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[AAR World in Flames] Et le monde s'embrasa
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  1. #1
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    [AAR World in Flames] Et le monde s'embrasa

    Je me lance dans un AAR de WiF. Ce jeu simule dans le grand stratégique la WWII complete.

    Cette partie se passera entre Ertiyu qui controlera les alliés pour resister aux hordes axiste sous mon controle.

    Elle se jouera avec le systeme Vassal, une plateforme permettant de jouer a des jeux plateau via le PC. (mais je pense qu'il est inutile que je présente ce systeme ). En attendant que Matrix nous sorte enfin ce jeu ont aura largement le temps de finir notre partie

    Nous avons décidé de jouer environ deux fois par mois, ce qui me laissera le temps de faire cet AAR.

    Donc commençons deja par les options.

    Nous jouons pratiquement avec tout les modules sauf Cruiser, convoy, america et patton in flames. Ce qui laisse quand meme largement assez pour vaquer a notre occupation guerriere.

    Les options du jeu:



    Maintenant le set up:

    La Pologne:



    La pauvre Pologne ne devrait (enfin j'espère ) normalement pas resister a la puissance germaine.

    En Prusse orientale est massé la Luftwaffe avec 1000 Stuka (un pion c'est 500 avions ) pour bombarder Lovl et Varsovie qui sont les clefs de la conquete du pays. 500 Me109E veillent en cas ou un incident laisserait l'aviation Polonaise pret a combattre.

    Von Bock commandera cette pince nord avec 4 corps d'infanterie sous ces ordres.

    A l'ouest, c'est Von Rundstedt qui prend le commandement de la panzerarmée. Il devra faire la pince sud sur les villes.

    Au sud Von Leeb avec 4 corps d'infanteries temporisera avant de contourner le corp polonais retranché dans les montagnes. Sa mission prendre les ressources et apporter un soutient si jamais les attaques sur les objectifs se passent mal.

    3 semaines sont prévu pour conquerir la Pologne.

    Le front français:




    La ligne Maginot est bien garni, mais ce sont des troupes de seconde categorie. Les meilleures troupes française sont placées devant la frontière belge. Tandis que l'aviation semble vouloir défendre Paris.

    Les anglais sont qu'en a eux dans les starting block, avec 3 transports et 3 corps pret a embarquer.

    Les allemands n'ont la que des garnisons, mais la Luftwaffe reste importante avec pas moins de 1500 bombardier moyen et 1000 Me109E.

    2 corps germain rapide sont placés a la frontière danoise. Parait que leur roi a pretendu que le dogue danois etait plus puissant que le berger allemand. Voila une insulte qui ne peut rester impunie. Et en meme temps ca permettra de fermer la Baltique aux alliés.

    La frontière franco-italienne:




    Malgré une masse importante d'italiens a leurs frontière (4 corps dont 1 montagne (MTN) et un mechanisé (MECH) commandé par Graziani en personne ) les français ne placent la qu'une maigre garnison d'un corps de MTN et une division d'infanterie.
    Devant une telle faible opposition le Duce demande au petit moustachu d'avoir l'honneur de rentrer le premier en France. Ce qui commence a agacer le teutons qui le menace de couper tout oil si jamais il entre en guerre trop. La discution s'enflamme entre les deux belligerrants et rien n'est vraiment décidé.
    (la schyzophrénie me guette en je ne suis qu'au set up )

    La marine italienne laisse le port de Tarente aux pecheurs de thons et s'amarre a celui de La Spezia. (Tarente parait que le port est dangereux, surement une fausse rumeur encore)

    L'Afrique du nord:



    Le grand géneral Balbo masse sont armée fasse a la Tunisie dont aucune troupe française ne garde. Emporté par ces rêves grandiloquesque, Le Duce s'imagine entrant dans Carthage sur un char tiré par deux cheveaux blanc. Il s'en ouvre au petit teigneux a la moustache aussi petite et une nouvelle fois ce dernier s'emporte contre la bétise effarante de son allié.

    Par contre l'Algérie elle n'est pas vide de troupes. Le grand port d'Oran et Alger etant suffisament garni pour resister a toute intrusion italienne.


    L'Egypte:



    Wawell se retrouve face a la frontière lybienne, la forteresse de Tobrouk a portée de jumelles. Il aurait dit a l'un de ces aides de camps que les italiens excellaient dans l'art du camouflage car l'on n'appercevait que la couleur du sable dans Tobrouk.

    La frontiere roumano-sovietique:



    L'armée sovietique est massée devant la Bessarabie. Son aviation a portée de Ploesti en cas ou la Roumanie refuserait d'honorer les accord entre le Kremlin et Berlin.

    La Chine:



    L'armée Chinoise c'est retranchée dans les montagnes tout en defendant Si An et Chang sha. Les japonais massent leurs troupes face aux communistes. Leur objectif est clair, prendre Si An.

    Au sud quelques troupes mineures garde Canton et l'ile de Hainan alors qu'au japon Yamamoto est pres a embarqué pour prendre le commandement de l'infanterie de Marines.

    La garnison de Mandchourie est aussi prete a entrer en Chine.


    La frontiere Mandchou-sovietique:



    Les corps des redoutables siberiens sont disséminé un peu partout sur la frontière. Menace réel ou bluff? Difficile a dire pour le moment.


    Voila donc la position de départ. La partie débutera lundi ou l'on commencera a se poutrer joyeusement et dans la gaieté.

    Pour info ont utilise la box faite par Ertiyu. Elle est en français et de nombreuse aide visuelle ont été faite par ces soins. Mais ils pourra surement vous en parler mieux que moi.

    (2 partie de WITP AE 1 de WIF vas falloir que je prenne ma retraite )

  2. #2
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    Très intéressant. Je m'abonne à cet AAR. Matrix n'en finit pas de développer ce jeu pour l'adapter sur ordi ce qui est plutôt mauvais signe mais il y a beaucoup de fans qui jouent sur cartes. Tu n'as pas parlé des US et du Pacifique ni du déploiement des flottes et notamment de la Royal Navy en face des U Boats.

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  3. #3
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    Le Pacifique est une zone, en debut du conflit, completement calme.

    Le déploiement US est assez classique puisque obligatoire au set up. Ainsi seul Manille a des troupes alors que le maigre reste est partagé entre la cote est et ouest.

    Pearl Harbor est completement vide, pour y placer des navires de guerres il faut que les USA joue une option de l'US entry. Sans cela seul les transports et sub peuvent s'y rebaser.

    En gros sur la cote ouest il y as 3 CV et une dizaine de BB. Nimizt quand a lui sera certainement envoyé tres tot a Pearl (Kimmel n'existe pas dans ce jeu)

    Sur la cote est c'est le CV Ranger et le reste des BB qui y est basé. Mais je doute qu'ils y reste longtemps la bas.

    La royal navy est disposé dans plusieurs base.

    A Scapa Flow, la Home Fleet avec 3 CV, 2 BB rapide et quelques croiseurs.

    Sur la cote ouest de l'Angleterre ce sont les lents BB qui veille.

    A Gibraltar quelques vieux BB et croiseurs attendent surement le renforcement de la flotte asiatique qui elle forte de 2 CV et un bon nombre de croiseur c'est basé a Aden (si ca file pas en Méditérrannée je mange un rat )

    Coté allemand, toute la flotte est a Kiel.

    Quand au japonais les CV et quelques BB rapide (Kongo, Haruna ...) sont a Tokyo, alors que les BB les plus lents sont a Canton.

    Je ne pense pas qu'au debut la flotte impériale fera des sorties, cela pour economisé le pétrole si important a ce jeu. Sauf d'une erreur chinoise mais vu son placement je doute qu'il se rue sur la cote.

    La grande intérrogation est (pour l'axe) que vont faire les russes en asie.

    Deux choix s'offre a eux mais un seul peut etre réalisable sereinement (apres ca augmente le stress ^^)

    Soit il décide de prendre le pétrole Perse, 3 point de pétrole ce n'est surement pas négligeable. Soit il tente l'aventure Mandchou. Ou alors il tente les deux . Mais ca peut vite devenir dangereux en cas d'un embourbement si le germain se lance dans une opération Barbarossa en 41. Si c'est en 42 que le germain prevoit Barbarossa c'est largement tentable.

    Donc possible qu'il attende de voir dans quelle direction l'allemand se dirige.

    Les USA sont trop sujet de leur US entry et du coup difficile de faire des projet a cours terme. De toute façon vu la fentre de beau temps dans cette partie du monde, si le jap veut établir convenablement sa sphère de coprospéritée il doit attaqué entre novembre/ décembre et mars/ avril. Donc on risque de ne pas avoir de guerre de ce coté avant N/D 41 et M/A 42.
    La ou le bas blesse c'est si l'US entry monte trop violement. Cela risque de pousser les japs a attaquer plus tot pour ne pas se faire surprendre et donc de souffrir dans leurs conquete.

    Pour ce qui est de Matrix et le dévellopement du jeu. Les dates de prevision etant a chaque fois reporté je n'y compte meme pas dessus. Par contre des le premier jour de sa sortie (si cela arrive) je l'achète .

  4. #4
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    Pour l ‘instant je vais plutôt subir, mais j’ai peut-être quelques « coups » à jouer.



    Comme l’a dit Bombee le placement pour les alliés est plutôt classique.
    Voici un petit aperçu des pays allié :


    La priorité pour le CW c’est d’assurer ses lignes de communications, car en ce début de guerre toutes les ressources de l’empire ne sont pas exploitées et la perte d’un moindre convoi est catastrophique.


    Un grand programme de CV va être lancé aux USA, car le Japonais a pris une longueur d’avance.


    Pour la France, qui est condamné, il va falloir tenir le plus longtemps possible. Il faut protéger Paris à tout prix. L’Algérie a été « bétonnée » pour éviter de tomber dans les mains de l’italien, ce qui mettrait Gibraltar à portée de NAV. C’est la flotte Française qui pose un souci, si l’italien ne nous déclare pas la guerre elle risque de ne servir à rien, et si nous déclarons les hostilités nous ouvrions un second front ce qui réduit nos chance de prolonger la guerre.


    L’URSS est amenée à subir l’assaut principal des Teutons. Plusieurs options s’offre à nous, mais je ne sais encore laquelle choisir. Défense sur les frontières, ou en arrière-pays ? pousser contre le Japon avant fin 40 ?.

    Je détaillerais les principales fonctions à travers cet AAR.
    Dernière modification par ertiyu ; 31/05/2013 à 14h38.

  5. #5
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    Un aperçu des USA, la puissance majeure du jeu.
    En ce début de conflit seul sa marine est "correcte".






    La composante CV est d'un bon niveau, par contre il manque des BB rapide.
    Pour comparaison le CV Lexington avec sa portée de 4 et son mouvement de 6 peut atteindre une zone de mer de 2 à sa portée maximale, alors qu'un BB avec une portée de 4 et un mouvement de 4 lui ne peut atteindre que la zone 0. La présence de BB est utile dans les TF car ils permettent d’encaisser les dégâts à la place des CV et son de bonne plateforme de DCA. Quant au CA ils servent pour la DCA et l'escorte de convoi. Garder une TF de CA en réserve permet bien souvent d'effectuer un raid dans les profondeurs des lignes adverse une fois ces grosse TF sorties.


    Pour la partie terrestre ça se résume au minimum !.



    2 FTR et 2 QG sont présent au début.

    Seul les QG sont de qualités.
    les FTR devront des que possible être remplacé par des modèles bien plus efficace.
    Par comparaison les BF109 ont 5 en attaque Air/Air alors que nous n'avons que 3.
    Il faut attendre 41 pour voir des modèles plus efficaces avec l'arrivé des premiers P38.

  6. #6
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    J'avoue ne pas etre pressé de voir arriver les P38 ^^

  7. #7
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    je viens de decouvrir vassal je vous haie. je rêve maitenant de trouver une partie de world in flame.......

  8. #8
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    On vas faire des émules

    Sinon je suis sur que tu peux trouver un adversaire sur ce forum.

    Si tu ne trouves pas on peut toujours en discuter ensemble mais je ne promet rien. J'ai 2 parties de WITP AE en cours, cette partie de WiF qui va commencer et je ne suis pas a la retraite (ni rentier ^^) Du coup j'ai quand meme un boulot et une vie sociale. Donc possible mais pas sur ;)

  9. #9
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    He he c’était le but

    trêve de plaisanterie Vassal dans ça version 3.2x et vraiment le must pour transformer une jeu papier en jeu électronique, après faut la box qui vas bien car peu ont été adapté à cette version.

  10. #10
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    Citation Envoyé par ertiyu Voir le message
    He he c’était le but

    trêve de plaisanterie Vassal dans ça version 3.2x et vraiment le must pour transformer une jeu papier en jeu électronique, après faut la box qui vas bien car peu ont été adapté à cette version.
    Tu pourrais en dire un peu plus sur Vassal et son adaptation à WIF. Concrètement comment ca marche ?

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

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