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Questions de noob en vrac
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  1. #491
    Date d'inscription
    mai 2015
    Messages
    147
    ok merci beaucoup.

    Petite question pour la chasse, je veux demander à mes chasseurs d'escorter un raid de bombardier, la cible est à une distance qui correspond soit à la portée extrême sans bidon soit à la portée opérationnelle avec bidon.
    C'est quoi le mieux? Est-ce que le bidon influe sur les performances au combat (normalement non, il est largué bien avant)? Le fait d'être à portée extème réduit le temps sur zone (je suppose que cela impacte le LRCAP, mais le Sweep? ou l'escorte?

    Désolé si la réponse est qqpart, je ne la trouve pas dans le manuel.

  2. #492
    Date d'inscription
    mai 2015
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    147
    Question à propos des IJA Engineer Squad.
    J'ai rassemblé quelques unités pour venir à bout de fortifications ennemies, je lance un assaut et les pertes sont hallucinantes (alors que les squad n'était pas "disabled") notamment quand on compare au taux de pertes des squad normaux... Soit, je ravale mon dépit et je me dit que on va devoir attendre un peu que les troupes se reconstitue...

    Après quelques tours je ne vois rien venir, et je constate que dans l'écran TOE de l'unité il n'est pas mentionné d'IJA Engineer Squad!!
    Cela veux dire que je n'en n'aurait plus jamais dans l'unité?
    C'est un bug???

    SI c'est un bug c'est complètement frustrant, j'ai des fortifications qui me bloquent depuis des mois (oui oui) avec des unités bien ravitaillées devant sauf qu'elles sont pas capable de récupérer des lance-flamme et des pinces coupantes??

    petite illustration, l'unité après la bataille (ses IJA Squad ont été massacrés)


    et manifestement ne peuvent être remplacés puisqu'absent du TOE.


    Au regard de l'enjeu stratégique de cette bataille, c'est un peu game breaker...
    Dernière modification par kretschmer ; 15/09/2017 à 12h40.

  3. #493
    Date d'inscription
    janvier 2011
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    371
    Citation Envoyé par kretschmer Voir le message
    Question à propos des IJA Engineer Squad.
    J'ai rassemblé quelques unités pour venir à bout de fortifications ennemies, je lance un assaut et les pertes sont hallucinantes (alors que les squad n'était pas "disabled") notamment quand on compare au taux de pertes des squad normaux... Soit, je ravale mon dépit et je me dit que on va devoir attendre un peu que les troupes se reconstitue...

    Après quelques tours je ne vois rien venir, et je constate que dans l'écran TOE de l'unité il n'est pas mentionné d'IJA Engineer Squad!!
    Cela veux dire que je n'en n'aurait plus jamais dans l'unité?
    C'est un bug???

    SI c'est un bug c'est complètement frustrant, j'ai des fortifications qui me bloquent depuis des mois (oui oui) avec des unités bien ravitaillées devant sauf qu'elles sont pas capable de récupérer des lance-flamme et des pinces coupantes??

    petite illustration, l'unité après la bataille (ses IJA Squad ont été massacrés)


    et manifestement ne peuvent être remplacés puisqu'absent du TOE.


    Au regard de l'enjeu stratégique de cette bataille, c'est un peu game breaker...
    __
    http://www.matrixgames.com/forums/tm...Chave%2Caccess

    "In AE, a disabled squad indicates that the squad is out of action, including some of the men WIA and KIA. A destroyed squad is one that is either all men KIA & WIA (or perhaps even captured) with any men remaining dispersing or being used to fill in other squads."

    A confirmer mais il me semble qu'un Squad détruit ne se reconstitue pas
    Dernière modification par stereo ; 23/09/2017 à 12h15.
    .......
    « Veuillez accepter mes plus sincères félicitations.J'y joins mes meilleurs vœux pour votre bonne santé et pour l'avenir heureux des peuples de notre amie l'Union soviétique. » - 1939 Hitler pour l'anniversaire de Staline. La réponse de Staline n'est pas mal non plus ...

  4. #494
    Date d'inscription
    janvier 2011
    Messages
    371
    Citation Envoyé par kretschmer Voir le message
    ok merci beaucoup.

    Petite question pour la chasse, je veux demander à mes chasseurs d'escorter un raid de bombardier, la cible est à une distance qui correspond soit à la portée extrême sans bidon soit à la portée opérationnelle avec bidon.
    C'est quoi le mieux? Est-ce que le bidon influe sur les performances au combat (normalement non, il est largué bien avant)? Le fait d'être à portée extème réduit le temps sur zone (je suppose que cela impacte le LRCAP, mais le Sweep? ou l'escorte?

    Désolé si la réponse est qqpart, je ne la trouve pas dans le manuel.

    "Vaste" Sujet déjà traité depuis bien longtemps ^^
    ===> http://www.campaigns-france.org/show...ght=drop+tanks
    .......
    « Veuillez accepter mes plus sincères félicitations.J'y joins mes meilleurs vœux pour votre bonne santé et pour l'avenir heureux des peuples de notre amie l'Union soviétique. » - 1939 Hitler pour l'anniversaire de Staline. La réponse de Staline n'est pas mal non plus ...

  5. #495
    Date d'inscription
    mai 2015
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    147
    merci pour tes réponses, notamment ton lien pour les rayons d'action qui est très éclairant.
    Pour les squads, détruits, je te confirme qu'ils se reconstituent (lentement) mais à conditions qu'ils apparaissent dans le TOE de l'unité. J'imagine donc que les japs sont sur-dotés en sapeurs au début de la guerre mais que quand c'est perdu c'est perdu, peut être une astuce de développeur pour aider l'expansion initiale du japon mais avec un fusil à un coup...

    Sinon autre question, (Gilles, ca évite de lire stp)

    au beau milieu du pacifique, j'ai un aérodrome ou sont disposés 18 Mavis et une cinquantaine de Nell. Tous les Mavis patrouillent avec des équipages EXP 60+ et NavSearch 70+, de même pour les pilotes de Nell qui n'ont pas le droit de toucher un avion si ils n'ont pas au moins 70 en NavSearch et en Torpedo attack. L'exp. moyenne est de 60 environ....
    Tout ce charmant comité d’accueil est sur un aérodrome spacieux qui déborde de ravitaillement avec un HQ aérien et plus de AirSupport qu'il n'en faut... La base aérienne modèle en deux mots

    Et pan, à 3 ou quatre reprise, les cuirassés US de type South Dakota ou Washington viennent me pulvériser la troncher nuitamment sans que je ne les ai vu approcher. Comme je doute qu'ils ne viennent d'une dimension parallèle (ou ils auraient croisé Kirk douglas sur le Nimitz ) j'en vient à me demander comment cela se fait?

    Quelle est la probabilité que des Mavis qui patrouillent à 20 hex ne voient pas arriver cette flotte, manifestement, la probabilité est de 100% dans ma partie.

    Autre question plus générale mais dont je ne trouve pas la réponse, comment se déroule la séquence intercalant les mouvements de navires (je comprends qu'ils bougent deux fois par tour?) et les attaques aériennes (Nuit Matin Après-midi)

    Si quelqu'un a la réponse cela m'aiderai beaucoup, car pour moi que des cuirassés sans couverture aérienne puissent ainsi bombarder un nid de frelon japonais , c'est effondrement d'un mythe

  6. #496
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    Et bien, tout dépend de la zone que tu couvres avec tes Mavis et Nell.

    Les Mavis couvre un angle seulement (à prioriser avec environ 100° max sur 20 hex pour tes 18 Mavis) ou tout autour. Car avec l'usure des appareils, tu ne dois pas voir les 18 Mavis dispo. Il y a alors un seul vol par jour (de tête si l'arc que tu as désigné pour la patrouille est noir) ou deux -matin et aprem- si l'arc est vert.
    Perso, je met toujours les escadrilles de Nell ou Betty avec 10-20% en naval search dans un autre secteur (réduit donc à quelques dizaines de degrés) pour compléter.

    Enfin, un bombardement naval se prépare et se calcul. Déjà la TF doit être homogène en vitesse, si possible la plus élevée possible. A la fin du T-1, elle doit être à la distance maximale en full speed en mode bombardement, ce qui donne un bombardement de nuit.

    Une solution, miner la base avec plusieurs petits champs de mines (petits mouilleurs ou SS). Ce n'est pas le nombre total de mines qui est pris en compte mais le nombre de champs, le full speed de l'ennemi aggrave également la chance qu'ils touchent une mine.

    Dernier point, tu peux également mettre deux escadrilles de torpilleurs en lieu et place des Mavis, ils pourront se dispatcher les secteurs et en mettant des appareils au repos (mission principale naval attack et secondaire naval search avec 40-50° de recherche), tu auras toujours une force intéressante pour attaquer.
    As-tu constater des pertes d'appreils par une CAP qui pourraient signaler une escorte de CV dans les parages et dont la nécessité de mettre des Zéros en escorte?
    "Tu vois, le monde se divise en deux catégories.
    Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
    Toi... tu creuses..." (Sergio Leone, 1969, Le Bon, La Brute et le Truand.)

  7. #497
    Date d'inscription
    mai 2015
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    147
    Merci greg,
    alors effectivement avec mes 18 mavis, je n'en envoie que 9 en l'air (50% search, 50% rest) afin de garder tous les avions en bonne état, cela plus les 4 de réserves ca marche. Du coup c'est vrai qu'ils balaient 90° le matin et 90° l'après midi, couvrant ainsi l'angle d'attaque que je considère le plus probable...
    Comment connait-on le nbr d'hex de déplacement d'une TF, j'avoue ne pas comprendre. j'ai fait quelques expérience est je constate que TF à marqué en haut à droite par exemple 4/5, et effectivement elle se déplace de 9 hex entre deux tours. Ce que je ne comprends pas c'est comment s’intercalent les déplacement navals et les raids aériens?
    Dans le cas du bombardement, supposons que sa TF se déplace de 9 hex. on a le déroulé suivant :
    -----Nuit----
    Déplacement 1 (9 hex)
    Raid aérien de nuit (mouarf, la grosse blague)
    -----Jour----
    Déplacement 2 (9 hex)
    Raid aérien matin
    Raid aérien Après midi

    j'ai bon chef? c'est bizarre que les TF ne se déplacent pas entre les raids matin et après midi, non??

    Et du coup deuxième question, si j'ai une TF avec 4 CM dedans, cela fait 4 champs de mines ou 1 champ de mine... je n'étais pas du tout au courant de cette histoire de nombre de champs

  8. #498
    Date d'inscription
    janvier 1970
    Localisation
    Verdun
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    3 653
    Simple, 1 TF= 1 champ de mine, juste 1 SS peut faire mal. 5 SS en 5 TF, c'est sur qu'il ne passera pas au travers. Sur un DD, c'est mortel, un CL ou CA peut prendre cher, un BB ça sera variable.

    Une TF est noté 4/5, c'est à dire 4 hex le matin (attaque aérienne possible le matin) et 5 l'aprem (attaque aérienne possible). Les TF seront en deux points différents entre le matin et le soir même si l'on voit que le résultat final.
    En full speed, pour un bombardement de nuit, cela sera, par exemple 8 le matin (pas d'attaque car bombardement prévu de nuit) et 8 l'aprem.
    Avec certaines escadres de BB et CA rapide (genre 28-32 noeuds), tu peux être loin comme hex de départ. Bien entendu, il faut compter sur le temps couvert, une éventuelle couverture de CV.
    "Tu vois, le monde se divise en deux catégories.
    Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent.
    Toi... tu creuses..." (Sergio Leone, 1969, Le Bon, La Brute et le Truand.)

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