Warning: Illegal string offset 'name' in [path]/includes/functions.php on line 6112
partie encours patchée
+ Répondre à la discussion
Page 1 sur 2
1 2 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 10 sur 12
  1. #1
    Date d'inscription
    juin 2010
    Messages
    12

    partie encours patchée

    Bonjour à tous


    Près de 20 ans en PBEM sur le War in the Pacific de Victory Games, ça crée forcément une forte addiction...


    Alors quand mon adversaire m'a laissé choir au milieu de 1943 alors qu'il était en pleine phase de reconquète, ai pas tout compris... et j'ai eu comme un grand VIDE.


    Je me suis donc logiquement rabattu vers le WITP (AE) de Matrix.
    Avant la recherche d'adversaire, 2 ou 3 petites entames contre l'IA pour voir un peu venir.


    Voici pour l'intro (un peu longue, je m'en excuse), et j'arrive au coeur du problème :


    Je suis sur la grande partie, allié, au 14 fevrier 42, et 2 choses m'interpellent :


    1 - Depuis le début du mois, je n'ai plus de Points Politiques disponibles, alors que j'en ai très peu utilisé


    2 - Alors que l'IA jap a conquis les bases de la cote nord de la Nvelle Guinée, elle continue à n'envoyer sur Port Moresby que des raids de Betty et Sally sans escorte. Et en dépit d'un fort CAP, les japonais ne subissent toujours qu'une seule perte par raid !


    Devant ce qui me paraissait comme un bug, j'ai decidé de patcher le jeu avec le dernier dispo sur le site de Matrix. Maintenant qu'il est installé, est-ce qu'il va influé sur la partie en cours, ou bien les effets ne se feront sentir que sur une nouvelle partie ?


    Merci de m'avoir lu , et pour vos réponses


    Pat

  2. #2
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Localisation
    Lausanne, Suisse
    Messages
    694
    MICKE, ROMINET!!!!!!

    on vous demande au guichet

  3. #3
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Localisation
    Toussus le Noble
    Messages
    3 625
    Ca dépend (Mazarin adore mes réponses)...

    Il me semble que:
    Les changements intervenant sur des calculs ou résolutions de combat, ou sur la stratégie de l'IA seront pris en compte
    Les changements "dans le dur" sur les bases de données, par exemple: Capacités des bases, garnisons à laisser, l'armement des navires ou les chemins d'upgrade automatiques des escadrilles ne le seront que lors d'une nouvelle partie...
    "Les ponts qui sautent? Ca dépend à quel hexagone est rattaché le pont..."

    Arnaud featuring "Madiran" le 11/06/08

  4. #4
    Date d'inscription
    octobre 2007
    Messages
    2 902
    Ave Valentia

    D'abord une question.
    Tu parles bien de Pacific War de Victory Game, le jeu sur carte à hexagones??
    Si oui, PBEM , comment est-ce possible?
    Bon, je dois me gourer.

    Sinon, ton jeu m'a bien l'air buggé effectivement mais c'est quand même curieux ces comportements.

    Cela dit, contrairement à ce que croit Flavio, à AE, je suis une couille de loup , mieux vaut attendre l'avis des spécialistes comme Micke effectivement ou Sval, oups ... Sval06 qui a déjà partiellement répondu.
    Dernière modification par rominet ; 29/06/2010 à 17h10.

  5. #5
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Messages
    4 536
    Pour le point 1 as tu retiré des navires et des escadrilles aux dates demandées ? Si ce n'est pas fait l'IA te soustrait des PP tous les jours. Un transport non renvoyé= 10 PP/jour.
    Pour le point 2 peux tu afficher un AAR d'un replay ? Il doit y avoir un réglage de l'altitude pour tes avions.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  6. #6
    Date d'inscription
    juin 2010
    Messages
    12
    Tout d'abord merci pour vos réponses rapides
    Ensuite pour rominet, oui c'est le jeu avec carte et Hex, mais tu as raison ce n'est pas en PBEM mais par courrier AR, les combats étant résolus par le camp défendant.
    Micke, je n'ai pas fait gaffe aux retraits, effectivement ça pourrait être ça, car j'ai cette ligne dans l'operationreport :
    Ship Withdrawals: 1 overdue (20 Daily PP, 280 Accumulated PP)
    Group Withdrawals:
    25 overdue (301 Daily PP, 5050 Accumulated PP)
    Comment effectuer les retraits ?
    Pour le point 2 :
    Morning Air attack on TF, near Port Moresby at 98,130

    Weather in hex: Light cloud

    Raid detected at 40 NM, estimated altitude 10,000 feet.
    Estimated time to target is 14 minutes

    Japanese aircraft
    G4M1 Betty x 10



    Allied aircraft
    F4F-3 Wildcat x 16


    Japanese aircraft losses
    G4M1 Betty: 1 destroyed




    CAP engaged:
    VF-3 with F4F-3 Wildcat (16 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
    (16 plane(s) diverted to support CAP in hex.)
    16 plane(s) intercepting now.
    Group patrol altitude is 7000
    Raid is overhead



    --------------------------------------------------------------------------------
    Morning Air attack on TF, near Port Moresby at 98,130

    Weather in hex: Light cloud

    Raid detected at 40 NM, estimated altitude 20,000 feet.
    Estimated time to target is 13 minutes

    Japanese aircraft
    Ki-21-Ic Sally x 12



    Allied aircraft
    F4F-3 Wildcat x 15


    Japanese aircraft losses
    Ki-21-Ic Sally: 2 destroyed




    CAP engaged:
    VF-3 with F4F-3 Wildcat (15 airborne, 0 on standby, 0 scrambling)
    (8 plane(s) diverted to support CAP in hex.)
    15 plane(s) intercepting now.
    Group patrol altitude is 7000
    Raid is overhead

    Ca n'explique pas pourquoi l'IA n'escorte pas ses bombardiers...

  7. #7
    Date d'inscription
    octobre 2007
    Messages
    2 902
    Pacific War de Victory Games, nom d'un matou, c'était donc ça ... j'ai adoré ce jeu ... avant que UV et WitP n'arrive. Dans mes bras, ombre.
    Il y a donc au moins 3 français timbrés sur cette planète.

    Ben tu vois, il suffit que tu poses une question et Micke m'apprend qqch.
    J'ignorais cet effet de cumul des pertes en PP.


    Pour retirer une unité aérienne, tu fais "Withdraw" et hop elle disparait.

    Cependant, si tu as envie de récupérer les pilotes que tu entraines depuis des semaines, à ma connaissance, il n'y a que la méthode de Oddball qui marche:

    tu remplis l'unité de nouveaux pilotes donc des bleus et quand ton unité est saturée, tu cliques gauche 2 fois sur chaque pilote que tu veux envoyer dans la réserve.
    Quand le jeu ne te permet plus de les envoyer dans la réserve, tu re-remplies de bleus et ainsi de suite.
    C'est long, c'est compliqué, c'est AE.

    Sinon, pour tes rapports de combats, ben, que peuvent bien faire 15 ou 16 Wilcats? C'est pas terrible comme CAP.

  8. #8
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Messages
    4 536
    Pour la coordination des raids voir
    http://www.campaigns-france.org/show...-aérien-à-AE

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  9. #9
    Date d'inscription
    juin 2010
    Messages
    12
    Merci à vous deux
    OK pour les unités aériennes à retirer, par contre certaines n'ont pas l'option "withdraw" disponible, alors que la date le dmande. Comment faire ?
    Je n'ai pas touvé les dates de withdraw pour les unités navales

  10. #10
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Messages
    4 536
    Citation Envoyé par valentia Voir le message
    Merci à vous deux
    OK pour les unités aériennes à retirer, par contre certaines n'ont pas l'option "withdraw" disponible, alors que la date le dmande. Comment faire ?
    Je n'ai pas touvé les dates de withdraw pour les unités navales
    Pour les unités navales il faut aller dans le panneau information dans lequel il y a des volets "withdraw" pour les unités terrestres, aériennes et navales.
    Pour les unités aériennes sans option withdraw la date de retrait a été dépassée, et cette option a disparu. Il faut alors "disbander" l'unité dans une autre.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

Les tags pour cette discussion

Liens sociaux

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages