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War in the West et War in North Africa
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  1. #1
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    War in the West et War in North Africa

    Matrix et l’équipe de Gary Grisby (War in the East, War in the Pacific, Uncommon Valoretc…) est en train de travailler sur la mise au point de 2 nouveaux jeux:

    War in the West (1943-1945) et War in North Africa.

    Le principe de War in the East devrait être repris pour ces 2 simulations avec logiquement une composante navale renforcée. Toutefois de nombreux joueurs, un an après la sortie de War in the East, font part de leur déception. Les 2 plus grands reproches, déjà exprimés sur ce forum, est le système IGO-UGO alors qu’un système WEGO aurait apporté plus d’incertitudes et d’interactivité et l’absence de contrôle par les joueurs de la production et de l’économie. A ces critiques j’ajouterai le fait que WITE est une simulation qui impose aux joueurs, quelque soit la partie, des lignes et stratégies à suivre sous peine de perdre, entraînant de fait des parties répétitives. D’autre part l’échelle de temps retenue (1semaine/tour) ne cadre pas avec l’échelle de la carte. (16 km/hex)

    Si on en juge par le nombre d’AAR publiés sur le forum Matrix il semble que AE, la 2eme génération de War in the Pacific, soit beaucoup plus joué que War in the East malgré la complexité accrue de AE. En réalité si on prend le camp allié AE n’est pas plus difficile à jouer que WITE.

    L’éditeur n’a encore donné aucune indication sur le système qu’il retiendra au final pour ces 2 nouveaux jeux. L’objectif ultime pour les concepteurs est de lier ces 2 nouvelles simulations pour n’en faire qu’unes eule. Matrix a annoncé qu’il donnera plus de détails sur ces nouvelles réalisations d’ici un mois ou deux. (Comprendre 3 à 4 mois ! )
    Dernière modification par Micke ; 12/01/2012 à 22h08.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  2. #2
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    Super info :)
    n'empêche War in the West ça promet d'être gigantesque et avec des possibilités tactiques énormes (contrairement à WITE) et ce même s'ils gardent le même système. Après oui WITP:AE est plus joué, plus lent et difficile à appréhender mais plus de surprise

  3. #3
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    comment il vont faire pour lier les deux
    16 km par hex en afrique ? même a l'ouest ...

    pourtant gérer la composante aviation a la witp sur l’Europe serais vraiment terrible !
    faut des tours d'une journée comme a witp

    puis alors le casse tète de la prod allemande a partir de 43 ca va pas être simple a modéliser ça ...
    http://www.unbound-frogs.org/
    http://www.3jg52.org/
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  4. #4
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    Une carte qui couvre l'italie, le sud de la France et l'Afrique du nord serait pas mal. A la même échelle que AE.
    Un WiTP AE sur ce theatre des opé. avec la marine, l'aviation etc... . Voilà une bonne solution !

  5. #5
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    c'est tout simplement impossible a cette échelle
    la composante terrestre etant bien plus importante que la navale et l’aérienne
    comment tu veut simuler des combats terrestre sur une échelle telle que witp ? au niveau de la France par exemple ?
    la France aurais combien d'hexagone ?

    une échelle d'un tour ou deux voir plus un de nuit au niveau régiment ça serais bien avec des hex de 5 - 10 km
    Dernière modification par souricier-gris ; 14/01/2012 à 15h04.
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  6. #6
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    Tu as certainement raison. J'ai pas trop étudié la question. Enfin, ce que j'aime dans Witp-AE c'est la grande liberté d'action et la diversité des theatres d'opé., la gestion, le ravitaillement. L'interaction entre les armes.
    Je ne vois pas bien pourquoi, faire l'équivalent autour de la méditerranée serait impossible ?

    Si on se place du coté de l'axe, par exemple:
    Les anglais face à l'Africa Corps, avec le pb de Malte, du ravitaillement des troupes italiennes et allemandes etc, la question du contrôle des routes maritimes.
    Le pb de Gibraltar etc... .
    On peut imaginer par exemple, de laisser la liberté du joueur à envahir Malte, la Créte etc... (choix de le faire ou pas et de la date). etc
    Pourquoi ne pas gérer les pilotes, les escadrilles comme dans AE ?

    On ne serait alors pas très loin des problèmes et de la liberté laissés dans Witp-AE, il me semble ?

    Je laisse aux spécialistes le choix de l'échelle de temps et de la carte !

  7. #7
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    je suis d'accord avec toi que se serais plus qu’intéressant
    mais a mon avis c'est justement l’échelle qui doit "coincer"
    d’ailleurs un mod " méditerranée" avais étais fais il me semble de witp
    un peu rate
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  8. #8
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    Bonjour

    Un jeux "west front 39/40 " eu été plus original , avec une variante invasion de l'angleterre .

    Mais bon !

  9. #9
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    D'autant plus que la continuité "what s if " est cohérente entre le theatre ouest europeen et la campagne nord africaine , en effet des variantes comme la prise de Gibraltar voir une option invasion de l 'Espagne .

    Mais meme sans variante , l'intéret ( que l'on soit Francais ou non !) de ce front en 39/40 voir 1941 me semble a la fois original ( du fait du moteur de jeu wite/ witp ) , quand a l'échelle je vois pas le probléme !

    La profondeur du front de l'Ouest est tout a fait adaptée , mais je pense que vous faisiez allusion a l'afrique du Nord , la encore historiquement cela s'apparatente plus au distance du front de l'est , meme si la majorité des opérations ce sont déroulées sur une zone " relativement "

    restreinte.

  10. #10
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    Un joueur danois est en train d'essayer de transposer AE sur le front ouest. On voit immédiatement le problème avec les cartes çi jointes:
    l'échelle du front ouest ne correspond pas à l'échelle du Pacifique.
    Sur la carte de la France çi dessous il doit y avoir 30 à 40 unités par hex ce qui rend le jeu injouable avec le moteur de jeu de AE sauf à modifier profondément le mécanisme des combats.



    Sur la campagne de Norvége l'échelle de temps ne correspond pas à l'échelle de la carte. En effet il ne fallait que quelques heures pour un navire pour rejoindre Oslo à partir de Copenhague. A AE vu les distances l'échelle de temps de un à 2 jours est parfaitement adaptée ce qui n'est pas le cas ici.
    C'est d'ailleurs le même problème pour la guerre navale en Méditerranée.




    Sauf à réformer profondément le moteur de jeu de AE et WITE il est clair que la guerre sur le front de l'ouest ne peut être simulée en utilisant le moteur de ces 2 simulations.
    Dernière modification par Micke ; 12/02/2012 à 18h43.

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