Salut à tous,

j'ai fait une découverte hier soir qui est probablement connue des spécialistes que vous êtes mais au cas où...
En mode host TCP les différents joueurs jouant du même côté jouent en même temps !
En combinant cette possibilité avec celle du chronomètre permettant de limiter la durée d'un tour, il semble possible d'obtenir une résolution des tours bien plus rapide en multiplayer et rendre la durée d'une partie HPS plus humaine.

C'est en m'attelant à une campagne sur Iena en solo que je me suis demandé s'il n'était pas possible de rendre la partie "terminable". Le premier scénario de ma campagne fait 524 tours...
En se donnant comme objectif 6 mois pour terminer le scénar cela fait environ 20 tours par semaines.
A raison de 8 heures par semaine cela fait en moyenne 3 tours à l'heure (en prenant un peu de marge) soit 1 tour toutes les 10 minutes par camp. Avec 3 ou 4 généraux par camp c'est envisageable.

Bon maintenant réunir régulièrement pendant 6 mois à raison de 8 heures par semaine 6 à 8 joueurs, est ce réaliste ?

Mais tous les scénarios ne font pas 524 tours.
Sur un scénario de 60 tours les besoins sont quasiment 10 fois moindres.

Voilà c'était simplement pour faire avancer ce que vous savez.



Duncan