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[AAR World in Flames] Et le monde s'embrasa
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  1. #21
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    dcembre 2007
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    194
    Les regles sont d'une manière assez simple. Ce sont des regles normale de tout wargame. Par contre la maitrise de la subtilité de l'emploi des regles est parfois difficile.

    Je dois avoir une quarantaine de parties a mon actif et meme encore la je me pose souvent des questions.

    La Chine peut paraitre secondaire mais elle peut rapidement devenir un piege pour le Japon. Sur la carte Asie les mouvements sont lent et difficile car un hexagone represente deux hexagones de la carte Europe. Du coup quand on bouge on fini souvent flippé et qui dit flippé dit bouge plus de tout le tour.

    La difficulté reside a. Quand dois je m'arreter pour préparer mes invasions de la sphere de coprospérité? Car il faudra le faire avec des troupes qu'on envois en Chine.

    Pour L'URSS avec la Mandchourie.

    Il peut y avoir une guerre entre le Japon et l'URSS. Il existe deux sorte de guerre a ce niveau la.

    La premiere guerre déclaré.

    Si le russe controle 3 ressources sur le Jap, il ne peut empecher le jap de se rendre et un pacte est signé.

    Si le Jap controle Vladivostock c'est idem sur le russe.

    Par contre a la seconde guerre la on peut refuser la redition et se frapper a mort

    Un pacte impose beaucoup de chose

    L'année de la signature il ne peut y avoir de guerre entre les deux signataires (c'est le cas entre l'URSS et l'Allemagne en début de partie)
    A partir des années suivante la guerre est possible sous certaine conditions qui correspondent a un ratio de garnison defenseur/ attaquant. Plus les années passent et plus se ratio diminue.

    En gros ca fait du 2/1 puis 1/1 , 1/2

    Donc plus le temps passe et plus il est facile de declarer la guerre.

    Les USA ont un truc special. Ca s'apelle l'US entry.

    Ils ne peuvent déclarer la guerre que si leurs tableau d'US entry est assez élevé (pour faire simple hein ^^)
    Certaine action font monter ou descendre cette US entry.

    Pour la Chine tu comprend maintenant ma non connaissance de ce front

    C'est vrai qu'elle est completement ahistorique mais ca reste du grand stratégique donc du coup a force on est plus choqué ;)

    Pour info le tour est divisé en plusieurs impulse et la fin du tour est aléatoire car c'est un jet de dé qui le défini. Plus on avance dans e tableau impulse track plus le jet de dé est facile. Il y as aussi le fait que le marqueur d'impulse puisse avancer plus vite selon la météo.

    En gros quand il fait beau ca avance d'une case et quand il fait blizzard ca avance de 3 case (je simplifie encore ^^)
    Donc l'hivers les tours sont plus court et c'est tout le probleme du jap car l'hivers en europe (qui défini l'avance du marqueur) c'est la qu'il fait beau chez lui.

  2. #22
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    janvier 1970
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    Connaissez vous la différence par rapport à Hearts of Iron II ? C'est pratiquement la même échelle de jeu que WIF ?

    "il n'y a que deux espèces de plans de campagne, les bons et les mauvais. les bons échouent presque toujours par des circonstances imprévues qui font souvent réussir les mauvais. " Napoléon

  3. #23
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    dcembre 2007
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    Aprés avoir testé EU 2, je dois avouer que le système Paradox ne m'attire guere. Du coup je ne l'ai pas testé

    Par contre celui qui pourrait etre un bon paliatif devrais etres le World at War de Gary Grigsby. Mais la une fois encore je ne l'ai pas testé.

    A vraiment dire quand je veux du total WWII je prend WiF

  4. #24
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    mars 2008
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    Citation Envoyé par Micke Voir le message
    Connaissez vous la différence par rapport à Hearts of Iron II ? C'est pratiquement la même échelle de jeu que WIF ?
    Mike, il me semble que HoI est du temps réel alors que WIF est du tour par tour.. Pour ma part, WIF permet de mieux restituer la réalité historique que HoI.

    Si tu veux avoir une idée des régles de WIf tu peux les télécharger à http://www.a-d-g.com.au/. Leur maitrise demande un certain temps. La version informatique proposée par Matrix devrait sortir d'ici quelques mois (dixit les propos de Steve sur le forum). Même si une IA n'est pas proposée dans la version initiale (de toute façon, je me demande comment une IA pourrait gérer convenablement toutes les facettes du jeu), l'avantage de la version de MAtrix par rapport à Vassal c'est qu'elle gère les régles et donc évite aux joueurs de faire des impairs par méconnaissance de ces dernières. De plus la carte couvre l'ensemble du globe à la même échelle.

    Félicitation pour cet AAR... On est gaté ces derniers temps entre toutes les parties de AE et cet AAR sur WIF..

  5. #25
    Date d'inscription
    dcembre 2007
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    Micke si jamais ca t'intérresse il est toujours possible de faire une initiation.

    Il y as des scénarios assez court et pouvant permettre d'aprehender les regles.

  6. #26
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    janvier 1970
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    Pour commencer je tiens à féliciter Bombee pour sa bonne humeur autour de ce super jeu et pour les conseils avisé qu’il me donne.

    Apres son exposé de ce premier tour je vais revenir sur quelques points.

    Chine :

    Je découvre avec une certaine appréhension mon erreur de placement, qui permet dès la première impulse de se mettre en position pour la prise de Lan-Chaw.




    Lors de la phase suivante je décide donc de déplacer ma 7-3 vers la ville.

    L’attaque est décidée car il faut impérativement reprendre la ville pour éviter de mettre en danger le communiste dès le début de la guerre
    elle se passe avec un +6 sur 2D10, il faut au minimum un 6 car en dessous aucune perte pour le Japonais.
    L’objectif est de détruire l’unité car j’espère bien placer à la fin du tour mon renfort sur la ville, il s’agit d’une milice mais c’est mieux que rien.

    Le dé est lancé. Hô miracle, sort un 19, ce qui me permet de garder mon unité et dans la foulé de reprendre la ville.
    Après cette attaque le Chinois décide d’attendre la fin du tour.

    CW :

    Après tous les mouvements naval, et pensant n’avoir rien oublié, un message d’enigma tombe !



    Gibraltar vas être attaqué à la prochaine impulse ! Le port est vide de troupe et le vil Italien à positionné une Divisions sur la cote, ce qui lui permet lors de l’impulse de surprise de débarquer
    via sa flotte en mer sur le rocher et de le capturer sans coup férir ! puis dans la foulé de demander à l’Espagne de la rejoindre dans la guerre.

    Dans l’urgence la navy décide d’envoyer la Division d’enginer pour éviter une capture facile.

    Pour les convois faute de nombre suffisant les routes coupé en provenance d’ Asie ne peuvent etre reouverte ce qui nous fait perdre environs 6 pts de production.

    Lors des prochains mois priorité est donné à la marine pour renforcer ses lignes de communication.

    Je vous joins la table de combat terrestre pour mieux comprendre les résultats.

    Dernière modification par ertiyu ; 05/06/2013 à 22h10.

  7. #27
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    mars 2008
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    Bombee,

    tu n'as pas essayé d'envahir Gibraltar plus tôt, lors de l'impulse de déclaration de guerre?

    Est ce que Malte est protégé?

  8. #28
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    dcembre 2007
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    Pour gibraltar à la fin du premier impulse du cw jai prévenu que si cela restait en l'etat gibraltar tombait à l'impulse suivant.

    Quand à Malte il y as un corps d'inf black print

  9. #29
    Date d'inscription
    dcembre 2007
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    Avant de reprendre quelques précisions sont a apporter.

    Tout d'abord au moment des rebases des flottes.

    Enfin d'empecher la flotte ABDA de se reunir avec la flotte MED a Gibraltar, les flottes italiennes restent en mer en WEST MED. Ceci obligeant la flotte ABDA a se rebaser a Alexandrie.

    La phase des partisans ne fut pas heureuse pour les jap. 2 partisans sont apparu l'un a Shanghai et l'autre légèrement plus au nord. Du coup l'usine de Shanghai ne pourra pas produire ce tour ci.

    La phase d'US entry a permis au congres de voter deux résolutions. Ainsi l'Islande est occupé par les USA et les croiseurs de l'US navy peuvent escorter du coté de la EAST COAST.

    Ces résolution permettent d'empecher, pour la premiere, que les axistes envahissent l'Islande et menacent le territoire américain. Quand a la deuxième, elle soulage les anglais d'une escorte et leurs permet de pouvoir redisposé les croiseurs qui etaient alloués a cette escorte.

    Novembre/ Décembre 1939:

    L'axe garde l'initiative.

    1er impulse:

    La météo est assez mitigée. Il neige en "nord tempéré", tandis qu'en méditérrannée la tempete se leve.

    Pour les allemands c'est une bonne nouvelle. La neige handicap les attaques mais nullement les mouvements terrestre. Du coup le rebasement des armées de l'est vers l'ouest se fera sans ralentissement. C'est d'ailleurs ce qui se passe car une grande partie de l'armée en Pologne prend la route de l'ouest.

    Mais un groupe d'armée, commandé par Von Leeb, se dirige vers l'Autriche et donc le sud ouest. Ce groupe d'armée est constitué de 4 corps et d'une division.

    Un raid stratégique sur Metz ne donne aucun résultat. La neige par contre divise par deux les valeurs de bombardement.

    L'Italie envois des sub en EAST MED. Des convois anglais s'y trouvant encore on ne sait jamais. La tempete apporte des malus a la recherche du coup pour trouver les convois les sub italiens ont 1 chance sur 10 de réussir. 1 est roulé (mode moulu on ) 2 convois sont envoyé par le fond

    En Chine la menace partisan est prise au sérieux et un groupe de jap fonce sur la cote éliminant le premier partisan sans grande difficulté (la valeur de combat du premier partisan etant de 0 le comabt est automatique, l'effet néfaste est que cela compte dans les attaques contre la Chine lui permettant d'augmenter se production de 0.25)

    Au nord dans les montagnes face a Lan Chow, les japs s'infiltrent en direction de Cheng Tu. Lan Chow se retrouve ainsi coupé du reste de l'armée communiste. Cheng Tu du coup est menacée meme si au départ les japs n'etant pas ravitaillé finissent leurs mouvements flippé, si au prochain tour il n'y as pas chinois a Cheng Tu la ville pourra etre prise facilement.

    Au sud un bombardement est effectué sur ce qui semble etre le point faible de la défense chinoise. La foret au sud ouest de Chang Sha devient l'objectif de Yamamoto. Mais le bombardement est sans effet. (ground strike a 1 pas enormement de chance que ca reussisse ^^)

    Malgré tout les troupes japonaises commencent a avancer sur les positions chinoises.

    2eme impulse:

    La Home Fleet reprend sa position de blocus face a Kiel.

    Les CA anglais sortent en atlantique pour escorter les convois.

    Comme prévu la flotte MED sort de Gibraltar en direction de la WEST MED, tandis que la flotte ABDA sort d'Alexandrie pour la rejoindre. Mais les sub italien veille et intercepte la flotte. Une torpille est logé dans le CV Glorius qui doit retourné au port pour subir des réparations. Le sub ayant attaqué est pris a parti par l'escorte qui l'endommage.

    C'est donc une flotte amputé de son meilleur CV qui arrive en EAST MED. Des recherches sont effectué mais la tempete protege les italiens.

    Pendant ce temps les convois commencent a se repositionner pour de nouveaux faire transiter les ressources de l'empire vers l'Angleterre. Mais il faudras plusieurs tours avant que cela ne soit completement effectif et pendant ce temps les anglais voient leurs production chuter de pratiquement 50%.

    Les chinois reagissent a la menace sur Cheng Tu et un corps de cavalerie communiste quitte le front pour se diriger vers la ville. Ce mouvement oblige les nationalistes a allonger leurs front en envoyant sur la place libéré un corps.

    Les russes commencent a envoyé des siberiens vers l'ouest. La menace sur la Mandchourie s'atténue.

    Le groupe d'armée placé au nord de la frontiere roumaine glissent vers le sud. La par contre la menace sur la Bessarabie est réelle.

    Les français rapatrient le corps en Syrie directement a Marseille. Apres les tapas ils vont se goinffrer de bouillabaisse .

    3eme impulse:

    La météo s'ameliore avec de la pluie en meditérrannée et en nord tempéré.

    Du coup les mouvement etant reduit, les germains en profite pour envoyer des convois en Baltique afin de reouvrir la route du fer suedois.

    Quelques mouvement de troupes rapproche l'armée du fornt ouest.

    La pluie permet a l'aviation italienne d'agir. Un FTR, un NAV et un TAC sont envoyé en WEST MED. Ce renfort aérien permet d'avoir l'avantage sur la flotte anglaise mais les recherches ne donnent rien.

    En Chine le dernier partisan est éradiquer et l'usine de Shanghai redevient libre.

    Un raid est envoyé a nouveau sur la foret ou se camoufle les chinois. Encore une fois c'est un echec. Yamammoto décide quand meme de lancer l'assaut et la c'est le drame. Assaut a +12, 4 roulé. Les chinois encaissent une perte mais les japonais prennent 2 pertes et finissent flippé. C'est finis pour ce tour ci sur le front sud.

    Cette attaque a une autre consequence, le flanc gauche de l'armée japonaise n'est plus que gardé que par une maigre division d'ENG.

    4eme impulse:

    En Chine la faiblesse du flanc gauche n'est pas passé inapeçu. Les nationalistes déboulent des montagnes et se lancent a l'assaut de la division. Le résultat est sans appel (assaut +13, 13 roulé)

    Pendant ce temps Cheng Tu tombe sous controle communiste.

    En méditérrannée la flotte anglaise trouve les italiens. La couverture aérienne fait son oeuvre et si ce n'est un TAC qui aborde face a la chasse anglaise, le combat n'a pratiquement aucun effet.

    En Lybie les anglais s'enfoncent dans le désert et se dirigent vers Benghazi.

    5eme impulse:

    C'est l'heure pour la Kriegsmarine de tenter de forcer le blocus en mer du nord.

    La luftwaffe appuis cette sortie par l'envois en mer de BF 110 et HE 115. 2 cuirassé rapide escorté par 2 croiseurs sortent de Kiel. Mais la Home Fleet est vigilante et les allemands sont intercepté. Un combat aéronaval s'engage laissant le CA Blucher endommagé. Le reste de la flotte retourne au port.

    En Meditérrannée le calme est present, les recherches etant infructueuses.

    En Chine la défaite au sud oblige a ponctionner des troupes au nord. 2 corps et 1 division sont envoyé a Shanghai pret a embarquer.

    Impulse 6:

    Un impulse assez calme. Seul fait marquant un bombardement stratégique sur Hambourg qui causera la perte de 1 PP (vivement pas les lancasters ^^)

    Impulse 7:

    Les allemands peaufine leurs placement vers l'ouest

    Les Japonais renforcent le front sud par l'envois des corps embarqué de Shanghai.

    Pour les italiens c'est l'impulse de trop...

    Une recherche est effectué en WEST MED et la c'est le drame. La flotte anglaise surprend les italiens (8 points de surprise) Un combat canon s'engage. Des deux coté les degats sont assez important mais les italiens payent le prix fort avec la perte de 3 CA et 1 CA endommagé contre 2 BB et 1 CA endommagé coté anglais.

    Une nouvelle bataille s'engage mais ce coup ci l'aviation italienne venge la perte des CA en coulant le CVL Eagles.

    Le tour prend fin

    Profitant de l'envoi de troupes au sud de la Chine les partisans reprennent le controle de Shanghai ainsi que de la ressource au nord de la ville.

    La phase d'US entry voit le vote d'envois de ressource par la route de Birmanie au chinois.

    Un tour comme souvent a WIF plein de rebondissement

    La perte des 3 CA italien est dure et ce n'est pas la perte du CVL anglais qui compensera cela.

    2 convois sont coulé ce tour ci portant les pertes a 11 convois. Ce n'est pas mal mais pas suffisant (si je ne m'abuse 1 CP represente 150 000 tonnes ou 50 000 tonnes )

    Plus tard je mettrais les screens de la situation de fin de tour

  10. #30
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    dcembre 2007
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    194
    La situation en Europe.

    Une grande partie de la Werhmacht se retrouve a la frontiere française, belge et hollandaise. Au sud la position du corps d'armée de Von Leeb, appuyé par des JU 88 et HE 111 est pret a foncer en Yougoslavie.




    La situation en Lybie.

    Entre Tripoli et les forces anglaise il n'y as que le desert. Les premieres troupes motorisées ne sont qu'as quelques tour de roues de Benghazi.




    La situation en Chine.

    L'envellopement au nord ne represente qu'une menace minime. La plupart des troupes n'ont aucun ravitaillement et n'ont donc aucune puissance offensive. Il faut soit reculer, soit percer a partir de Si-An.

    A Shanghai les partisans font regner la terreur sur l'occupant

    Au sud une force non negligeable est prete a frapper pour janvier/ février 40.


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