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  1. #11
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    Ca y en a être magique, merci Garfield

    Bon, je voudrais d'abord faire un scénario à taille humaine, histoire de me familiariser avec les nouveautés de l'AE.
    Je vais voir ce qu'il y a.

    A +


    Citation Envoyé par Garfield93 Voir le message
    Pour jouer en full screen rajoute cette ligne de code dans ton raccourci vers le jeu : -f -px1690 -py1050

    Pièce jointe 3501
    Dernière modification par B1bis ; 21/06/2011 à 20h13.
    B1bis



    Le commandant de notre "Force Mobile" estime que l'ennemi, bien que manquant de volonté à combattre, est susceptible
    de contre-attaquer lorsque nos opérations d'occupation progresseront de façon satisfaisante.

  2. #12
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    Et toi, qu'est-ce ce qu'il te plairait de faire comme grand scénario ?
    B1bis



    Le commandant de notre "Force Mobile" estime que l'ennemi, bien que manquant de volonté à combattre, est susceptible
    de contre-attaquer lorsque nos opérations d'occupation progresseront de façon satisfaisante.

  3. #13
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    Je pensais partir sur le scénario 1, la grande campagne classique (pour faire dans l'originalité )

  4. #14
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    Très bien, allons-y pour la grande campagne classique, moi coté Jap

    Je propose comme paramètres en "Realism options" tout en vert sauf "reliable USN torpedoes".
    Retrait de certaines unités à certaines dates = oui
    Renforts variables à + ou - 15 jours pour les deux camps.

    En "Game options" :
    Auto sub ops = non
    Set all facilities to expand at start = no
    Automatic upgrades = no

    Cycle = 1 journée

    PS : point capital, aller au bout du scénario, trop d'investissement en temps et en reflexion pour planter le partenaire.

    Indique-moi tes slots dispos, stp
    B1bis



    Le commandant de notre "Force Mobile" estime que l'ennemi, bien que manquant de volonté à combattre, est susceptible
    de contre-attaquer lorsque nos opérations d'occupation progresseront de façon satisfaisante.

  5. #15
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    C'est ok pour moi concernant les options et on est sur la même longueur d'ondes concernant le non abondon au milieu de la partie

    Je rajoute juste comme règle maison l'interdiction de bombardement naval pour les bombardiers à 4 hélices en dessous de 10k pieds (ça concerne plutôt le camp US )

    Comme slot j'ai de dispo les N°6 à 8 ; 17 à 20 et + de 21

  6. #16
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    Par bombardiers, considères-tu seulement les "level bombers" ou aussi les "torpedo bombers" ?
    Je crois me souvenir que ces derniers font leur "torpedo run" à 200 pieds quelque soit l'altitude à laquelle ils ont été programmés.

    Citation Envoyé par Garfield93 Voir le message
    C'est ok pour moi concernant les options et on est sur la même longueur d'ondes concernant le non abondon au milieu de la partie

    Je rajoute juste comme règle maison l'interdiction de bombardement naval pour les bombardiers à 4 hélices en dessous de 10k pieds (ça concerne plutôt le camp US )

    Comme slot j'ai de dispo les N°6 à 8 ; 17 à 20 et + de 21
    B1bis



    Le commandant de notre "Force Mobile" estime que l'ennemi, bien que manquant de volonté à combattre, est susceptible
    de contre-attaquer lorsque nos opérations d'occupation progresseront de façon satisfaisante.

  7. #17
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    Je viens de t'envoyer mon email en privé
    B1bis



    Le commandant de notre "Force Mobile" estime que l'ennemi, bien que manquant de volonté à combattre, est susceptible
    de contre-attaquer lorsque nos opérations d'occupation progresseront de façon satisfaisante.

  8. #18
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    Citation Envoyé par B1bis Voir le message
    Par bombardiers, considères-tu seulement les "level bombers" ou aussi les "torpedo bombers" ?
    Oui je ne parlais bien que des LB à 4 hélices

    Je t'ai envoyé un mail

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