    Sandar , un Papa qui supporte sa petite Louloutte de 2 ans, 83 cm et 14 kgrs.

  2. #12
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Localisation
    Lyon
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    324
    Voilà on est 4 :
    des messages que j'ai reçu, nous partons sur les équipes suivantes :
    US Bran et Mathocle
    Jap Rips et moi même (heu rip, y'a pas une histoire de "repose en paix" en anglais? c'est un signe pour nos adversaires?)
    La carte : modèle de base (puisque 2 joueurs n'ont que celle là d'installée)
    Je vous propose de commencer tout simplement sur le scénario proposé par les concepteurs, on est tous plus ou moins débutants (à moins que le mod de rominet soit plus interessant...)
    Pour les options, je demande aux pro qui jouent déjà de nous conseiller un peu
    Donc si vous êtes tous d'accord, on pourra commencer. Le reste des message se feront par messagerie privées, ok?

  3. #13
    Date d'inscription
    octobre 2007
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    2 902
    Pour ce qui est du mod rominet, rips en a une certaine expérience puisqu'il joue la version 6.0 avec moi en multi.
    Toutefois, ce n'est pas un mod facile, la restriction en matière de transport naval est importante (des 2 cotés) et pour une fois, y a pas que les jap qui ont à se soucier d'économie.
    Pour le mod 175, bien sûr, vous avez l'explicatif complet ainsi que le mec qui l'a fait. C'est un gros matou dont les poils s'hérissent vite et qui crache partout.
    Vous êtes prévenu.
    Dernière modification par rominet ; 23/12/2008 à 11h10.

  4. #14
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    Vendée
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    380
    Citation Envoyé par bravlyon Voir le message
    Voilà on est 4 :
    des messages que j'ai reçu, nous partons sur les équipes suivantes :
    US Bran et Mathocle
    Jap Rips et moi même (heu rip, y'a pas une histoire de "repose en paix" en anglais? c'est un signe pour nos adversaires?)
    La carte : modèle de base (puisque 2 joueurs n'ont que celle là d'installée)
    Je vous propose de commencer tout simplement sur le scénario proposé par les concepteurs, on est tous plus ou moins débutants (à moins que le mod de rominet soit plus interessant...)
    Pour les options, je demande aux pro qui jouent déjà de nous conseiller un peu
    Donc si vous êtes tous d'accord, on pourra commencer. Le reste des message se feront par messagerie privées, ok?
    oK pour moi
    Mathilde ma fille 4 ans

    " Bin moi quand je serais grande j'aurais pas de chien, j'aurais mes parents "

  5. #15
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    324

    bientot le commencement...questions avant

    Bonjour à tous,
    bon, notre multi va bientot voir le jour (les fêtes, les installs spécifiques, tout ça...)
    Mais avant quelques questions aux "pro" :
    déjà au niveau des options, que conseillez vous? (par exemple : cocher ou non le premier tour historique japonais - faut il le figer ou laisser libre court aux ordres des japonnais?) les auto-upgrade (avions et autres), faut il éviter de les mettres en automatique, comme je le pense?
    Y'a t il des régles maisons, ou de "ententes" suite aux diverses parties en cours? (par exemple les 4e par en dessous d'une certaine altitude -laquelle d'ailleurs - et on évite de bombarder les navires avec...)
    Enfin voilà, pas mal de chose oubliée surement, mais autant essayer de partir sur de bonnes bases, pour cette nouvelle partie.
    Merci pour vos conseils éclairés

  6. #16
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    4 537
    Realism options

    Japanese sub doctrine on
    Allied sub doctrine on
    Fog of war on
    Advanced weather effect on
    Allied damage control on
    historical first turn on: pour un début c'est amplement suffisant
    vary set up no
    december 7th surprise on
    Reinforcement fixed

    Game options
    Combat report on
    TF radius on

    tout le reste du tableau no
    Turn cycle: 1 (1tour/jour)


    dans la page preferences mettre les 3 show sur on.

    Attention le premier joueur japonais détermine les options pour le reste du jeu. certaines ne peuvent pas être changées en cours de partie.

    Trés important:
    Mettre le upgrade des avions sur choix et non pas defined upgrade pathway.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  7. #17
    Date d'inscription
    avril 2006
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    bretagne le far west
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    892
    pour les option ok pour moi
    Mathocle mon mp dans ta boite perso
    ne t'inquiete pas tout va bien
    En bretagne on sait que c'est l'été parce que la pluie est chaude

  8. #18
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    Vendée
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    380
    Citation Envoyé par Micke Voir le message
    Realism options

    Japanese sub doctrine on
    Allied sub doctrine on
    Fog of war on
    Advanced weather effect on
    Allied damage control on
    historical first turn on: pour un début c'est amplement suffisant
    vary set up no
    december 7th surprise on
    Reinforcement fixed

    Game options
    Combat report on
    TF radius on

    tout le reste du tableau no
    Turn cycle: 1 (1tour/jour)


    dans la page preferences mettre les 3 show sur on.

    Attention le premier joueur japonais détermine les options pour le reste du jeu. certaines ne peuvent pas être changées en cours de partie.

    Trés important:
    Mettre le upgrade des avions sur choix et non pas defined upgrade pathway.
    Merci

    Rien sur les altitudes des 4e ou autres règles maison
    "indispensable "?
    Mathilde ma fille 4 ans

    " Bin moi quand je serais grande j'aurais pas de chien, j'aurais mes parents "

  9. #19
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    Effectivement il y a quelques régles maisons:

    Bombardiers 4E en attaque navale pas en dessous de 15 000 pieds.
    Pas plus de 6 navires dans une TF ASW
    Pas plus de 6 PT dans une formation de vedettes lance-torpilles.

    Pas sortir d'unités chinoises en dehors de Chine sans dépenser des PP.
    Pas de sortie d'unités japonaises appartenant au Kwantung sans dépenser des PP.
    Pas d'upgrade de bombardiers 2E en 4E.
    Pas de bombardement de nuit sauf sur des objectifs industriels.
    Pour commencer c'est déjà pas mal.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  10. #20
    Date d'inscription
    janvier 1970
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    380
    Encore merci

    On va donc partir sur ça si mes collègues de jeu sont d'accord.
    Mathilde ma fille 4 ans

    " Bin moi quand je serais grande j'aurais pas de chien, j'aurais mes parents "

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